Atajos de teclado de Blender + Hoja de trucos PDF gratuita (2026)

Escrito por
Kacper Staniul
| Última actualización el
July 3, 2026

A continuación se muestra la lista completa de atajos de teclado de Blender, agrupados por flujo de trabajo.

Blender tiene la mayor cantidad de atajos de todos los programas de modelado 3D, y es modal: G mueve un objeto en Object Mode y agarra un vértice en Edit Mode; F cambia el tamaño del pincel en Sculpt Mode y rellena una cara en Edit Mode. La misma letra hace un trabajo distinto según el contexto.

Puede sonar confuso, pero es justo por eso que los usuarios fluidos apenas tocan un menú. Cuando se asienta tu memoria muscular, tu velocidad de modelado se duplica.

Combinar esto con las herramientas de IA para Blender multiplica la ganancia de productividad. ¿Prefieres papel? Consigue la hoja de trucos gratuita de atajos de teclado de Blender en PDF:

Los 10 atajos de Blender más usados

Si solo memorizas diez atajos de teclado de Blender, que sean estos diez. Cubren la mayor parte de cualquier sesión de modelado, además de las teclas de cámara y renderizado que usas constantemente.

  1. GMover (Grab)
  2. RRotar
  3. SEscalar
  4. TabAlternar Edit Mode
  5. ASeleccionar todo
  6. Shift + AAñadir objeto
  7. XEliminar / borrar con X
  8. Numpad 1Vista frontal
  9. F12Renderizar imagen
  10. Ctrl + SGuardar

Todos los atajos de teclado de Blender

Esta es la lista completa de atajos de Blender. Todos los atajos de Blender de la página, desglosados por lo que realmente estás haciendo. Cada atajo es el predeterminado de Blender 4.x, que se mantiene sin cambios en Blender 5.x.

Muchas teclas se comportan de forma distinta según el editor y el modo activos, así que las categorías siguientes reflejan la propia división modal de Blender: atajos de Object Mode, atajos de Edit Mode, atajos de Sculpt Mode, etc. Los atajos menos conocidos más abajo cubren los valores predeterminados avanzados que los principiantes rara vez descubren.

Vista y navegación 17

AcciónAtajo
Vista de cámara
Cambia la vista al de la cámara activa
Numpad 0
Vista frontal
Mira a lo largo del eje Y negativo
Numpad 1
Vista derecha
Mira a lo largo del eje X positivo
Numpad 3
Vista superior
Mira recto hacia abajo por el eje Z
Numpad 7
Vista opuesta
Voltea a la parte trasera/izquierda/inferior de la vista actual
Numpad 9
Alternar orto / perspectiva
Cambia entre proyección ortográfica y en perspectiva
Numpad 5
Orbitar a izquierda / derecha
Rota la vista en pasos de 15 grados
Numpad 4 / 6
Orbitar arriba / abajo
Rota la vista verticalmente
Numpad 8 / 2
Encuadrar seleccionado
Hace zoom y centra en la selección
Numpad .
Encuadrar todo
Aleja el zoom para ajustar todos los objetos visibles
Home
Orbitar
Mantén el botón central y arrastra para rotar alrededor del cursor
Middle mouse drag
Encuadrar
Desliza la vista sin rotar
Shift + MMB drag
Zoom
Desliza hacia delante para acercar
Ctrl + MMB drag
Zoom por pasos
Hace zoom por una cantidad fija
Numpad + / -
Menú circular de vista
Abre el menú circular de vista global para cambiar de ángulo rápidamente
` (backtick)
Vista local
Aísla la selección y oculta todo lo demás
/ (slash)
Modo caminar / volar
Muévete por la escena con WASD
Shift + ` (backtick)

