Di seguito trovi l'elenco completo delle scorciatoie da tastiera di Blender, raggruppate per flusso di lavoro.
Blender ha la superficie di scorciatoie più ampia di qualsiasi software di modellazione 3D, ed è modale: G sposta un oggetto in Object Mode e afferra un vertice in Edit Mode; F cambia la dimensione del pennello in Sculpt Mode e riempie una faccia in Edit Mode. La stessa lettera fa un lavoro diverso a seconda del contesto.
Può sembrare complicato, ma è esattamente il motivo per cui gli utenti esperti toccano a malapena un menu. Una volta consolidata la memoria muscolare, la tua velocità di modellazione raddoppia.
Abbinare questo agli strumenti di IA per Blender moltiplica il guadagno di produttività. Preferisci la carta? Scarica il foglio riepilogativo gratuito delle scorciatoie da tastiera di Blender in PDF:
Se memorizzi solo dieci scorciatoie da tastiera di Blender, che siano queste dieci. Coprono gran parte di qualsiasi sessione di modellazione, oltre ai tasti di camera e rendering che usi di continuo.
Questo è l'elenco completo dei tasti di scelta rapida di Blender. Tutte le scorciatoie di Blender della pagina, suddivise in base a ciò che stai effettivamente facendo. Ogni scorciatoia è quella predefinita di Blender 4.x, che rimane invariata in Blender 5.x.
Molti tasti si comportano in modo diverso a seconda dell'editor e della modalità attivi, quindi le categorie qui sotto rispecchiano la divisione modale di Blender: scorciatoie di Object Mode, di Edit Mode, di Sculpt Mode e così via. Le scorciatoie meno note più in basso coprono i valori predefiniti avanzati che i principianti scoprono raramente.
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Vista telecamera Passa la vista a quella della telecamera attiva | Numpad 0 |
| Vista frontale Guarda lungo l'asse Y negativo | Numpad 1 |
| Vista destra Guarda lungo l'asse X positivo | Numpad 3 |
| Vista dall'alto Guarda dritto in basso lungo l'asse Z | Numpad 7 |
| Vista opposta Passa al retro/sinistra/basso della vista corrente | Numpad 9 |
| Alterna orto / prospettiva Passa tra proiezione ortografica e prospettica | Numpad 5 |
| Orbita a sinistra / destra Ruota la vista a passi di 15 gradi | Numpad 4 / 6 |
| Orbita su / giù Ruota la vista verticalmente | Numpad 8 / 2 |
| Inquadra selezionato Ingrandisce e centra sulla selezione | Numpad . |
| Inquadra tutto Riduce lo zoom per adattare ogni oggetto visibile | Home |
| Orbita Tieni premuto il tasto centrale e trascina per ruotare intorno al cursore | Middle mouse drag |
| Panoramica Fa scorrere la vista senza ruotare | Shift + MMB drag |
| Zoom Scorri in avanti per ingrandire | Ctrl + MMB drag |
| Zoom a passi Ingrandisce di una quantità fissa | Numpad + / - |
| Pie menu della vista Apre il pie menu della vista globale per cambiare angolo rapidamente | ` (backtick) |
| Vista locale Isola la selezione e nasconde tutto il resto | / (slash) |
| Modalità cammina / vola Muoviti nella scena con WASD | Shift + ` (backtick) |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Seleziona tutto Premi una volta per selezionare tutto | A |
| Deseleziona tutto Cancella la selezione corrente | Alt + A |
| Inverti selezione Scambia selezionato e non selezionato | Ctrl + I |
| Selezione a riquadro Trascina un riquadro per aggiungere alla selezione | B |
| Selezione a cerchio Dipingi una selezione con un pennello (rotella per ridimensionare) | C |
| Seleziona collegato sotto il cursore Seleziona l'isola di mesh collegata sotto il mouse | L |
| Seleziona tutto il collegato Estende la selezione a ogni elemento collegato | Ctrl + L |
| Loop di bordi / facce Seleziona un intero loop di bordi o di facce (Edit Mode) | Alt + clic |
| Espandi / restringi selezione Espande o contrae la selezione un anello alla volta | Ctrl + Numpad + / - |
| Seleziona simili Seleziona oggetti che condividono una proprietà (materiale/tipo/gruppo) | Shift + G |
| Modalità vertice / bordo / faccia Cambia il tipo di elemento in Edit Mode | 1 / 2 / 3 |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Rendering con un clic Renderizza qualsiasi scena di Blender in 10 secondi. Nessuna installazione. | MyArchitectAI → |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Sposta (Grab) Sposta la selezione liberamente | G |
