Scorciatoie da tastiera di Blender + Foglio riassuntivo PDF gratuito (2026)

Scritto da
Kacper Staniul
| Ultimo aggiornamento il
July 3, 2026

Di seguito trovi l'elenco completo delle scorciatoie da tastiera di Blender, raggruppate per flusso di lavoro.

Blender ha la superficie di scorciatoie più ampia di qualsiasi software di modellazione 3D, ed è modale: G sposta un oggetto in Object Mode e afferra un vertice in Edit Mode; F cambia la dimensione del pennello in Sculpt Mode e riempie una faccia in Edit Mode. La stessa lettera fa un lavoro diverso a seconda del contesto.

Può sembrare complicato, ma è esattamente il motivo per cui gli utenti esperti toccano a malapena un menu. Una volta consolidata la memoria muscolare, la tua velocità di modellazione raddoppia.

Abbinare questo agli strumenti di IA per Blender moltiplica il guadagno di produttività. Preferisci la carta? Scarica il foglio riepilogativo gratuito delle scorciatoie da tastiera di Blender in PDF:

Le 10 scorciatoie di Blender più usate

Se memorizzi solo dieci scorciatoie da tastiera di Blender, che siano queste dieci. Coprono gran parte di qualsiasi sessione di modellazione, oltre ai tasti di camera e rendering che usi di continuo.

  1. GSposta (Grab)
  2. RRuota
  3. SScala
  4. TabAttiva/disattiva Edit Mode
  5. ASeleziona tutto
  6. Shift + AAggiungi oggetto
  7. XElimina / cancella con X
  8. Numpad 1Vista frontale
  9. F12Renderizza immagine
  10. Ctrl + SSalva

Tutte le scorciatoie da tastiera di Blender

Questo è l'elenco completo dei tasti di scelta rapida di Blender. Tutte le scorciatoie di Blender della pagina, suddivise in base a ciò che stai effettivamente facendo. Ogni scorciatoia è quella predefinita di Blender 4.x, che rimane invariata in Blender 5.x.

Molti tasti si comportano in modo diverso a seconda dell'editor e della modalità attivi, quindi le categorie qui sotto rispecchiano la divisione modale di Blender: scorciatoie di Object Mode, di Edit Mode, di Sculpt Mode e così via. Le scorciatoie meno note più in basso coprono i valori predefiniti avanzati che i principianti scoprono raramente.

Vista e navigazione 17

AzioneScorciatoia
Vista telecamera
Passa la vista a quella della telecamera attiva
Numpad 0
Vista frontale
Guarda lungo l'asse Y negativo
Numpad 1
Vista destra
Guarda lungo l'asse X positivo
Numpad 3
Vista dall'alto
Guarda dritto in basso lungo l'asse Z
Numpad 7
Vista opposta
Passa al retro/sinistra/basso della vista corrente
Numpad 9
Alterna orto / prospettiva
Passa tra proiezione ortografica e prospettica
Numpad 5
Orbita a sinistra / destra
Ruota la vista a passi di 15 gradi
Numpad 4 / 6
Orbita su / giù
Ruota la vista verticalmente
Numpad 8 / 2
Inquadra selezionato
Ingrandisce e centra sulla selezione
Numpad .
Inquadra tutto
Riduce lo zoom per adattare ogni oggetto visibile
Home
Orbita
Tieni premuto il tasto centrale e trascina per ruotare intorno al cursore
Middle mouse drag
Panoramica
Fa scorrere la vista senza ruotare
Shift + MMB drag
Zoom
Scorri in avanti per ingrandire
Ctrl + MMB drag
Zoom a passi
Ingrandisce di una quantità fissa
Numpad + / -
Pie menu della vista
Apre il pie menu della vista globale per cambiare angolo rapidamente
` (backtick)
Vista locale
Isola la selezione e nasconde tutto il resto
/ (slash)
Modalità cammina / vola
Muoviti nella scena con WASD
Shift + ` (backtick)

