Aşağıda, iş akışına göre gruplandırılmış tüm Blender klavye kısayolları listesi verilmiştir.
Blender, herhangi bir 3D modelleme yazılımının en geniş kısayol yüzeyine sahiptir ve kipseldir: G, Object Mode'da bir nesneyi taşır ve Edit Mode'da bir köşe noktasını yakalar; F, Sculpt Mode'da fırça boyutunu değiştirir ve Edit Mode'da bir yüzeyi doldurur. Aynı harf, bağlama göre farklı iş yapar.
Bu kafa karıştırıcı gelebilir, ancak akıcı kullanıcıların menülere neredeyse hiç dokunmamasının nedeni tam olarak budur. Kas hafızanız yerleştiğinde, modelleme hızınız iki katına çıkar.
Bunu Blender için yapay zeka araçları ile birleştirmek verimlilik kazancını katlar. Kağıdı mı tercih edersiniz? Ücretsiz Blender klavye kısayolları kopya kağıdını PDF olarak edinin:
Yalnızca on Blender klavye kısayolu ezberleyecekseniz, bu on tanesi olsun. Herhangi bir modelleme oturumunun büyük kısmını, ayrıca sürekli başvurduğunuz kamera ve render tuşlarını kapsarlar.
Bu, tam Blender kısayol tuşları listesidir. Sayfadaki tüm Blender kısayolları, ne yaptığınıza göre ayrılmıştır. Her kısayol, Blender 5.x'e değişmeden aktarılan Blender 4.x varsayılanıdır.
Birçok tuş, etkin düzenleyiciye ve kipe göre farklı davranır; bu yüzden aşağıdaki kategoriler Blender'ın kendi kipsel ayrımını yansıtır: Object Mode kısayolları, Edit Mode kısayolları, Sculpt Mode kısayolları vb. Aşağıdaki daha az bilinen kısayollar yeni başlayanların nadiren keşfettiği uzman kullanıcı varsayılanlarını kapsar.
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Kamera görünümü Görünüm alanını etkin kameraya geçirir | Numpad 0 |
| Önden görünüm Negatif Y ekseni boyunca bakar | Numpad 1 |
| Sağdan görünüm Pozitif X ekseni boyunca bakar | Numpad 3 |
| Üstten görünüm Doğrudan Z ekseni boyunca aşağı bakar | Numpad 7 |
| Karşı görünüm Geçerli görünümün arka/sol/alt tarafına çevirir | Numpad 9 |
| Orto / perspektif geçişi Ortografik ve perspektif projeksiyon arasında geçiş yapar | Numpad 5 |
| Sola / sağa yörünge Görünüm alanını 15 derecelik adımlarla döndürür | Numpad 4 / 6 |
| Yukarı / aşağı yörünge Görünüm alanını dikey olarak döndürür | Numpad 8 / 2 |
| Seçileni çerçevele Seçime yakınlaşır ve ortalar | Numpad . |
| Tümünü çerçevele Görünür her nesneyi sığdırmak için uzaklaşır | Home |
| Yörünge İmleç etrafında döndürmek için orta fare tuşunu basılı tutup sürükleyin | Middle mouse drag |
| Kaydır Görünüm alanını döndürmeden kaydırır | Shift + MMB drag |
| Yakınlaştır Yakınlaştırmak için ileri kaydırın | Ctrl + MMB drag |
| Kademeli yakınlaştırma Sabit bir miktarda kademeli yakınlaştırır | Numpad + / - |
| Görünüm pasta menüsü Hızlı açı değiştirme için genel görünüm pastasını açar | ` (backtick) |
| Yerel görünüm Seçimi yalıtır ve diğer her şeyi gizler | / (slash) |
| Yürüme / uçma kipi Sahnede WASD ile hareket edin | Shift + ` (backtick) |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Tümünü seç Her şeyi seçmek için bir kez basın | A |
| Seçimi kaldır Geçerli seçimi temizler | Alt + A |
