Atalhos de Teclado do Blender: Lista Completa + PDF

Escrito por
Kacper Staniul
| Última atualização em
July 10, 2026

Abaixo está a lista completa de atalhos de teclado do Blender, agrupados por workflow.

O Blender tem a maior variedade de atalhos de qualquer software de modelagem 3D, e ela é modal: G move um objeto no modo Object e agarra um vértice no modo Edit, F muda o tamanho do pincel no modo Sculpt e preenche uma face no modo Edit. A mesma letra faz coisas diferentes conforme o contexto.

Isso pode parecer confuso, mas é justamente por isso que usuários experientes quase não abrem um menu. Quando a memória muscular se forma, sua velocidade de modelagem dobra.

Combinar isso com ferramentas de IA para o Blender multiplica o ganho de produtividade. Prefere no papel? Baixe a folha de consulta gratuita com os atalhos de teclado do Blender em PDF:

Os 10 atalhos mais usados do Blender

Se você só for memorizar dez atalhos de teclado do Blender, que sejam estes dez. Eles cobrem a maior parte de qualquer sessão de modelagem, além das teclas de câmera e de render que você usa o tempo todo.

  1. GMover (Grab)
  2. RGirar
  3. SEscala
  4. TabAlternar modo Edit
  5. ASelecionar tudo
  6. Shift + AAdicionar objeto
  7. XExcluir
  8. Numpad 1Vista frontal
  9. F12Renderizar imagem
  10. Ctrl + SSalvar

Todos os atalhos de teclado do Blender

Esta é a lista completa de atalhos do Blender. Todos os atalhos da página, organizados pelo que você realmente está fazendo. Cada atalho é o padrão do Blender 4.x, que continua igual no Blender 5.x.

Muitas teclas se comportam de forma diferente conforme o editor e o modo ativos, por isso as categorias abaixo seguem a divisão modal do próprio Blender: atalhos do modo Object, atalhos do modo Edit, atalhos do modo Sculpt, e assim por diante. Os atalhos menos conhecidos mais abaixo cobrem os padrões avançados que os iniciantes raramente descobrem.

Vista e Navegação 17

AçãoAtalho
Vista da câmera
Alterna o viewport para a câmera ativa
Numpad 0
Vista frontal
Olha ao longo do eixo Y negativo
Numpad 1
Vista direita
Olha ao longo do eixo X positivo
Numpad 3
Vista de topo
Olha direto para baixo pelo eixo Z
Numpad 7
Vista oposta
Inverte para trás/esquerda/baixo da vista atual
Numpad 9
Alternar orto / perspectiva
Alterna entre projeção ortográfica e perspectiva
Numpad 5
Orbitar esquerda / direita
Gira o viewport em passos de 15 graus
Numpad 4 / 6
Orbitar cima / baixo
Gira o viewport na vertical
Numpad 8 / 2
Enquadrar seleção
Dá zoom e centraliza na seleção
Numpad .
Enquadrar tudo
Dá zoom para fora até caber todos os objetos visíveis
Home
Orbitar
Segure o MMB (botão do meio do mouse) e arraste para girar em torno do cursor
Arrastar botão do meio
Panorâmica
Desliza o viewport sem girar
Shift + MMB drag
Zoom
Arraste para frente para aproximar
Ctrl + MMB drag
Zoom em passos
Aproxima ou afasta em incrementos fixos
Numpad + / -
Pie menu de vistas
Abre o pie menu global de vistas para trocar de ângulo rapidamente
` (crase)
Vista local
Isola a seleção e oculta todo o resto
/ (barra)
Modo walk / fly
Percorre a cena com WASD
Shift + ` (crase)