| Ruota Ruota intorno al perno attivo | R |
| Scala Scala la selezione dal perno | S |
| Vincola a un asse Premi dopo G/R/S per bloccare il movimento su un asse | X / Y / Z |
| Escludi un asse Sposta/ruota/scala sugli altri due assi | Shift + X / Y / Z |
| Immissione numerica Digita durante G/R/S per valori esatti | Type a number |
| Conferma trasformazione Conferma lo spostamento/rotazione/scalatura corrente | Invio o tasto sinistro |
| Annulla trasformazione Interrompe la trasformazione corrente | Esc o tasto destro |
| Aggancia durante la trasformazione Aggancia alla griglia o alla geometria durante G/R/S | Tieni premuto Ctrl |
| Trasformazione precisa Rallenta la trasformazione per regolazioni fini | Tieni premuto Shift |
| Rotazione a trackball Rotazione 3D libera invece che bloccata su un asse | R + R |
| Scorri bordo Fa scorrere un bordo lungo i suoi vicini (Edit Mode) | G + G |
| Pie menu di aggancio Aggancia il cursore o la selezione a griglia/origine/ecc. | Shift + S |
| Pie menu del punto di perno Passa tra Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (period) |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Attiva/disattiva Edit Mode Passa tra Object Mode ed Edit Mode | Tab |
| Estrudi Estrae nuova geometria da una faccia o un bordo | E |
| Inserisci faccia Inserisce una faccia verso l'interno (premi di nuovo I per individuale) | I |
| Coltello Taglia nuovi bordi in una faccia cliccando | K |
| Taglio ad anello Aggiunge un loop di bordi equidistante | Ctrl + R |
| Smusso Smussa i bordi selezionati (rotella per più segmenti) | Ctrl + B |
| Riempi Crea una faccia o un bordo tra la selezione | F |
| Menu Unisci Unisce i vertici (al centro / cursore / primo / ultimo) | M |
| Unisci per distanza Salda i doppioni entro una soglia | Alt + M |
| Separa Divide la selezione in un nuovo oggetto | P |
| Connetti vertici Connette due vertici con un nuovo percorso di bordi | J |
| Suddividi Menu contestuale del clic destro (nessun tasto predefinito) | Clic destro → Subdivide |
| Strappa vertici Separa i vertici collegati | V |
| Modifica proporzionale Attiva/disattiva la modifica con caduta morbida | O |
| Menu di caduta Cambia la curva di caduta proporzionale | Shift + O |
| Menu bordo / faccia / vertice Apre i menu contestuali per l'elemento attivo | Ctrl + E / F / V |
| Barra laterale (proprietà) Attiva/disattiva il pannello elementi a destra | N |
| Barra degli strumenti Attiva/disattiva la barra degli strumenti a sinistra | T |
| Ripeti con offset Ripete l'ultima azione in modo incrementale | Shift + R |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Aggiungi oggetto Apre il menu Add (mesh / luce / camera / ecc.) | Shift + A |
| Applica trasformazione Applica posizione/rotazione/scala ai dati della mesh | Ctrl + A |
| Imposta genitore Rende la selezione figlia dell'oggetto attivo | Ctrl + P |
| Rimuovi genitore Rimuove il genitore dalla selezione | Alt + P |
| Sposta in raccolta Sposta oggetti in una raccolta diversa | M |
| Duplica Copia e sfalsa (dati indipendenti) | Shift + D |
| Duplicato collegato Copia che condivide gli stessi dati mesh | Alt + D |
| Unisci oggetti Unisce le mesh selezionate in un unico oggetto | Ctrl + J |
| Nascondi selezionato Nasconde la selezione dalla vista | H |
| Mostra tutto Mostra tutto ciò che hai nascosto | Alt + H |
| Nascondi non selezionato Nasconde tutto tranne la selezione | Shift + H |
| Rinomina Rinomina l'oggetto/blocco dati attivo | F2 |
| Cerca operatori Trova qualsiasi comando per nome | F3 |
| Specchia Specchia rispetto a un asse (chiede l'asse dopo) | Ctrl + M |
| Reimposta il cursore 3D Riporta il cursore 3D all'origine del mondo e ricentra la vista | Shift + C |
Quando queste scorciatoie diventano automatiche, il rendering diventa il collo di bottiglia successivo. MyArchitectAI trasforma qualsiasi viewport di Blender in un render fotorealistico in pochi secondi. Niente Cycles, nessun aggiornamento della GPU, nessuna installazione.