| Seçimi tersine çevir Seçili ve seçili olmayanları değiştirir | Ctrl + I |
| Kutuyla seç Seçime eklemek için bir kutu sürükleyin | B |
| Daireyle seç Bir fırçayla seçim boyar (yeniden boyutlandırmak için kaydırın) | C |
| İmleç altındaki bağlıyı seç Fare altındaki bağlı mesh adasını seçer | L |
| Bağlı tümünü seç Seçimi bağlı her öğeye genişletir | Ctrl + L |
| Kenar / yüzey döngüsü Tüm bir kenar döngüsünü veya yüzey döngüsünü seçer (Edit Mode) | Alt + tıklayın |
| Seçimi büyüt / küçült Seçimi her seferinde bir halka genişletir veya daraltır | Ctrl + Numpad + / - |
| Benzerini seç Bir özelliği paylaşan nesneleri seçer (malzeme/tür/grup) | Shift + G |
| Köşe / Kenar / Yüzey kipi Edit Mode'da öğe türünü değiştirir | 1 / 2 / 3 |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Tek tıkla render Herhangi bir Blender sahnesini 10 saniyede render alın. Kurulum gerekmez. | MyArchitectAI → |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Taşı (Grab) Seçimi serbestçe taşır | G |
| Döndür Etkin pivot etrafında döndürür | R |
| Ölçekle Seçimi pivottan ölçekler | S |
| Eksene sınırla Hareketi tek eksene kilitlemek için G/R/S'den sonra basın | X / Y / Z |
| Ekseni hariç tut Diğer iki eksende taşı/döndür/ölçekle | Shift + X / Y / Z |
| Sayısal giriş Tam değerler için G/R/S sırasında yazın | Type a number |
| Dönüşümü onayla Geçerli taşı/döndür/ölçekle işlemini onaylar | Enter veya sol fare |
| Dönüşümü iptal et Geçerli dönüşümü durdurur | Esc veya sağ fare |
| Dönüştürürken yapıştır G/R/S sırasında ızgaraya veya geometriye yapıştırır | Ctrl'ü basılı tutun |
| Hassas dönüşüm İnce ayarlar için dönüşümü yavaşlatır | Shift'i basılı tutun |
| İztopu döndürme Eksene kilitli yerine serbest 3D dönüş | R + R |
| Kenar kaydırma Bir kenarı komşuları boyunca kaydırır (Edit Mode) | G + G |
| Yapıştırma pasta menüsü İmleci veya seçimi ızgaraya/orijine/vb. yapıştırır | Shift + S |
| Pivot noktası pastası Median / 3D Cursor / Individual Origins arasında geçiş yapar | . (period) |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Edit Mode'u Aç/Kapat Object Mode ve Edit Mode arasında geçer | Tab |
| Dışa çıkar (Extrude) Bir yüzeyden veya kenardan yeni geometri çıkarır | E |
| Yüzey içe ekle Bir yüzeyi içe doğru ekler (tek tek için tekrar I'ya basın) | I |
| Bıçak Tıklayarak bir yüzeye yeni kenarlar keser | K |
| Döngü kesme Eşit aralıklı bir kenar döngüsü ekler | Ctrl + R |
| Pah kır (Bevel) Seçili kenarları pahlar (daha fazla segment için kaydırın) | Ctrl + B |
| Doldur Seçim arasında bir yüzey veya kenar oluşturur | F |
| Birleştirme menüsü Köşe noktalarını birleştirir (merkezde / imleçte / ilk / son) | M |
| Mesafeye göre birleştir Bir eşik içindeki çiftleri kaynaklar | Alt + M |
| Ayır Seçimi yeni bir nesneye böler | P |
| Köşe noktası bağla İki köşe noktasını yeni bir kenar yoluyla bağlar | J |
| Alt böl Sağ tık bağlam menüsü (varsayılan tuşu yok) | Sağ tık → Subdivide |
| Köşe noktalarını ayır Bağlı köşe noktalarını birbirinden ayırır | V |
