Abaixo está a lista completa de atalhos de teclado do Blender, agrupados por workflow.
O Blender tem a maior variedade de atalhos de qualquer software de modelagem 3D, e ela é modal: G move um objeto no modo Object e agarra um vértice no modo Edit, F muda o tamanho do pincel no modo Sculpt e preenche uma face no modo Edit. A mesma letra faz coisas diferentes conforme o contexto.
Isso pode parecer confuso, mas é justamente por isso que usuários experientes quase não abrem um menu. Quando a memória muscular se forma, sua velocidade de modelagem dobra.
Combinar isso com ferramentas de IA para o Blender multiplica o ganho de produtividade. Prefere no papel? Baixe a folha de consulta gratuita com os atalhos de teclado do Blender em PDF:
Se você só for memorizar dez atalhos de teclado do Blender, que sejam estes dez. Eles cobrem a maior parte de qualquer sessão de modelagem, além das teclas de câmera e de render que você usa o tempo todo.
Esta é a lista completa de atalhos do Blender. Todos os atalhos da página, organizados pelo que você realmente está fazendo. Cada atalho é o padrão do Blender 4.x, que continua igual no Blender 5.x.
Muitas teclas se comportam de forma diferente conforme o editor e o modo ativos, por isso as categorias abaixo seguem a divisão modal do próprio Blender: atalhos do modo Object, atalhos do modo Edit, atalhos do modo Sculpt, e assim por diante. Os atalhos menos conhecidos mais abaixo cobrem os padrões avançados que os iniciantes raramente descobrem.
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Vista da câmera Alterna o viewport para a câmera ativa | Numpad 0 |
| Vista frontal Olha ao longo do eixo Y negativo | Numpad 1 |
| Vista direita Olha ao longo do eixo X positivo | Numpad 3 |
| Vista de topo Olha direto para baixo pelo eixo Z | Numpad 7 |
| Vista oposta Inverte para trás/esquerda/baixo da vista atual | Numpad 9 |
| Alternar orto / perspectiva Alterna entre projeção ortográfica e perspectiva | Numpad 5 |
| Orbitar esquerda / direita Gira o viewport em passos de 15 graus | Numpad 4 / 6 |
| Orbitar cima / baixo Gira o viewport na vertical | Numpad 8 / 2 |
| Enquadrar seleção Dá zoom e centraliza na seleção | Numpad . |
| Enquadrar tudo Dá zoom para fora até caber todos os objetos visíveis | Home |
| Orbitar Segure o MMB (botão do meio do mouse) e arraste para girar em torno do cursor | Arrastar botão do meio |
| Panorâmica Desliza o viewport sem girar | Shift + MMB drag |
| Zoom Arraste para frente para aproximar | Ctrl + MMB drag |
| Zoom em passos Aproxima ou afasta em incrementos fixos | Numpad + / - |
| Pie menu de vistas Abre o pie menu global de vistas para trocar de ângulo rapidamente | ` (crase) |
| Vista local Isola a seleção e oculta todo o resto | / (barra) |
| Modo walk / fly Percorre a cena com WASD | Shift + ` (crase) |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Selecionar tudo Pressione uma vez para selecionar tudo | A |
| Desmarcar tudo Limpa a seleção atual | Alt + A |
| Inverter seleção Troca selecionados e não selecionados | Ctrl + I |
| Seleção por caixa Arraste uma caixa para adicionar à seleção | B |
| Seleção circular Pinte a seleção com um pincel (role para redimensionar) | C |
| Selecionar conectado sob o cursor Seleciona a ilha de malha conectada sob o mouse | L |
| Selecionar tudo conectado Estende a seleção a todos os elementos conectados | Ctrl + L |
| Loop de aresta / face Seleciona um loop inteiro de arestas ou faces (modo Edit) | Alt + clique |
| Aumentar / reduzir seleção Expande ou contrai a seleção um anel por vez | Ctrl + Numpad + / - |
| Selecionar semelhantes Seleciona objetos que compartilham uma propriedade (material/tipo/grupo) | Shift + G |
| Modo Vertex / Edge / Face Alterna o tipo de elemento no modo Edit | 1 / 2 / 3 |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Renderização com um clique Renderize qualquer cena do Blender em 10 segundos. Sem instalações. | MyArchitectAI → |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Mover (Grab) Move a seleção livremente | G |