Selezione 11

AzioneScorciatoia
Seleziona tutto
Premi una volta per selezionare tutto
A
Deseleziona tutto
Cancella la selezione corrente
Alt + A
Inverti selezione
Scambia selezionato e non selezionato
Ctrl + I
Selezione a riquadro
Trascina un riquadro per aggiungere alla selezione
B
Selezione a cerchio
Dipingi una selezione con un pennello (rotella per ridimensionare)
C
Seleziona collegato sotto il cursore
Seleziona l'isola di mesh collegata sotto il mouse
L
Seleziona tutto il collegato
Estende la selezione a ogni elemento collegato
Ctrl + L
Loop di bordi / facce
Seleziona un intero loop di bordi o di facce (Edit Mode)
Alt + clic
Espandi / restringi selezione
Espande o contrae la selezione un anello alla volta
Ctrl + Numpad + / -
Seleziona simili
Seleziona oggetti che condividono una proprietà (materiale/tipo/gruppo)
Shift + G
Modalità vertice / bordo / faccia
Cambia il tipo di elemento in Edit Mode
1 / 2 / 3

Rendering 1

AzioneScorciatoia

Trasforma 14

AzioneScorciatoia
Sposta (Grab)
Sposta la selezione liberamente
G
Ruota
Ruota intorno al perno attivo
R
Scala
Scala la selezione dal perno
S
Vincola a un asse
Premi dopo G/R/S per bloccare il movimento su un asse
X / Y / Z
Escludi un asse
Sposta/ruota/scala sugli altri due assi
Shift + X / Y / Z
Immissione numerica
Digita durante G/R/S per valori esatti
Type a number
Conferma trasformazione
Conferma lo spostamento/rotazione/scalatura corrente
Invio o tasto sinistro
Annulla trasformazione
Interrompe la trasformazione corrente
Esc o tasto destro
Aggancia durante la trasformazione
Aggancia alla griglia o alla geometria durante G/R/S
Tieni premuto Ctrl
Trasformazione precisa
Rallenta la trasformazione per regolazioni fini
Tieni premuto Shift
Rotazione a trackball
Rotazione 3D libera invece che bloccata su un asse
R + R
Scorri bordo
Fa scorrere un bordo lungo i suoi vicini (Edit Mode)
G + G
Pie menu di aggancio
Aggancia il cursore o la selezione a griglia/origine/ecc.
Shift + S
Pie menu del punto di perno
Passa tra Median / 3D Cursor / Individual Origins
. (period)

Modellazione mesh 19

AzioneScorciatoia
Attiva/disattiva Edit Mode
Passa tra Object Mode ed Edit Mode
Tab
Estrudi
Estrae nuova geometria da una faccia o un bordo
E
Inserisci faccia
Inserisce una faccia verso l'interno (premi di nuovo I per individuale)
I
Coltello
Taglia nuovi bordi in una faccia cliccando
K
Taglio ad anello
Aggiunge un loop di bordi equidistante
Ctrl + R
Smusso
Smussa i bordi selezionati (rotella per più segmenti)
Ctrl + B
Riempi
Crea una faccia o un bordo tra la selezione
F
Menu Unisci
Unisce i vertici (al centro / cursore / primo / ultimo)
M
Unisci per distanza
Salda i doppioni entro una soglia
Alt + M
Separa
Divide la selezione in un nuovo oggetto
P
Connetti vertici
Connette due vertici con un nuovo percorso di bordi
J
Suddividi
Menu contestuale del clic destro (nessun tasto predefinito)
Clic destro → Subdivide
Strappa vertici
Separa i vertici collegati
V
Modifica proporzionale
Attiva/disattiva la modifica con caduta morbida
O
Menu di caduta
Cambia la curva di caduta proporzionale
Shift + O
Menu bordo / faccia / vertice
Apre i menu contestuali per l'elemento attivo
Ctrl + E / F / V
Barra laterale (proprietà)
Attiva/disattiva il pannello elementi a destra
N
Barra degli strumenti
Attiva/disattiva la barra degli strumenti a sinistra
T
Ripeti con offset
Ripete l'ultima azione in modo incrementale
Shift + R

