A continuación se muestra la lista completa de atajos de teclado de Blender, agrupados por flujo de trabajo.
Blender tiene la mayor cantidad de atajos de todos los programas de modelado 3D, y es modal: G mueve un objeto en Object Mode y agarra un vértice en Edit Mode; F cambia el tamaño del pincel en Sculpt Mode y rellena una cara en Edit Mode. La misma letra hace un trabajo distinto según el contexto.
Puede sonar confuso, pero es justo por eso que los usuarios fluidos apenas tocan un menú. Cuando se asienta tu memoria muscular, tu velocidad de modelado se duplica.
Combinar esto con las herramientas de IA para Blender multiplica la ganancia de productividad. ¿Prefieres papel? Consigue la hoja de trucos gratuita de atajos de teclado de Blender en PDF:
Si solo memorizas diez atajos de teclado de Blender, que sean estos diez. Cubren la mayor parte de cualquier sesión de modelado, además de las teclas de cámara y renderizado que usas constantemente.
Esta es la lista completa de atajos de Blender. Todos los atajos de Blender de la página, desglosados por lo que realmente estás haciendo. Cada atajo es el predeterminado de Blender 4.x, que se mantiene sin cambios en Blender 5.x.
Muchas teclas se comportan de forma distinta según el editor y el modo activos, así que las categorías siguientes reflejan la propia división modal de Blender: atajos de Object Mode, atajos de Edit Mode, atajos de Sculpt Mode, etc. Los atajos menos conocidos más abajo cubren los valores predeterminados avanzados que los principiantes rara vez descubren.
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Vista de cámara Cambia la vista al de la cámara activa | Numpad 0 |
| Vista frontal Mira a lo largo del eje Y negativo | Numpad 1 |
| Vista derecha Mira a lo largo del eje X positivo | Numpad 3 |
| Vista superior Mira recto hacia abajo por el eje Z | Numpad 7 |
| Vista opuesta Voltea a la parte trasera/izquierda/inferior de la vista actual | Numpad 9 |
| Alternar orto / perspectiva Cambia entre proyección ortográfica y en perspectiva | Numpad 5 |
| Orbitar a izquierda / derecha Rota la vista en pasos de 15 grados | Numpad 4 / 6 |
| Orbitar arriba / abajo Rota la vista verticalmente | Numpad 8 / 2 |
| Encuadrar seleccionado Hace zoom y centra en la selección | Numpad . |
| Encuadrar todo Aleja el zoom para ajustar todos los objetos visibles | Home |
| Orbitar Mantén el botón central y arrastra para rotar alrededor del cursor | Middle mouse drag |
| Encuadrar Desliza la vista sin rotar | Shift + MMB drag |
| Zoom Desliza hacia delante para acercar | Ctrl + MMB drag |
| Zoom por pasos Hace zoom por una cantidad fija | Numpad + / - |
| Menú circular de vista Abre el menú circular de vista global para cambiar de ángulo rápidamente | ` (backtick) |
| Vista local Aísla la selección y oculta todo lo demás | / (slash) |
| Modo caminar / volar Muévete por la escena con WASD | Shift + ` (backtick) |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Seleccionar todo Pulsa una vez para seleccionar todo | A |
| Deseleccionar todo Borra la selección actual | Alt + A |
| Invertir selección Intercambia seleccionado y no seleccionado | Ctrl + I |
| Selección por caja Arrastra una caja para añadir a la selección | B |
| Selección circular Pinta una selección con un pincel (rueda para redimensionar) | C |
| Seleccionar vinculado bajo el cursor Elige la isla de malla conectada bajo el ratón | L |
| Seleccionar todo lo vinculado Extiende la selección a cada elemento conectado | Ctrl + L |
| Bucle de aristas / caras Selecciona un bucle completo de aristas o de caras (Edit Mode) | Alt + clic |
| Ampliar / reducir selección Amplía o contrae la selección un anillo cada vez | Ctrl + Numpad + / - |
| Seleccionar similares Selecciona objetos que comparten una propiedad (material/tipo/grupo) | Shift + G |
| Modo vértice / arista / cara Cambia el tipo de elemento en Edit Mode | 1 / 2 / 3 |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Renderizado con un clic Renderiza cualquier escena de Blender en 10 segundos. Sin instalaciones. | MyArchitectAI → |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Mover (Grab) Mueve la selección libremente | G |