| Girar Gira em torno do pivô ativo | R |
| Escala Redimensiona a seleção a partir do pivô | S |
| Restringir a um eixo Pressione depois de G/R/S para travar o movimento em um eixo | X / Y / Z |
| Excluir um eixo Move/gira/escala nos outros dois eixos | Shift + X / Y / Z |
| Entrada numérica Digite durante G/R/S para valores exatos | Digite um número |
| Confirmar transformação Aplica o move/gira/escala atual | Enter ou LMB |
| Cancelar transformação Aborta a transformação atual | Esc ou RMB |
| Snap durante a transformação Encaixa na grade ou na geometria durante G/R/S | Segure Ctrl |
| Transformação precisa Reduz a velocidade da transformação para ajustes finos | Segure Shift |
| Rotação trackball Rotação 3D livre em vez de travada em eixo | R + R |
| Deslizar aresta Desliza uma aresta ao longo das vizinhas (modo Edit) | G + G |
| Pie menu de snap Encaixa o cursor ou a seleção na grade/origem/etc | Shift + S |
| Pie menu do ponto de pivô Alterna entre Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (ponto) |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Alternar modo Edit Alterna entre o modo Object e o modo Edit | Tab |
| Extrudar Puxa nova geometria a partir de uma face ou aresta | E |
| Inset de face Cria um inset para dentro da face (pressione I de novo para individual) | I |
| Faca (Knife) Corta novas arestas em uma face clicando | K |
| Loop cut Adiciona um loop de arestas com espaçamento uniforme | Ctrl + R |
| Bevel Chanfra as arestas selecionadas (role para mais segmentos) | Ctrl + B |
| Preencher Cria uma face ou aresta entre a seleção | F |
| Menu de mesclagem Mescla vértices (no centro / cursor / primeiro / último) | M |
| Mesclar por distância Solda vértices duplicados dentro de um limite | Alt + M |
| Separar Divide a seleção em um novo objeto | P |
| Conectar vértices Conecta dois vértices com um novo caminho de aresta | J |
| Subdividir Menu de contexto com o botão direito (sem tecla padrão) | Botão direito → Subdivide |
| Rip de vértices Separa vértices conectados | V |
| Edição proporcional Alterna a edição com falloff suave | O |
| Menu de falloff Alterna a curva de falloff proporcional | Shift + O |
| Menu de aresta / face / vértice Abre os menus de contexto do elemento ativo | Ctrl + E / F / V |
| Sidebar (propriedades) Alterna o painel de item à direita | N |
| Toolbar Alterna a barra de ferramentas à esquerda | T |
| Repetir com deslocamento Repete a última ação de forma incremental | Shift + R |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Adicionar objeto Abre o menu Add (malha / luz / câmera / etc) | Shift + A |
| Aplicar transformação Aplica posição/rotação/escala aos dados da malha | Ctrl + A |
| Definir parent Torna a seleção filha do objeto ativo | Ctrl + P |
| Remover parent Desvincula a seleção | Alt + P |
| Mover para coleção Envia objetos para outra coleção | M |
| Duplicar Copia e desloca (dados independentes) | Shift + D |
| Duplicata vinculada Copia compartilhando os mesmos dados de malha | Alt + D |
| Juntar objetos Une as malhas selecionadas em um único objeto | Ctrl + J |
| Ocultar selecionado Oculta a seleção do viewport | H |
| Reexibir tudo Revela tudo o que você ocultou | Alt + H |
| Ocultar não selecionado Oculta tudo, exceto a seleção | Shift + H |
| Renomear Renomeia o objeto/bloco de dados ativo | F2 |
| Buscar operadores Encontra qualquer comando pelo nome | F3 |
| Espelhar Espelha em um eixo (pergunta o eixo em seguida) | Ctrl + M |
| Redefinir cursor 3D Envia o cursor 3D para a origem do mundo e recentraliza a vista | Shift + C |
Quando esses atalhos viram automáticos, a renderização passa a ser o próximo gargalo. O MyArchitectAI transforma qualquer viewport do Blender em um render fotorrealista em segundos. Sem Cycles, sem upgrade de GPU, sem instalações.