Seleção 11

AçãoAtalho
Selecionar tudo
Pressione uma vez para selecionar tudo
A
Desmarcar tudo
Limpa a seleção atual
Alt + A
Inverter seleção
Troca selecionados e não selecionados
Ctrl + I
Seleção por caixa
Arraste uma caixa para adicionar à seleção
B
Seleção circular
Pinte a seleção com um pincel (role para redimensionar)
C
Selecionar conectado sob o cursor
Seleciona a ilha de malha conectada sob o mouse
L
Selecionar tudo conectado
Estende a seleção a todos os elementos conectados
Ctrl + L
Loop de aresta / face
Seleciona um loop inteiro de arestas ou faces (modo Edit)
Alt + clique
Aumentar / reduzir seleção
Expande ou contrai a seleção um anel por vez
Ctrl + Numpad + / -
Selecionar semelhantes
Seleciona objetos que compartilham uma propriedade (material/tipo/grupo)
Shift + G
Modo Vertex / Edge / Face
Alterna o tipo de elemento no modo Edit
1 / 2 / 3

Renderização 1

AçãoAtalho

Transformação 14

AçãoAtalho
Mover (Grab)
Move a seleção livremente
G
Girar
Gira em torno do pivô ativo
R
Escala
Redimensiona a seleção a partir do pivô
S
Restringir a um eixo
Pressione depois de G/R/S para travar o movimento em um eixo
X / Y / Z
Excluir um eixo
Move/gira/escala nos outros dois eixos
Shift + X / Y / Z
Entrada numérica
Digite durante G/R/S para valores exatos
Digite um número
Confirmar transformação
Aplica o move/gira/escala atual
Enter ou LMB
Cancelar transformação
Aborta a transformação atual
Esc ou RMB
Snap durante a transformação
Encaixa na grade ou na geometria durante G/R/S
Segure Ctrl
Transformação precisa
Reduz a velocidade da transformação para ajustes finos
Segure Shift
Rotação trackball
Rotação 3D livre em vez de travada em eixo
R + R
Deslizar aresta
Desliza uma aresta ao longo das vizinhas (modo Edit)
G + G
Pie menu de snap
Encaixa o cursor ou a seleção na grade/origem/etc
Shift + S
Pie menu do ponto de pivô
Alterna entre Median / 3D Cursor / Individual Origins
. (ponto)

Modelagem de Malha 19

AçãoAtalho
Alternar modo Edit
Alterna entre o modo Object e o modo Edit
Tab
Extrudar
Puxa nova geometria a partir de uma face ou aresta
E
Inset de face
Cria um inset para dentro da face (pressione I de novo para individual)
I
Faca (Knife)
Corta novas arestas em uma face clicando
K
Loop cut
Adiciona um loop de arestas com espaçamento uniforme
Ctrl + R
Bevel
Chanfra as arestas selecionadas (role para mais segmentos)
Ctrl + B
Preencher
Cria uma face ou aresta entre a seleção
F
Menu de mesclagem
Mescla vértices (no centro / cursor / primeiro / último)
M
Mesclar por distância
Solda vértices duplicados dentro de um limite
Alt + M
Separar
Divide a seleção em um novo objeto
P
Conectar vértices
Conecta dois vértices com um novo caminho de aresta
J
Subdividir
Menu de contexto com o botão direito (sem tecla padrão)
Botão direito → Subdivide
Rip de vértices
Separa vértices conectados
V
Edição proporcional
Alterna a edição com falloff suave
O
Menu de falloff
Alterna a curva de falloff proporcional
Shift + O
Menu de aresta / face / vértice
Abre os menus de contexto do elemento ativo
Ctrl + E / F / V
Sidebar (propriedades)
Alterna o painel de item à direita
N
Toolbar
Alterna a barra de ferramentas à esquerda
T
Repetir com deslocamento
Repete a última ação de forma incremental
Shift + R