Gestione degli oggetti 15

AzioneScorciatoia
Aggiungi oggetto
Apre il menu Add (mesh / luce / camera / ecc.)
Shift + A
Applica trasformazione
Applica posizione/rotazione/scala ai dati della mesh
Ctrl + A
Imposta genitore
Rende la selezione figlia dell'oggetto attivo
Ctrl + P
Rimuovi genitore
Rimuove il genitore dalla selezione
Alt + P
Sposta in raccolta
Sposta oggetti in una raccolta diversa
M
Duplica
Copia e sfalsa (dati indipendenti)
Shift + D
Duplicato collegato
Copia che condivide gli stessi dati mesh
Alt + D
Unisci oggetti
Unisce le mesh selezionate in un unico oggetto
Ctrl + J
Nascondi selezionato
Nasconde la selezione dalla vista
H
Mostra tutto
Mostra tutto ciò che hai nascosto
Alt + H
Nascondi non selezionato
Nasconde tutto tranne la selezione
Shift + H
Rinomina
Rinomina l'oggetto/blocco dati attivo
F2
Cerca operatori
Trova qualsiasi comando per nome
F3
Specchia
Specchia rispetto a un asse (chiede l'asse dopo)
Ctrl + M
Reimposta il cursore 3D
Riporta il cursore 3D all'origine del mondo e ricentra la vista
Shift + C

Renderizza qualsiasi scena di Blender in 10 secondi

Quando queste scorciatoie diventano automatiche, il rendering diventa il collo di bottiglia successivo. MyArchitectAI trasforma qualsiasi viewport di Blender in un render fotorealistico in pochi secondi. Niente Cycles, nessun aggiornamento della GPU, nessuna installazione.

Sculpt Mode 8

AzioneScorciatoia
Raggio del pennello
Tieni premuto e trascina per ridimensionare il pennello
F
Forza del pennello
Tieni premuto e trascina per impostare la forza del pennello
Shift + F
Inverti pennello
Inverte temporaneamente (es. solco → cresta)
Tieni premuto Ctrl
Pennello di levigatura
Passa a Smooth mentre lo tieni premuto
Tieni premuto Shift
Attiva/disattiva simmetria X
Specchia i tratti rispetto all'asse X
X
Pie menu della maschera
Accesso rapido a maschera / cancella / inverti
A
Pennello maschera
Attiva il pennello maschera
M
Suddividi Multires
Imposta al volo il livello di viewport di Multires
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV e shading 6

AzioneScorciatoia
Menu di sviluppo (Unwrap)
Apre il selettore del metodo di sviluppo UV
U
Blocca UV
Ancora un vertice UV così resta fermo durante il nuovo sviluppo
P
Sblocca UV
Rilascia gli UV bloccati
Alt + P
Pie menu di shading
Cambia lo shading del viewport (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Attiva/disattiva wireframe
Alterna rapidamente tra lo shading corrente e il wireframe
Shift + Z
Attiva/disattiva raggi X
Vedi attraverso la mesh
Alt + Z

Animazione 7

AzioneScorciatoia
Inserisci fotogramma chiave
Apre il menu di inserimento fotogrammi chiave
I
Cancella fotogrammi chiave
Rimuove i fotogrammi chiave sul fotogramma corrente
Alt + I
Riproduci / pausa
Riproduce la timeline (predefinito in 2.9+)
Spacebar
Vai all'inizio
Va al primo fotogramma
Shift + ← (Left)
Vai alla fine
Va all'ultimo fotogramma
Shift + → (Right)
Avanza di un fotogramma
Scorre la timeline di un fotogramma
← / → (arrows)
Avanza di 10 fotogrammi
Scorre la timeline a salti di 10 fotogrammi
↑ / ↓ (arrows)

Visualizzazione e modalità 5

AzioneScorciatoia
Pie menu delle modalità
Passa tra Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / ecc.
Ctrl + Tab
Renderizza immagine
Renderizza la telecamera attiva una volta
F12
Mostra ultimo render
Riapre l'ultima finestra di render
F11
Renderizza animazione
Renderizza l'intervallo di fotogrammi attivo
Ctrl + F12
Scorri gli slot di render
Confronta il render corrente con gli slot precedenti
J

File e modifica 9

AzioneScorciatoia
Salva
Salva il .blend corrente
Ctrl + S
Salva con nome
Salva con un nuovo nome o percorso
Ctrl + Shift + S
Apri
Apre un file .blend esistente
Ctrl + O
Nuovo file
Avvia un nuovo file (con conferma)
Ctrl + N
Annulla
Annulla l'ultima azione
Ctrl + Z
Ripristina
Ripristina l'ultima azione annullata
Ctrl + Shift + Z
Preferenze
(virgola)
Ctrl +
Pie menu file / contesto
Apre il pie menu file/contesto
F4
Esci da Blender
Chiude l'applicazione
Ctrl + Q

Scorciatoie di Blender meno note che vale la pena memorizzare

Non sono assegnazioni personalizzate. Sono valori predefiniti che i professionisti usano ogni giorno ma che i principianti scoprono raramente. Ognuno sostituisce un percorso di menu a più passaggi con un unico tasto. Consulta come personalizzarle più in basso se vuoi riassegnarle o aggiungere le tue.