| Rotar Rota alrededor del pivote activo | R |
| Escalar Escala la selección desde el pivote | S |
| Restringir a un eje Pulsa tras G/R/S para bloquear el movimiento a un eje | X / Y / Z |
| Excluir un eje Mueve/rota/escala en los otros dos ejes | Shift + X / Y / Z |
| Entrada numérica Escribe durante G/R/S para valores exactos | Type a number |
| Confirmar transformación Confirma el movimiento/rotación/escalado actual | Enter o botón izquierdo |
| Cancelar transformación Cancela la transformación actual | Esc o botón derecho |
| Ajustar al transformar Ajusta a la rejilla o a la geometría durante G/R/S | Mantén Ctrl |
| Transformación precisa Ralentiza la transformación para ajustes finos | Mantén Shift |
| Rotación tipo trackball Rotación 3D libre en lugar de bloqueada a un eje | R + R |
| Deslizar arista Desliza una arista a lo largo de sus vecinas (Edit Mode) | G + G |
| Menú circular de ajuste Ajusta el cursor o la selección a la rejilla/origen/etc. | Shift + S |
| Menú circular de punto de pivote Cambia entre Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (period) |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Alternar Edit Mode Salta entre Object Mode y Edit Mode | Tab |
| Extruir Extrae nueva geometría de una cara o arista | E |
| Insertar cara Inserta una cara hacia dentro (pulsa I de nuevo para individual) | I |
| Cuchillo Corta nuevas aristas en una cara haciendo clic | K |
| Corte en bucle Añade un bucle de aristas espaciado uniformemente | Ctrl + R |
| Bisel Bisela las aristas seleccionadas (rueda para más segmentos) | Ctrl + B |
| Rellenar Crea una cara o arista entre la selección | F |
| Menú Fusionar Fusiona vértices (en el centro / cursor / primero / último) | M |
| Fusionar por distancia Suelda duplicados dentro de un umbral | Alt + M |
| Separar Divide la selección en un objeto nuevo | P |
| Conectar vértices Conecta dos vértices con una nueva trayectoria de aristas | J |
| Subdividir Menú contextual del clic derecho (sin tecla predeterminada) | Clic derecho → Subdivide |
| Rasgar vértices Separa vértices conectados | V |
| Edición proporcional Alterna la edición con caída suave | O |
| Menú de caída Cambia la curva de caída proporcional | Shift + O |
| Menú de arista / cara / vértice Abre menús contextuales para el elemento activo | Ctrl + E / F / V |
| Barra lateral (propiedades) Alterna el panel de elementos de la derecha | N |
| Barra de herramientas Alterna el estante de herramientas de la izquierda | T |
| Repetir con desfase Repite la última acción de forma incremental | Shift + R |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Añadir objeto Abre el menú Add (malla / luz / cámara / etc.) | Shift + A |
| Aplicar transformación Aplica ubicación/rotación/escala a los datos de malla | Ctrl + A |
| Emparentar Empareja lo seleccionado con el objeto activo | Ctrl + P |
| Quitar emparentamiento Desempareja la selección | Alt + P |
| Mover a colección Envía objetos a una colección distinta | M |
| Duplicar Copia y desplaza (datos independientes) | Shift + D |
| Duplicado vinculado Copia que comparte los mismos datos de malla | Alt + D |
| Unir objetos Fusiona las mallas seleccionadas en un solo objeto | Ctrl + J |
| Ocultar seleccionado Oculta la selección de la vista | H |
| Mostrar todo Muestra todo lo que ocultaste | Alt + H |
| Ocultar no seleccionado Oculta todo excepto la selección | Shift + H |
| Renombrar Renombra el objeto/bloque de datos activo | F2 |
| Buscar operadores Encuentra cualquier comando por su nombre | F3 |
| Simetría Refleja respecto a un eje (pide el eje después) | Ctrl + M |
| Restablecer el cursor 3D Envía el cursor 3D al origen del mundo y recentra la vista | Shift + C |
Cuando estos atajos se vuelven automáticos, el renderizado pasa a ser el siguiente cuello de botella. MyArchitectAI convierte cualquier viewport de Blender en un render fotorrealista en segundos. Sin Cycles, sin mejoras de GPU, sin instalaciones.