Gerenciamento de Objetos 15

AçãoAtalho
Adicionar objeto
Abre o menu Add (malha / luz / câmera / etc)
Shift + A
Aplicar transformação
Aplica posição/rotação/escala aos dados da malha
Ctrl + A
Definir parent
Torna a seleção filha do objeto ativo
Ctrl + P
Remover parent
Desvincula a seleção
Alt + P
Mover para coleção
Envia objetos para outra coleção
M
Duplicar
Copia e desloca (dados independentes)
Shift + D
Duplicata vinculada
Copia compartilhando os mesmos dados de malha
Alt + D
Juntar objetos
Une as malhas selecionadas em um único objeto
Ctrl + J
Ocultar selecionado
Oculta a seleção do viewport
H
Reexibir tudo
Revela tudo o que você ocultou
Alt + H
Ocultar não selecionado
Oculta tudo, exceto a seleção
Shift + H
Renomear
Renomeia o objeto/bloco de dados ativo
F2
Buscar operadores
Encontra qualquer comando pelo nome
F3
Espelhar
Espelha em um eixo (pergunta o eixo em seguida)
Ctrl + M
Redefinir cursor 3D
Envia o cursor 3D para a origem do mundo e recentraliza a vista
Shift + C

Renderize qualquer cena do Blender em 10 segundos

Quando esses atalhos viram automáticos, a renderização passa a ser o próximo gargalo. O MyArchitectAI transforma qualquer viewport do Blender em um render fotorrealista em segundos. Sem Cycles, sem upgrade de GPU, sem instalações.

Modo Sculpt 8

AçãoAtalho
Raio do pincel
Segure e arraste para redimensionar o pincel
F
Força do pincel
Segure e arraste para definir a força do pincel
Shift + F
Inverter pincel
Inverte temporariamente (ex.: crease → ridge)
Segure Ctrl
Pincel Smooth
Muda para Smooth enquanto pressionado
Segure Shift
Alternar simetria X
Espelha as pinceladas no eixo X
X
Pie menu de máscara
Acesso rápido a máscara / limpar / inverter
A
Pincel de máscara
Ativa o pincel de máscara
M
Subdividir Multires
Define o nível de Multires no viewport na hora
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV e Shading 6

AçãoAtalho
Menu de unwrap
Abre o seletor de método de unwrap de UV
U
Fixar UV
Ancora um vértice de UV para que ele fique no lugar ao refazer o unwrap
P
Desfixar UV
Libera os UVs fixados
Alt + P
Pie menu de shading
Alterna o shading do viewport (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Alternar wireframe
Alterna rapidamente entre o shading atual e o wireframe
Shift + Z
Alternar X-ray
Enxerga através da malha
Alt + Z

Animação 7

AçãoAtalho
Inserir keyframe
Abre o menu de inserção de keyframe
I
Limpar keyframes
Remove os keyframes do frame atual
Alt + I
Reproduzir / pausar
Reproduz a timeline (padrão no 2.9+)
Spacebar
Ir para o início
Vai para o primeiro frame
Shift + ← (Esquerda)
Ir para o fim
Vai para o último frame
Shift + → (Direita)
Avançar um frame
Percorre a timeline um frame por vez
← / → (setas)
Avançar 10 frames
Percorre a timeline em saltos de 10 frames
↑ / ↓ (setas)

Exibição e Modos 5

AçãoAtalho
Pie menu de modos
Alterna entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc
Ctrl + Tab
Renderizar imagem
Renderiza a câmera ativa uma vez
F12
Mostrar último render
Reabre a janela do último render
F11
Renderizar animação
Renderiza o intervalo de frames ativo
Ctrl + F12
Alternar render slots
Compara o render atual com os slots anteriores
J

Arquivo e Edição 9

AçãoAtalho
Salvar
Salva o arquivo .blend atual
Ctrl + S
Salvar como
Salva com um novo nome ou local
Ctrl + Shift + S
Abrir
Abre um arquivo .blend existente
Ctrl + O
Novo arquivo
Inicia um novo arquivo (com confirmação)
Ctrl + N
Desfazer
Desfaz a última ação
Ctrl + Z
Refazer
Refaz a última ação desfeita
Ctrl + Shift + Z
Preferências
(vírgula)
Ctrl +
Pie de arquivo / contexto
Abre o pie menu de arquivo/contexto
F4
Fechar o Blender
Fecha o aplicativo
Ctrl + Q

Atalhos menos conhecidos do Blender que vale a pena memorizar

Estes não são atribuições personalizadas. São padrões que os profissionais usam todos os dias, mas que os iniciantes raramente descobrem. Cada um substitui uma sequência de menus por uma única tecla. Veja como personalizar abaixo se quiser reatribuir ou criar os seus.