Selección 11

AcciónAtajo
Seleccionar todo
Pulsa una vez para seleccionar todo
A
Deseleccionar todo
Borra la selección actual
Alt + A
Invertir selección
Intercambia seleccionado y no seleccionado
Ctrl + I
Selección por caja
Arrastra una caja para añadir a la selección
B
Selección circular
Pinta una selección con un pincel (rueda para redimensionar)
C
Seleccionar vinculado bajo el cursor
Elige la isla de malla conectada bajo el ratón
L
Seleccionar todo lo vinculado
Extiende la selección a cada elemento conectado
Ctrl + L
Bucle de aristas / caras
Selecciona un bucle completo de aristas o de caras (Edit Mode)
Alt + clic
Ampliar / reducir selección
Amplía o contrae la selección un anillo cada vez
Ctrl + Numpad + / -
Seleccionar similares
Selecciona objetos que comparten una propiedad (material/tipo/grupo)
Shift + G
Modo vértice / arista / cara
Cambia el tipo de elemento en Edit Mode
1 / 2 / 3

Renderizado 1

AcciónAtajo

Transformar 14

AcciónAtajo
Mover (Grab)
Mueve la selección libremente
G
Rotar
Rota alrededor del pivote activo
R
Escalar
Escala la selección desde el pivote
S
Restringir a un eje
Pulsa tras G/R/S para bloquear el movimiento a un eje
X / Y / Z
Excluir un eje
Mueve/rota/escala en los otros dos ejes
Shift + X / Y / Z
Entrada numérica
Escribe durante G/R/S para valores exactos
Type a number
Confirmar transformación
Confirma el movimiento/rotación/escalado actual
Enter o botón izquierdo
Cancelar transformación
Cancela la transformación actual
Esc o botón derecho
Ajustar al transformar
Ajusta a la rejilla o a la geometría durante G/R/S
Mantén Ctrl
Transformación precisa
Ralentiza la transformación para ajustes finos
Mantén Shift
Rotación tipo trackball
Rotación 3D libre en lugar de bloqueada a un eje
R + R
Deslizar arista
Desliza una arista a lo largo de sus vecinas (Edit Mode)
G + G
Menú circular de ajuste
Ajusta el cursor o la selección a la rejilla/origen/etc.
Shift + S
Menú circular de punto de pivote
Cambia entre Median / 3D Cursor / Individual Origins
. (period)

Modelado de malla 19

AcciónAtajo
Alternar Edit Mode
Salta entre Object Mode y Edit Mode
Tab
Extruir
Extrae nueva geometría de una cara o arista
E
Insertar cara
Inserta una cara hacia dentro (pulsa I de nuevo para individual)
I
Cuchillo
Corta nuevas aristas en una cara haciendo clic
K
Corte en bucle
Añade un bucle de aristas espaciado uniformemente
Ctrl + R
Bisel
Bisela las aristas seleccionadas (rueda para más segmentos)
Ctrl + B
Rellenar
Crea una cara o arista entre la selección
F
Menú Fusionar
Fusiona vértices (en el centro / cursor / primero / último)
M
Fusionar por distancia
Suelda duplicados dentro de un umbral
Alt + M
Separar
Divide la selección en un objeto nuevo
P
Conectar vértices
Conecta dos vértices con una nueva trayectoria de aristas
J
Subdividir
Menú contextual del clic derecho (sin tecla predeterminada)
Clic derecho → Subdivide
Rasgar vértices
Separa vértices conectados
V
Edición proporcional
Alterna la edición con caída suave
O
Menú de caída
Cambia la curva de caída proporcional
Shift + O
Menú de arista / cara / vértice
Abre menús contextuales para el elemento activo
Ctrl + E / F / V
Barra lateral (propiedades)
Alterna el panel de elementos de la derecha
N
Barra de herramientas
Alterna el estante de herramientas de la izquierda
T
Repetir con desfase
Repite la última acción de forma incremental
Shift + R