| Orantılı düzenleme Yumuşak azalmalı düzenlemeyi açar/kapatır | O |
| Azalma menüsü Orantılı azalma eğrisini değiştirir | Shift + O |
| Kenar / Yüzey / Köşe menüsü Etkin öğe için bağlamsal menüleri açar | Ctrl + E / F / V |
| Kenar çubuğu (özellikler) Sağdaki öğe panelini açar/kapatır | N |
| Araç çubuğu Soldaki araç rafını açar/kapatır | T |
| Ötelemeyle tekrarla Son işlemi kademeli olarak yineler | Shift + R |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Nesne ekle Add menüsünü açar (mesh / ışık / kamera / vb.) | Shift + A |
| Dönüşümü uygula Konumu/dönüşü/ölçeği mesh verisine uygular | Ctrl + A |
| Ebeveyn ata Seçileni etkin nesneye ebeveyn yapar | Ctrl + P |
| Ebeveyni temizle Seçimin ebeveynliğini kaldırır | Alt + P |
| Koleksiyona taşı Nesneleri farklı bir koleksiyona gönderir | M |
| Çoğalt Kopyalar ve öteler (bağımsız veri) | Shift + D |
| Bağlı çoğaltma Aynı mesh verisini paylaşarak kopyalar | Alt + D |
| Nesneleri birleştir Seçili mesh'leri tek bir nesnede birleştirir | Ctrl + J |
| Seçileni gizle Seçimi görünüm alanından gizler | H |
| Tümünü göster Gizlediğiniz her şeyi ortaya çıkarır | Alt + H |
| Seçili olmayanı gizle Seçim dışındaki her şeyi gizler | Shift + H |
| Yeniden adlandır Etkin nesneyi/veri bloğunu yeniden adlandırır | F2 |
| Operatörleri ara Herhangi bir komutu ada göre bulur | F3 |
| Aynala Bir eksene göre aynalar (ardından ekseni sorar) | Ctrl + M |
| 3D imleci sıfırla 3D imleci dünya orijinine gönderir ve görünümü yeniden ortalar | Shift + C |
Bu kısayollar ikinci doğanız haline geldiğinde, sıradaki darboğaz render olur. MyArchitectAI, herhangi bir Blender görünüm alanını saniyeler içinde fotogerçekçi bir render'a dönüştürür. Cycles yok, GPU yükseltmesi yok, kurulum yok.
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Fırça yarıçapı Fırçayı yeniden boyutlandırmak için basılı tutup sürükleyin | F |
| Fırça gücü Fırça gücünü ayarlamak için basılı tutup sürükleyin | Shift + F |
| Fırçayı tersine çevir Geçici olarak tersine çevirir (örn. çukur → sırt) | Ctrl'ü basılı tutun |
| Yumuşatma fırçası Basılıyken Smooth'a geçer | Shift'i basılı tutun |
| X simetrisini aç/kapat Darbeleri X ekseni boyunca aynalar | X |
| Maske pasta menüsü Maske / temizle / tersine çevir için hızlı erişim | A |
| Maske fırçası Maske fırçasını etkinleştirir | M |
| Multires alt bölme Multires görünüm alanı seviyesini anında ayarlar | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Açma menüsü UV açma yöntemi seçicisini açar | U |
| UV sabitle Yeniden açma sırasında yerinde kalması için bir UV köşe noktasını sabitler | P |
| UV sabitlemesini kaldır Sabitlenmiş UV'leri serbest bırakır | Alt + P |
| Gölgelendirme pasta menüsü Görünüm alanı gölgelendirmesini değiştirir (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Tel kafesi aç/kapat Geçerli gölgelendirme ile tel kafes arasında hızlı geçiş | Shift + Z |
| Röntgen görünümü aç/kapat Mesh'in içinden görün | Alt + Z |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Anahtar kare ekle Anahtar kare ekleme menüsünü açar | I |