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Raio do pincel Segure e arraste para redimensionar o pincel | F |
| Força do pincel Segure e arraste para definir a força do pincel | Shift + F |
| Inverter pincel Inverte temporariamente (ex.: crease → ridge) | Segure Ctrl |
| Pincel Smooth Muda para Smooth enquanto pressionado | Segure Shift |
| Alternar simetria X Espelha as pinceladas no eixo X | X |
| Pie menu de máscara Acesso rápido a máscara / limpar / inverter | A |
| Pincel de máscara Ativa o pincel de máscara | M |
| Subdividir Multires Define o nível de Multires no viewport na hora | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Menu de unwrap Abre o seletor de método de unwrap de UV | U |
| Fixar UV Ancora um vértice de UV para que ele fique no lugar ao refazer o unwrap | P |
| Desfixar UV Libera os UVs fixados | Alt + P |
| Pie menu de shading Alterna o shading do viewport (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Alternar wireframe Alterna rapidamente entre o shading atual e o wireframe | Shift + Z |
| Alternar X-ray Enxerga através da malha | Alt + Z |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Inserir keyframe Abre o menu de inserção de keyframe | I |
| Limpar keyframes Remove os keyframes do frame atual | Alt + I |
| Reproduzir / pausar Reproduz a timeline (padrão no 2.9+) | Spacebar |
| Ir para o início Vai para o primeiro frame | Shift + ← (Esquerda) |
| Ir para o fim Vai para o último frame | Shift + → (Direita) |
| Avançar um frame Percorre a timeline um frame por vez | ← / → (setas) |
| Avançar 10 frames Percorre a timeline em saltos de 10 frames | ↑ / ↓ (setas) |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Pie menu de modos Alterna entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc | Ctrl + Tab |
| Renderizar imagem Renderiza a câmera ativa uma vez | F12 |
| Mostrar último render Reabre a janela do último render | F11 |
| Renderizar animação Renderiza o intervalo de frames ativo | Ctrl + F12 |
| Alternar render slots Compara o render atual com os slots anteriores | J |
| Ação | Atalho |
|---|---|
| Salvar Salva o arquivo .blend atual | Ctrl + S |
| Salvar como Salva com um novo nome ou local | Ctrl + Shift + S |
| Abrir Abre um arquivo .blend existente | Ctrl + O |
| Novo arquivo Inicia um novo arquivo (com confirmação) | Ctrl + N |
| Desfazer Desfaz a última ação | Ctrl + Z |
| Refazer Refaz a última ação desfeita | Ctrl + Shift + Z |
| Preferências (vírgula) | Ctrl + |
| Pie de arquivo / contexto Abre o pie menu de arquivo/contexto | F4 |
| Fechar o Blender Fecha o aplicativo | Ctrl + Q |
Estes não são atribuições personalizadas. São padrões que os profissionais usam todos os dias, mas que os iniciantes raramente descobrem. Cada um substitui uma sequência de menus por uma única tecla. Veja como personalizar abaixo se quiser reatribuir ou criar os seus.