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Raggio del pennello Tieni premuto e trascina per ridimensionare il pennello | F |
| Forza del pennello Tieni premuto e trascina per impostare la forza del pennello | Shift + F |
| Inverti pennello Inverte temporaneamente (es. solco → cresta) | Tieni premuto Ctrl |
| Pennello di levigatura Passa a Smooth mentre lo tieni premuto | Tieni premuto Shift |
| Attiva/disattiva simmetria X Specchia i tratti rispetto all'asse X | X |
| Pie menu della maschera Accesso rapido a maschera / cancella / inverti | A |
| Pennello maschera Attiva il pennello maschera | M |
| Suddividi Multires Imposta al volo il livello di viewport di Multires | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Menu di sviluppo (Unwrap) Apre il selettore del metodo di sviluppo UV | U |
| Blocca UV Ancora un vertice UV così resta fermo durante il nuovo sviluppo | P |
| Sblocca UV Rilascia gli UV bloccati | Alt + P |
| Pie menu di shading Cambia lo shading del viewport (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Attiva/disattiva wireframe Alterna rapidamente tra lo shading corrente e il wireframe | Shift + Z |
| Attiva/disattiva raggi X Vedi attraverso la mesh | Alt + Z |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Inserisci fotogramma chiave Apre il menu di inserimento fotogrammi chiave | I |
| Cancella fotogrammi chiave Rimuove i fotogrammi chiave sul fotogramma corrente | Alt + I |
| Riproduci / pausa Riproduce la timeline (predefinito in 2.9+) | Spacebar |
| Vai all'inizio Va al primo fotogramma | Shift + ← (Left) |
| Vai alla fine Va all'ultimo fotogramma | Shift + → (Right) |
| Avanza di un fotogramma Scorre la timeline di un fotogramma | ← / → (arrows) |
| Avanza di 10 fotogrammi Scorre la timeline a salti di 10 fotogrammi | ↑ / ↓ (arrows) |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Pie menu delle modalità Passa tra Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / ecc. | Ctrl + Tab |
| Renderizza immagine Renderizza la telecamera attiva una volta | F12 |
| Mostra ultimo render Riapre l'ultima finestra di render | F11 |
| Renderizza animazione Renderizza l'intervallo di fotogrammi attivo | Ctrl + F12 |
| Scorri gli slot di render Confronta il render corrente con gli slot precedenti | J |
| Azione | Scorciatoia |
|---|---|
| Salva Salva il .blend corrente | Ctrl + S |
| Salva con nome Salva con un nuovo nome o percorso | Ctrl + Shift + S |
| Apri Apre un file .blend esistente | Ctrl + O |
| Nuovo file Avvia un nuovo file (con conferma) | Ctrl + N |
| Annulla Annulla l'ultima azione | Ctrl + Z |
| Ripristina Ripristina l'ultima azione annullata | Ctrl + Shift + Z |
| Preferenze (virgola) | Ctrl + |
| Pie menu file / contesto Apre il pie menu file/contesto | F4 |
| Esci da Blender Chiude l'applicazione | Ctrl + Q |
Non sono assegnazioni personalizzate. Sono valori predefiniti che i professionisti usano ogni giorno ma che i principianti scoprono raramente. Ognuno sostituisce un percorso di menu a più passaggi con un unico tasto. Consulta come personalizzarle più in basso se vuoi riassegnarle o aggiungere le tue.