ScorciatoiaAzionePerché vale la pena conoscerlo
. (period)Pie menu del punto di pernoPassa tra Median Point, 3D Cursor, Individual Origins e Active Element senza uscire dal viewport.
ZPie menu di shadingSalta tramite pie menu tra gli shading Solid, Material Preview, Rendered e Wireframe. Più veloce del menu a discesa dell'intestazione.
` (backtick)Pie menu della vistaFront / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back in un unico pie menu. Il miglior sostituto se non hai il tastierino numerico.
/ (slash)Vista localeNasconde tutto tranne la selezione. Premilo di nuovo per riportare la scena. Indispensabile nei file densi.
FRipeti l'ultimo operatoreRipete l'ultima azione con un piccolo pannello di modifica. Particolarmente utile dopo Bevel, Loop Cut o Inset per ritoccare i valori.
Shift + RRipeti con offsetRipete l'ultimo Duplicate, Move o Rotate con lo stesso offset. Il modo più rapido per creare serie lineari senza un modificatore.
Ctrl + TabPie menu delle modalitàPie menu tra Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. Due tasti invece del menu a discesa dell'intestazione.
Shift + SPie menu di aggancioAggancia il cursore o la selezione a griglia, origine del mondo, oggetto attivo o selezione. Fondamentale per allineamenti puliti.

Come cambiare le scorciatoie da tastiera in Blender

Blender ha il keymap più personalizzabile di qualsiasi applicazione 3D. Ogni tasto, clic, trascinamento e pie menu dell'intera interfaccia può essere riassegnato, rimosso o duplicato. Ci sono tre modi: il trucco del clic destro in contesto (il più rapido), l'editor Keymap in Preferences (il più potente) e il sistema di preset del keymap per passare tra keymap completi come Industry Compatible o il layout legacy 2.7x.

Il modo più veloce: clic destro su qualsiasi cosa → Assign Shortcut

  1. Trova la voce di menu. Apri il menu o il pannello che contiene l'azione per cui vuoi una scorciatoia. Va bene qualsiasi punto di Blender: un pulsante dell'intestazione, una voce del menu contestuale, un campo di proprietà.
  2. Fai clic destro su di essa. Si apre un piccolo menu contestuale con Assign Shortcut in alto (e Change Shortcut se ne esiste già una).
  3. Premi i tasti desiderati. Blender registra la combinazione direttamente. Se il tasto è già associato altrove, la nuova associazione ha la priorità nel contesto corrispondente.

Metodo potente: Edit → Preferences → Keymap

  1. Apri Preferences. Premi Ctrl + , oppure scegli Edit → Preferences dal menu in alto, poi fai clic sulla scheda Keymap .
  2. Cerca. Usa la casella di ricerca in alto. Impostala su Key Binding per cercare per tasto (es. digita "F12") oppure lascialo su Name per cercare per azione (es. "Bevel").
  3. Espandi l'associazione. Fai clic sulla freccia per espandere una riga. La combinazione completa di tasti, i modificatori, i pulsanti del mouse e il contesto dell'editor sono tutti modificabili.
  4. Fai clic sul campo del tasto e premi la nuova combinazione. Imposta i modificatori Ctrl / Shift / Alt / OS con le caselle. Premi Restore accanto a qualsiasi voce per reimpostarla.

Cambiare i preset di keymap completi

  1. Apri Preferences → Keymap. In cima al pannello c'è un menu Keymap a discesa.
  2. Scegli un preset. Blender è il predefinito moderno. Industry Compatible imita Maya, 3ds Max e la maggior parte degli altri strumenti DCC (selezione con clic sinistro, V per spostare, B per ruotare, N per scalare). Blender 2.7x ripristina la selezione con clic destro e i vecchi valori predefiniti.
  3. Esporta il tuo. Una volta che hai una configurazione personalizzata, usa l'icona di esportazione accanto al menu a discesa per salvarla come file .py . La stessa icona importa un preset esistente su una nuova macchina.