Gestión de objetos 15

AcciónAtajo
Añadir objeto
Abre el menú Add (malla / luz / cámara / etc.)
Shift + A
Aplicar transformación
Aplica ubicación/rotación/escala a los datos de malla
Ctrl + A
Emparentar
Empareja lo seleccionado con el objeto activo
Ctrl + P
Quitar emparentamiento
Desempareja la selección
Alt + P
Mover a colección
Envía objetos a una colección distinta
M
Duplicar
Copia y desplaza (datos independientes)
Shift + D
Duplicado vinculado
Copia que comparte los mismos datos de malla
Alt + D
Unir objetos
Fusiona las mallas seleccionadas en un solo objeto
Ctrl + J
Ocultar seleccionado
Oculta la selección de la vista
H
Mostrar todo
Muestra todo lo que ocultaste
Alt + H
Ocultar no seleccionado
Oculta todo excepto la selección
Shift + H
Renombrar
Renombra el objeto/bloque de datos activo
F2
Buscar operadores
Encuentra cualquier comando por su nombre
F3
Simetría
Refleja respecto a un eje (pide el eje después)
Ctrl + M
Restablecer el cursor 3D
Envía el cursor 3D al origen del mundo y recentra la vista
Shift + C

Renderiza cualquier escena de Blender en 10 segundos

Cuando estos atajos se vuelven automáticos, el renderizado pasa a ser el siguiente cuello de botella. MyArchitectAI convierte cualquier viewport de Blender en un render fotorrealista en segundos. Sin Cycles, sin mejoras de GPU, sin instalaciones.

Sculpt Mode 8

AcciónAtajo
Radio del pincel
Mantén y arrastra para redimensionar el pincel
F
Fuerza del pincel
Mantén y arrastra para ajustar la fuerza del pincel
Shift + F
Invertir pincel
Invierte temporalmente (p. ej. surco → cresta)
Mantén Ctrl
Pincel de suavizado
Cambia a Suavizar mientras lo mantienes
Mantén Shift
Alternar simetría X
Refleja los trazos respecto al eje X
X
Menú circular de máscara
Acceso rápido a enmascarar / borrar / invertir
A
Pincel de máscara
Activa el pincel de máscara
M
Subdividir Multires
Ajusta el nivel de viewport de Multires al vuelo
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV y sombreado 6

AcciónAtajo
Menú de desplegado (Unwrap)
Abre el selector de método de desplegado UV
U
Fijar UV
Ancla un vértice UV para que no se mueva al volver a desplegar
P
Desfijar UV
Libera los UV fijados
Alt + P
Menú circular de sombreado
Cambia el sombreado del viewport (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Alternar estructura alámbrica
Alterna rápido entre el sombreado actual y la estructura alámbrica
Shift + Z
Alternar rayos X
Ver a través de la malla
Alt + Z

Animación 7

AcciónAtajo
Insertar fotograma clave
Abre el menú de inserción de fotogramas clave
I
Borrar fotogramas clave
Elimina los fotogramas clave del fotograma actual
Alt + I
Reproducir / pausar
Reproduce la línea de tiempo (predeterminado en 2.9+)
Spacebar
Saltar al inicio
Va al primer fotograma
Shift + ← (Left)
Saltar al final
Va al último fotograma
Shift + → (Right)
Avanzar un fotograma
Avanza la línea de tiempo un fotograma
← / → (arrows)
Avanzar 10 fotogramas
Avanza la línea de tiempo en saltos de 10 fotogramas
↑ / ↓ (arrows)

Visualización y modos 5

AcciónAtajo
Menú circular de modo
Cambia entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc.
Ctrl + Tab
Renderizar imagen
Renderiza la cámara activa una vez
F12
Mostrar último render
Vuelve a abrir la última ventana de render
F11
Renderizar animación
Renderiza el rango de fotogramas activo
Ctrl + F12
Recorrer ranuras de render
Compara el render actual con las ranuras anteriores
J

Archivo y edición 9

AcciónAtajo
Guardar
Guarda el .blend actual
Ctrl + S
Guardar como
Guarda con un nombre o ubicación nuevos
Ctrl + Shift + S
Abrir
Abre un archivo .blend existente
Ctrl + O
Nuevo archivo
Inicia un archivo nuevo (con confirmación)
Ctrl + N
Deshacer
Deshace la última acción
Ctrl + Z
Rehacer
Rehace la última acción deshecha
Ctrl + Shift + Z
Preferencias
(coma)
Ctrl +
Menú circular de archivo / contexto
Abre el menú circular de archivo/contexto
F4
Salir de Blender
Cierra la aplicación
Ctrl + Q

Atajos de Blender menos conocidos que conviene memorizar

No son asignaciones personalizadas. Son valores predeterminados que los profesionales usan a diario pero que los principiantes rara vez descubren. Cada uno sustituye un recorrido de menú de varios pasos por una sola tecla. Consulta cómo personalizarlos más abajo si quieres reasignarlos o añadir los tuyos.