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Radio del pincel Mantén y arrastra para redimensionar el pincel | F |
| Fuerza del pincel Mantén y arrastra para ajustar la fuerza del pincel | Shift + F |
| Invertir pincel Invierte temporalmente (p. ej. surco → cresta) | Mantén Ctrl |
| Pincel de suavizado Cambia a Suavizar mientras lo mantienes | Mantén Shift |
| Alternar simetría X Refleja los trazos respecto al eje X | X |
| Menú circular de máscara Acceso rápido a enmascarar / borrar / invertir | A |
| Pincel de máscara Activa el pincel de máscara | M |
| Subdividir Multires Ajusta el nivel de viewport de Multires al vuelo | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Menú de desplegado (Unwrap) Abre el selector de método de desplegado UV | U |
| Fijar UV Ancla un vértice UV para que no se mueva al volver a desplegar | P |
| Desfijar UV Libera los UV fijados | Alt + P |
| Menú circular de sombreado Cambia el sombreado del viewport (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Alternar estructura alámbrica Alterna rápido entre el sombreado actual y la estructura alámbrica | Shift + Z |
| Alternar rayos X Ver a través de la malla | Alt + Z |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Insertar fotograma clave Abre el menú de inserción de fotogramas clave | I |
| Borrar fotogramas clave Elimina los fotogramas clave del fotograma actual | Alt + I |
| Reproducir / pausar Reproduce la línea de tiempo (predeterminado en 2.9+) | Spacebar |
| Saltar al inicio Va al primer fotograma | Shift + ← (Left) |
| Saltar al final Va al último fotograma | Shift + → (Right) |
| Avanzar un fotograma Avanza la línea de tiempo un fotograma | ← / → (arrows) |
| Avanzar 10 fotogramas Avanza la línea de tiempo en saltos de 10 fotogramas | ↑ / ↓ (arrows) |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Menú circular de modo Cambia entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc. | Ctrl + Tab |
| Renderizar imagen Renderiza la cámara activa una vez | F12 |
| Mostrar último render Vuelve a abrir la última ventana de render | F11 |
| Renderizar animación Renderiza el rango de fotogramas activo | Ctrl + F12 |
| Recorrer ranuras de render Compara el render actual con las ranuras anteriores | J |
| Acción | Atajo |
|---|---|
| Guardar Guarda el .blend actual | Ctrl + S |
| Guardar como Guarda con un nombre o ubicación nuevos | Ctrl + Shift + S |
| Abrir Abre un archivo .blend existente | Ctrl + O |
| Nuevo archivo Inicia un archivo nuevo (con confirmación) | Ctrl + N |
| Deshacer Deshace la última acción | Ctrl + Z |
| Rehacer Rehace la última acción deshecha | Ctrl + Shift + Z |
| Preferencias (coma) | Ctrl + |
| Menú circular de archivo / contexto Abre el menú circular de archivo/contexto | F4 |
| Salir de Blender Cierra la aplicación | Ctrl + Q |
No son asignaciones personalizadas. Son valores predeterminados que los profesionales usan a diario pero que los principiantes rara vez descubren. Cada uno sustituye un recorrido de menú de varios pasos por una sola tecla. Consulta cómo personalizarlos más abajo si quieres reasignarlos o añadir los tuyos.