| Atalho | Ação | Por que vale a pena conhecer |
|---|---|---|
| . (ponto) | Pie do ponto de pivô | Alterna entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins e Active Element sem sair do viewport. |
| Z | Pie de shading | Pie menu que salta entre os shadings Solid, Material Preview, Rendered e Wireframe. Mais rápido que o dropdown do cabeçalho. |
| ` (crase) | Pie de vistas | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back em um só pie. A melhor alternativa se você não tem numpad. |
| / (barra) | Vista local | Oculta tudo, exceto a seleção. Pressione de novo para trazer a cena de volta. Indispensável em arquivos densos. |
| F | Repetir último operador | Repete a última ação com um pequeno painel de edição. Especialmente útil depois de Bevel, Loop Cut ou Inset para reajustar valores. |
| Shift + R | Repetir com deslocamento | Repete o último Duplicate, Move ou Rotate com o mesmo deslocamento. A forma mais rápida de criar arranjos lineares sem um modifier. |
| Ctrl + Tab | Pie de modos | Pie menu entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. Duas teclas no lugar do dropdown do cabeçalho. |
| Shift + S | Pie de snap | Encaixa o cursor ou a seleção na grade, na origem do mundo, no objeto ativo ou na seleção. Fundamental para alinhamentos precisos. |
O Blender tem o keymap mais personalizável de qualquer aplicativo 3D. Cada tecla, clique, arraste e pie menu de toda a interface pode ser remapeado, removido ou duplicado. Há três caminhos: o truque do botão direito em contexto (o mais rápido), o editor de Keymap nas Preferences (o mais poderoso) e o sistema de presets de keymap para trocar entre keymaps completos, como o Industry Compatible ou o layout legado do 2.7x.
.py. O mesmo ícone importa um preset existente em uma nova máquina.Os keymaps personalizados ficam na sua pasta de usuário do Blender, não no arquivo .blend. Faça backup do config/userpref.blend e do .py exportado juntos se você troca de máquina com frequência.
Três opções rápidas. Pressione F3 para abrir a busca de operadores e comece a digitar qualquer ação — o atalho atribuído aparece ao lado de cada resultado. Ou vá em Edit → Preferences → Keymap para a lista completa, editável por editor e por modo. Para uma referência imprimível, baixe a folha de consulta gratuita em PDF acima; ela reúne todos os atalhos padrão desta página em uma única página imprimível.
A forma mais rápida é o truque do botão direito. Abra qualquer menu, painel ou cabeçalho que contenha a ação para a qual você quer um atalho, clique nela com o botão direito e escolha Assign Shortcut (ou Change Shortcut, se já houver um definido). Pressione a nova combinação de teclas e o Blender registra na hora. Para ajustes mais profundos — como remapear botões do mouse, mudar teclas modificadoras ou limitar uma atribuição a um único editor — vá em Edit → Preferences → Keymap e busque pelo nome ou pela tecla.
Na maior parte, sim. Sempre que um atalho do Windows usa Ctrl, a versão Mac usa Cmd no lugar. Os outros modificadores (Shift, Alt/Option) permanecem iguais. A única configuração realmente específica do Mac é a do mouse de 3 botões e da emulação de numpad: em Preferences → Input, ative Emulate 3 Button Mouse (Option + clique funciona como o botão do meio em um Magic Mouse ou trackpad) e Emulate Numpad (a fileira superior de números ganha os atalhos de ângulo de vista). Usuários de MacBook quase sempre querem os dois ativados. Uma vez ativados, toda a lista de atalhos desta página funciona de forma idêntica.
Em Preferences → Keymap, clique no ícone de exportar ao lado do dropdown Keymap, no topo do painel. O Blender salva o keymap completo como um arquivo Python (.py). Em uma nova máquina, o mesmo dropdown tem uma opção de importação que carrega o arquivo de volta. O arquivo de keymap é portável entre sistemas operacionais — o mesmo .py funciona no Windows, no macOS e no Linux. Muitos estúdios versionam esse arquivo no repositório de dotfiles junto com as preferências de tema e de addons.
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