AtajoAcciónPor qué conviene conocerlo
. (period)Menú circular de punto de pivoteCambia entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins y Active Element sin salir del viewport.
ZMenú circular de sombreadoSalta mediante menú circular entre los sombreados Solid, Material Preview, Rendered y Wireframe. Más rápido que el desplegable de la cabecera.
` (backtick)Menú circular de vistaFront / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back en un solo menú circular. El mejor sustituto si no tienes teclado numérico.
/ (slash)Vista localOculta todo excepto la selección. Púlsalo de nuevo para recuperar la escena. Imprescindible en archivos densos.
FRepetir el último operadorRepite la última acción con un pequeño panel de edición. Especialmente potente tras Bevel, Loop Cut o Inset para reajustar valores.
Shift + RRepetir con desfaseRepite el último Duplicate, Move o Rotate con el mismo desfase. La forma más rápida de crear matrices lineales sin un modificador.
Ctrl + TabMenú circular de modoMenú circular entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint y Vertex Paint. Dos teclas en lugar del desplegable de la cabecera.
Shift + SMenú circular de ajusteAjusta el cursor o la selección a la rejilla, el origen del mundo, el objeto activo o la selección. Clave para alineaciones limpias.

Cómo cambiar los atajos de teclado en Blender

Blender tiene el keymap más personalizable de cualquier aplicación 3D. Cada tecla, clic, arrastre y menú circular de toda la interfaz puede reasignarse, eliminarse o duplicarse. Hay tres formas: el truco del clic derecho en contexto (el más rápido), el editor Keymap en Preferences (el más potente) y el sistema de presets de keymap para cambiar entre keymaps completos como Industry Compatible o el diseño heredado 2.7x.

La forma más rápida: clic derecho en cualquier cosa → Assign Shortcut

  1. Busca el elemento de menú. Abre el menú o panel que contiene la acción para la que quieres un atajo. Vale cualquier parte de Blender: un botón de cabecera, una opción de menú contextual, un campo de propiedad.
  2. Haz clic derecho sobre ella. Se abre un pequeño menú contextual con Assign Shortcut en la parte superior (y Change Shortcut si ya existe uno).
  3. Pulsa las teclas que quieras. Blender registra la combinación directamente. Si la tecla ya está asignada en otro sitio, la nueva asignación tiene prioridad en el contexto correspondiente.

Método potente: Edit → Preferences → Keymap

  1. Abre Preferences. Pulsa Ctrl + , o elige Edit → Preferences en el menú superior y luego haz clic en la pestaña Keymap .
  2. Busca. Usa el cuadro de búsqueda de arriba. Cámbialo a Key Binding para buscar por tecla (p. ej. escribe "F12") o déjalo en Name para buscar por acción (p. ej. "Bevel").
  3. Expande la asignación. Haz clic en la flecha para expandir una fila. La combinación completa de teclas, los modificadores, los botones del ratón y el contexto del editor son todos editables.
  4. Haz clic en el campo de tecla y pulsa la nueva combinación. Define los modificadores Ctrl / Shift / Alt / OS con las casillas. Pulsa Restore junto a cualquier elemento para restablecerlo.

Cambiar entre presets de keymap completos

  1. Abre Preferences → Keymap. En la parte superior del panel hay un menú Keymap desplegable.
  2. Elige un preset. Blender es el predeterminado moderno. Industry Compatible imita a Maya, 3ds Max y la mayoría de las demás herramientas DCC (seleccionar con clic izquierdo, V para mover, B para rotar, N para escalar). Blender 2.7x recupera la selección con clic derecho y los valores predeterminados antiguos.
  3. Exporta el tuyo. Cuando tengas una configuración personalizada, usa el icono de exportar junto al desplegable para guardarla como un archivo .py . El mismo icono importa un preset existente en una máquina nueva.