| Atajo | Acción | Por qué conviene conocerlo |
|---|---|---|
| . (period) | Menú circular de punto de pivote | Cambia entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins y Active Element sin salir del viewport. |
| Z | Menú circular de sombreado | Salta mediante menú circular entre los sombreados Solid, Material Preview, Rendered y Wireframe. Más rápido que el desplegable de la cabecera. |
| ` (backtick) | Menú circular de vista | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back en un solo menú circular. El mejor sustituto si no tienes teclado numérico. |
| / (slash) | Vista local | Oculta todo excepto la selección. Púlsalo de nuevo para recuperar la escena. Imprescindible en archivos densos. |
| F | Repetir el último operador | Repite la última acción con un pequeño panel de edición. Especialmente potente tras Bevel, Loop Cut o Inset para reajustar valores. |
| Shift + R | Repetir con desfase | Repite el último Duplicate, Move o Rotate con el mismo desfase. La forma más rápida de crear matrices lineales sin un modificador. |
| Ctrl + Tab | Menú circular de modo | Menú circular entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint y Vertex Paint. Dos teclas en lugar del desplegable de la cabecera. |
| Shift + S | Menú circular de ajuste | Ajusta el cursor o la selección a la rejilla, el origen del mundo, el objeto activo o la selección. Clave para alineaciones limpias. |
Blender tiene el keymap más personalizable de cualquier aplicación 3D. Cada tecla, clic, arrastre y menú circular de toda la interfaz puede reasignarse, eliminarse o duplicarse. Hay tres formas: el truco del clic derecho en contexto (el más rápido), el editor Keymap en Preferences (el más potente) y el sistema de presets de keymap para cambiar entre keymaps completos como Industry Compatible o el diseño heredado 2.7x.
.py . El mismo icono importa un preset existente en una máquina nueva.Los keymaps personalizados residen en tu carpeta de usuario de Blender, no en el archivo .blend. Haz copia de seguridad del config/userpref.blend y del archivo .py .py exportado juntos si cambias de máquina a menudo.
Tres opciones rápidas. Pulsa F3 para abrir la búsqueda de operadores y empieza a escribir cualquier acción: el atajo asignado aparece junto a cada resultado. O ve a Edit → Preferences → Keymap para la lista maestra, editable por editor y modo. Para una referencia imprimible, descarga la hoja de trucos PDF gratuita de arriba; cubre todos los atajos predeterminados de esta página en una sola página imprimible.
La forma más rápida es el truco del clic derecho. Abre cualquier menú, panel o cabecera que contenga la acción para la que quieres un atajo, haz clic derecho sobre ellay elige Assign Shortcut (o Change Shortcut si ya hay uno definido). Pulsa la nueva combinación de teclas y Blender la registra al instante. Para ediciones más profundas —como reasignar botones del ratón, cambiar teclas modificadoras o limitar una asignación a un solo editor— ve a Edit → Preferences → Keymap y busca por nombre o por tecla.
En su mayoría. Cada vez que un atajo de Windows usa Ctrl, la versión de Mac usa Cmd en su lugar. Los demás modificadores (Shift, Alt/Option) se mantienen igual. La única configuración realmente específica de Mac es la emulación de ratón de 3 botones y de teclado numérico: en Preferences → Input, activa *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic actúa como el botón central en un Magic Mouse o trackpad) y *Emulate Numpad* (la fila de números superior gana los atajos de ángulo de vista). Los usuarios de MacBook casi siempre quieren ambos activados. Una vez habilitados, toda la lista de atajos de esta página funciona igual.
En Preferences → Keymap, haz clic en el icono de exportar junto al desplegable *Keymap* en la parte superior del panel. Blender guarda tu keymap completo como un archivo Python (.py). En una máquina nueva, el mismo desplegable tiene una opción de importar que vuelve a cargar el archivo directamente. El archivo de keymap es portable entre sistemas operativos: el mismo .py funciona en Windows, macOS y Linux. Muchos estudios incluyen este archivo en su repositorio de dotfiles junto con las preferencias de tema y complementos.
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