AtalhoAçãoPor que vale a pena conhecer
. (ponto)Pie do ponto de pivôAlterna entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins e Active Element sem sair do viewport.
ZPie de shadingPie menu que salta entre os shadings Solid, Material Preview, Rendered e Wireframe. Mais rápido que o dropdown do cabeçalho.
` (crase)Pie de vistasFront / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back em um só pie. A melhor alternativa se você não tem numpad.
/ (barra)Vista localOculta tudo, exceto a seleção. Pressione de novo para trazer a cena de volta. Indispensável em arquivos densos.
FRepetir último operadorRepete a última ação com um pequeno painel de edição. Especialmente útil depois de Bevel, Loop Cut ou Inset para reajustar valores.
Shift + RRepetir com deslocamentoRepete o último Duplicate, Move ou Rotate com o mesmo deslocamento. A forma mais rápida de criar arranjos lineares sem um modifier.
Ctrl + TabPie de modosPie menu entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. Duas teclas no lugar do dropdown do cabeçalho.
Shift + SPie de snapEncaixa o cursor ou a seleção na grade, na origem do mundo, no objeto ativo ou na seleção. Fundamental para alinhamentos precisos.

Como mudar os atalhos de teclado no Blender

O Blender tem o keymap mais personalizável de qualquer aplicativo 3D. Cada tecla, clique, arraste e pie menu de toda a interface pode ser remapeado, removido ou duplicado. Há três caminhos: o truque do botão direito em contexto (o mais rápido), o editor de Keymap nas Preferences (o mais poderoso) e o sistema de presets de keymap para trocar entre keymaps completos, como o Industry Compatible ou o layout legado do 2.7x.

Jeito mais rápido: botão direito em qualquer item → Assign Shortcut

  1. Encontre o item de menu. Abra o menu ou painel que contém a ação para a qual você quer um atalho. Funciona em qualquer lugar do Blender: um botão de cabeçalho, um item de menu de contexto, um campo de propriedade.
  2. Clique nele com o botão direito. Um pequeno menu de contexto abre com Assign Shortcut no topo (e Change Shortcut, se já houver um).
  3. Pressione as teclas desejadas. O Blender registra a combinação na hora. Se a tecla já estiver atribuída em outro lugar, a nova atribuição tem prioridade no contexto correspondente.

Jeito poderoso: Edit → Preferences → Keymap

  1. Abra as Preferences. Pressione Ctrl + , ou escolha Edit → Preferences no menu superior e clique na aba Keymap.
  2. Busque. Use a caixa de busca no topo. Mude para Key Binding para procurar pela tecla (ex.: digite "F12") ou deixe em Name para procurar pela ação (ex.: "Bevel").
  3. Expanda a atribuição. Clique na seta para expandir uma linha. O atalho completo, os modificadores, os botões do mouse e o contexto do editor ficam todos editáveis.
  4. Clique no campo da tecla e pressione a nova combinação. Defina os modificadores Ctrl / Shift / Alt / OS com as caixas de seleção. Clique em Restore ao lado de qualquer item para redefini-lo.

Trocar presets completos de keymap

  1. Abra Preferences → Keymap. No topo do painel há um dropdown Keymap.
  2. Escolha um preset. Blender é o padrão moderno. Industry Compatible imita o Maya, o 3ds Max e a maioria das outras ferramentas DCC (seleção com clique esquerdo, V para mover, B para girar, N para escala). Blender 2.7x traz de volta a seleção com o botão direito e os padrões antigos.
  3. Exporte o seu. Depois de montar uma configuração personalizada, use o ícone de exportar ao lado do dropdown para salvá-la como um arquivo .py. O mesmo ícone importa um preset existente em uma nova máquina.