Los keymaps personalizados residen en tu carpeta de usuario de Blender, no en el archivo .blend. Haz copia de seguridad del config/userpref.blend y del archivo .py .py exportado juntos si cambias de máquina a menudo.

Consejos para memorizar los atajos de Blender más rápido

  • Aprende un atajo al día. Elige uno de esta página cada mañana y oblígate a usarlo todo el día en lugar de los menús. Más barato que cualquier curso. Se afianza en una semana.
  • Ten en cuenta el modo. Los atajos de Blender cambian de significado entre Object, Edit y Sculpt Mode. Cuando una tecla parezca "rota", comprueba primero el modo en la cabecera. Tab alterna, Ctrl + Tab te da el menú circular.
  • Usa la búsqueda F3 cuando lo olvides. Pulsa F3 y empieza a escribir cualquier nombre de comando. La lista de resultados muestra el atajo asignado junto a cada entrada, así que la búsqueda es también la forma más rápida de aprender teclas que aún no has memorizado.
  • Imprime la hoja de trucos. Descarga el PDF de arriba y fíjalo junto al monitor. Tras dos semanas de mirarlo, ya no lo necesitarás.
  • Activa Emulate Numpad si estás en un portátil. Preferences → Input → Emulate Numpad asigna la fila de números superior a los atajos de vista. Sin ello, la mitad de la tabla de Vista y navegación es inaccesible.

Preguntas frecuentes

¿Cómo veo todos los atajos de teclado en Blender?

Tres opciones rápidas. Pulsa F3 para abrir la búsqueda de operadores y empieza a escribir cualquier acción: el atajo asignado aparece junto a cada resultado. O ve a Edit → Preferences → Keymap para la lista maestra, editable por editor y modo. Para una referencia imprimible, descarga la hoja de trucos PDF gratuita de arriba; cubre todos los atajos predeterminados de esta página en una sola página imprimible.

¿Cómo cambio un atajo de teclado en Blender?

La forma más rápida es el truco del clic derecho. Abre cualquier menú, panel o cabecera que contenga la acción para la que quieres un atajo, haz clic derecho sobre ellay elige Assign Shortcut (o Change Shortcut si ya hay uno definido). Pulsa la nueva combinación de teclas y Blender la registra al instante. Para ediciones más profundas —como reasignar botones del ratón, cambiar teclas modificadoras o limitar una asignación a un solo editor— ve a Edit → Preferences → Keymap y busca por nombre o por tecla.

¿Los atajos de teclado de Blender para Mac son iguales que en Windows?

En su mayoría. Cada vez que un atajo de Windows usa Ctrl, la versión de Mac usa Cmd en su lugar. Los demás modificadores (Shift, Alt/Option) se mantienen igual. La única configuración realmente específica de Mac es la emulación de ratón de 3 botones y de teclado numérico: en Preferences → Input, activa *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic actúa como el botón central en un Magic Mouse o trackpad) y *Emulate Numpad* (la fila de números superior gana los atajos de ángulo de vista). Los usuarios de MacBook casi siempre quieren ambos activados. Una vez habilitados, toda la lista de atajos de esta página funciona igual.

¿Cómo hago copia de seguridad o exporto mi keymap personalizado de Blender?

En Preferences → Keymap, haz clic en el icono de exportar junto al desplegable *Keymap* en la parte superior del panel. Blender guarda tu keymap completo como un archivo Python (.py). En una máquina nueva, el mismo desplegable tiene una opción de importar que vuelve a cargar el archivo directamente. El archivo de keymap es portable entre sistemas operativos: el mismo .py funciona en Windows, macOS y Linux. Muchos estudios incluyen este archivo en su repositorio de dotfiles junto con las preferencias de tema y complementos.