| Scorciatoia | Azione | Perché vale la pena conoscerlo |
|---|---|---|
| . (period) | Pie menu del punto di perno | Passa tra Median Point, 3D Cursor, Individual Origins e Active Element senza uscire dal viewport. |
| Z | Pie menu di shading | Salta tramite pie menu tra gli shading Solid, Material Preview, Rendered e Wireframe. Più veloce del menu a discesa dell'intestazione. |
| ` (backtick) | Pie menu della vista | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back in un unico pie menu. Il miglior sostituto se non hai il tastierino numerico. |
| / (slash) | Vista locale | Nasconde tutto tranne la selezione. Premilo di nuovo per riportare la scena. Indispensabile nei file densi. |
| F | Ripeti l'ultimo operatore | Ripete l'ultima azione con un piccolo pannello di modifica. Particolarmente utile dopo Bevel, Loop Cut o Inset per ritoccare i valori. |
| Shift + R | Ripeti con offset | Ripete l'ultimo Duplicate, Move o Rotate con lo stesso offset. Il modo più rapido per creare serie lineari senza un modificatore. |
| Ctrl + Tab | Pie menu delle modalità | Pie menu tra Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint e Vertex Paint. Due tasti invece del menu a discesa dell'intestazione. |
| Shift + S | Pie menu di aggancio | Aggancia il cursore o la selezione a griglia, origine del mondo, oggetto attivo o selezione. Fondamentale per allineamenti puliti. |
Blender ha il keymap più personalizzabile di qualsiasi applicazione 3D. Ogni tasto, clic, trascinamento e pie menu dell'intera interfaccia può essere riassegnato, rimosso o duplicato. Ci sono tre modi: il trucco del clic destro in contesto (il più rapido), l'editor Keymap in Preferences (il più potente) e il sistema di preset del keymap per passare tra keymap completi come Industry Compatible o il layout legacy 2.7x.
.py . La stessa icona importa un preset esistente su una nuova macchina.I keymap personalizzati risiedono nella tua cartella utente di Blender, non nel file .blend. Fai il backup del config/userpref.blend e del file .py .py esportato insieme se cambi macchina spesso.
Tre opzioni rapide. Premi F3 per aprire la ricerca degli operatori e inizia a digitare qualsiasi azione: la scorciatoia assegnata appare accanto a ogni risultato. Oppure vai a Edit → Preferences → Keymap per l'elenco principale, modificabile per editor e modalità. Per un riferimento stampabile, scarica il foglio riepilogativo PDF gratuito qui sopra; copre tutte le scorciatoie predefinite di questa pagina in un'unica pagina stampabile.
Il modo più rapido è il trucco del clic destro. Apri qualsiasi menu, pannello o intestazione che contenga l'azione per cui vuoi una scorciatoia, fai clic destro su di essae scegli Assign Shortcut (oppure Change Shortcut se ne è già impostata una). Premi la nuova combinazione di tasti e Blender la registra all'istante. Per modifiche più avanzate — come riassegnare i pulsanti del mouse, cambiare i tasti modificatori o limitare un'associazione a un solo editor — vai a Edit → Preferences → Keymap e cerca per nome o per tasto.
Per lo più. Ovunque una scorciatoia di Windows usi Ctrl, la versione Mac usa Cmd al suo posto. Gli altri modificatori (Shift, Alt/Option) restano invariati. L'unica vera configurazione specifica per Mac è l' emulazione del mouse a 3 tasti e del tastierino numerico: in Preferences → Input, attiva *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic funge da tasto centrale su un Magic Mouse o trackpad) e *Emulate Numpad* (la riga di numeri superiore acquisisce le scorciatoie dell'angolo di vista). Gli utenti MacBook quasi sempre vogliono entrambi attivi. Una volta abilitati, l'intero elenco di scorciatoie di questa pagina funziona in modo identico.
In Preferences → Keymap, fai clic sull'icona di esportazione accanto al menu a discesa *Keymap* in cima al pannello. Blender salva il tuo keymap completo come file Python (.py). Su una nuova macchina, lo stesso menu a discesa ha un'opzione di importazione che ricarica direttamente il file. Il file del keymap è portabile tra sistemi operativi: lo stesso .py funziona su Windows, macOS e Linux. Molti studi includono questo file nel loro repository di dotfile insieme alle preferenze di tema e add-on.
Ti potrebbe piacere anche
Requisiti di Sistema di Blender 2026: CPU, GPU, RAM
Read more →
.webp)