Os keymaps personalizados ficam na sua pasta de usuário do Blender, não no arquivo .blend. Faça backup do config/userpref.blend e do .py exportado juntos se você troca de máquina com frequência.

Dicas para memorizar os atalhos do Blender mais rápido

  • Aprenda um atalho por dia. Escolha um desta página a cada manhã e obrigue-se a usá-lo o dia todo no lugar dos menus. Mais barato que qualquer curso. Fixa em uma semana.
  • Preste atenção ao modo. Os atalhos do Blender mudam de significado entre os modos Object, Edit e Sculpt. Quando uma tecla parecer "quebrada", confira o modo no cabeçalho primeiro. Tab alterna, Ctrl + Tab abre o pie menu.
  • Use a busca F3 quando esquecer. Pressione F3 e comece a digitar o nome de qualquer comando. A lista de resultados mostra o atalho atribuído ao lado de cada entrada, então a busca também é a forma mais rápida de aprender teclas que você ainda não memorizou.
  • Imprima a folha de consulta. Baixe o PDF acima e fixe ao lado do monitor. Depois de duas semanas dando uma olhada, você não vai mais precisar dele.
  • Ative o Emulate Numpad se você usa notebook. Preferences → Input → Emulate Numpad mapeia a fileira superior de números para os atalhos de vista. Sem isso, metade da tabela de Vista e Navegação fica inacessível.

Perguntas frequentes

Como vejo todos os atalhos de teclado no Blender?

Três opções rápidas. Pressione F3 para abrir a busca de operadores e comece a digitar qualquer ação — o atalho atribuído aparece ao lado de cada resultado. Ou vá em Edit → Preferences → Keymap para a lista completa, editável por editor e por modo. Para uma referência imprimível, baixe a folha de consulta gratuita em PDF acima; ela reúne todos os atalhos padrão desta página em uma única página imprimível.

Como mudo um atalho de teclado no Blender?

A forma mais rápida é o truque do botão direito. Abra qualquer menu, painel ou cabeçalho que contenha a ação para a qual você quer um atalho, clique nela com o botão direito e escolha Assign Shortcut (ou Change Shortcut, se já houver um definido). Pressione a nova combinação de teclas e o Blender registra na hora. Para ajustes mais profundos — como remapear botões do mouse, mudar teclas modificadoras ou limitar uma atribuição a um único editor — vá em Edit → Preferences → Keymap e busque pelo nome ou pela tecla.

Os atalhos de teclado do Blender para Mac são iguais aos do Windows?

Na maior parte, sim. Sempre que um atalho do Windows usa Ctrl, a versão Mac usa Cmd no lugar. Os outros modificadores (Shift, Alt/Option) permanecem iguais. A única configuração realmente específica do Mac é a do mouse de 3 botões e da emulação de numpad: em Preferences → Input, ative Emulate 3 Button Mouse (Option + clique funciona como o botão do meio em um Magic Mouse ou trackpad) e Emulate Numpad (a fileira superior de números ganha os atalhos de ângulo de vista). Usuários de MacBook quase sempre querem os dois ativados. Uma vez ativados, toda a lista de atalhos desta página funciona de forma idêntica.

Como faço backup ou exporto meu keymap personalizado do Blender?

Em Preferences → Keymap, clique no ícone de exportar ao lado do dropdown Keymap, no topo do painel. O Blender salva o keymap completo como um arquivo Python (.py). Em uma nova máquina, o mesmo dropdown tem uma opção de importação que carrega o arquivo de volta. O arquivo de keymap é portável entre sistemas operacionais — o mesmo .py funciona no Windows, no macOS e no Linux. Muitos estúdios versionam esse arquivo no repositório de dotfiles junto com as preferências de tema e de addons.