I keymap personalizzati risiedono nella tua cartella utente di Blender, non nel file .blend. Fai il backup del config/userpref.blend e del file .py .py esportato insieme se cambi macchina spesso.

Consigli per memorizzare le scorciatoie di Blender più in fretta

  • Impara una scorciatoia al giorno. Scegline uno da questa pagina ogni mattina e obbligati a usarlo tutto il giorno invece dei menu. Più economico di qualsiasi corso. Si fissa in una settimana.
  • Attenzione alla modalità. Le scorciatoie di Blender cambiano significato tra Object, Edit e Sculpt Mode. Quando un tasto sembra "non funzionare", controlla prima la modalità nell'intestazione. Tab alterna, Ctrl + Tab apre il pie menu.
  • Usa la ricerca F3 quando dimentichi. Premi F3 e inizia a digitare qualsiasi nome di comando. L'elenco dei risultati mostra la scorciatoia assegnata accanto a ogni voce, quindi la ricerca è anche il modo più rapido per imparare i tasti che non hai ancora memorizzato.
  • Stampa il foglio riepilogativo. Scarica il PDF qui sopra e attaccalo accanto al monitor. Dopo due settimane di occhiate, non ne avrai più bisogno.
  • Attiva Emulate Numpad se sei su un portatile. Preferences → Input → Emulate Numpad assegna la riga di numeri superiore alle scorciatoie di vista. Senza, metà della tabella Vista e navigazione è irraggiungibile.

Domande frequenti

Come vedo tutte le scorciatoie da tastiera in Blender?

Tre opzioni rapide. Premi F3 per aprire la ricerca degli operatori e inizia a digitare qualsiasi azione: la scorciatoia assegnata appare accanto a ogni risultato. Oppure vai a Edit → Preferences → Keymap per l'elenco principale, modificabile per editor e modalità. Per un riferimento stampabile, scarica il foglio riepilogativo PDF gratuito qui sopra; copre tutte le scorciatoie predefinite di questa pagina in un'unica pagina stampabile.

Come cambio una scorciatoia da tastiera in Blender?

Il modo più rapido è il trucco del clic destro. Apri qualsiasi menu, pannello o intestazione che contenga l'azione per cui vuoi una scorciatoia, fai clic destro su di essae scegli Assign Shortcut (oppure Change Shortcut se ne è già impostata una). Premi la nuova combinazione di tasti e Blender la registra all'istante. Per modifiche più avanzate — come riassegnare i pulsanti del mouse, cambiare i tasti modificatori o limitare un'associazione a un solo editor — vai a Edit → Preferences → Keymap e cerca per nome o per tasto.

Le scorciatoie da tastiera di Blender per Mac sono uguali a Windows?

Per lo più. Ovunque una scorciatoia di Windows usi Ctrl, la versione Mac usa Cmd al suo posto. Gli altri modificatori (Shift, Alt/Option) restano invariati. L'unica vera configurazione specifica per Mac è l' emulazione del mouse a 3 tasti e del tastierino numerico: in Preferences → Input, attiva *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic funge da tasto centrale su un Magic Mouse o trackpad) e *Emulate Numpad* (la riga di numeri superiore acquisisce le scorciatoie dell'angolo di vista). Gli utenti MacBook quasi sempre vogliono entrambi attivi. Una volta abilitati, l'intero elenco di scorciatoie di questa pagina funziona in modo identico.

Come eseguo il backup o esporto il mio keymap personalizzato di Blender?

In Preferences → Keymap, fai clic sull'icona di esportazione accanto al menu a discesa *Keymap* in cima al pannello. Blender salva il tuo keymap completo come file Python (.py). Su una nuova macchina, lo stesso menu a discesa ha un'opzione di importazione che ricarica direttamente il file. Il file del keymap è portabile tra sistemi operativi: lo stesso .py funziona su Windows, macOS e Linux. Molti studi includono questo file nel loro repository di dotfile insieme alle preferenze di tema e add-on.