| Anahtar kareleri temizle Geçerli karedeki anahtar kareleri kaldırır | Alt + I |
| Oynat / duraklat Zaman çizelgesini oynatır (2.9+ sürümlerinde varsayılan) | Spacebar |
| Başa atla İlk kareye gider | Shift + ← (Left) |
| Sona atla Son kareye gider | Shift + → (Right) |
| Bir kare ilerle Zaman çizelgesinde bir kare ilerler | ← / → (arrows) |
| 10 kare ilerle Zaman çizelgesinde 10'ar kare ilerler | ↑ / ↓ (arrows) |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Kip pasta menüsü Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / vb. arasında geçiş yapar | Ctrl + Tab |
| Görüntüyü render al Etkin kamerayı bir kez render alır | F12 |
| Son render'ı göster Son render penceresini yeniden açar | F11 |
| Animasyonu render al Etkin kare aralığını render alır | Ctrl + F12 |
| Render yuvalarında dolaş Geçerli render'ı önceki yuvalarla karşılaştırır | J |
| İşlem | Kısayol |
|---|---|
| Kaydet Geçerli .blend dosyasını kaydeder | Ctrl + S |
| Farklı Kaydet Yeni bir ad veya konumla kaydet | Ctrl + Shift + S |
| Aç Mevcut bir .blend dosyasını açar | Ctrl + O |
| Yeni dosya Yeni bir dosya başlatır (onay istemiyle) | Ctrl + N |
| Geri Al Son işlemi geri alır | Ctrl + Z |
| Yinele Geri alınan son işlemi yineler | Ctrl + Shift + Z |
| Tercihler (virgül) | Ctrl + |
| Dosya / bağlam pastası Dosya/bağlam pasta menüsünü açar | F4 |
| Blender'dan çık Uygulamayı kapatır | Ctrl + Q |
Bunlar özel atamalar değildir. Uzmanların her gün kullandığı ancak yeni başlayanların nadiren keşfettiği varsayılanlardır. Her biri, çok adımlı bir menü gezintisini tek bir tuşla değiştirir. Şuna bakın: nasıl özelleştirileceği yeniden atamak veya kendinizinkini eklemek isterseniz (aşağıda).
| Kısayol | İşlem | Neden bilmeye değer |
|---|---|---|
| . (period) | Pivot noktası pastası | Görünüm alanından çıkmadan Median Point, 3D Cursor, Individual Origins ve Active Element arasında geçiş yapın. |
| Z | Gölgelendirme pastası | Solid, Material Preview, Rendered ve Wireframe gölgelendirmesi arasında pasta menüsüyle geçiş. Başlık açılır menüsünden daha hızlı. |
| ` (backtick) | Görünüm pastası | Tek bir pastada Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back. Sayı tuş takımınız yoksa en iyi tek alternatif. |
| / (slash) | Yerel görünüm | Seçim dışındaki her şeyi gizler. Sahneyi geri getirmek için tekrar basın. Yoğun dosyalarda vazgeçilmezdir. |
| F | Son operatörü tekrarla | Son işlemi küçük bir düzenleme paneliyle yineler. Değerleri yeniden ayarlamak için özellikle Bevel, Loop Cut veya Inset sonrası güçlüdür. |
| Shift + R | Ötelemeyle tekrarla | Son Duplicate, Move veya Rotate işlemini aynı ötelemeyle yineler. Bir modifier olmadan doğrusal diziler oluşturmanın en hızlı yolu. |
| Ctrl + Tab | Kip pastası | Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint ve Vertex Paint arasında pasta menüsü. Başlık açılır menüsü yerine iki tuş. |
| Shift + S | Yapıştırma pastası | İmleci veya seçimi ızgaraya, dünya orijinine, etkin nesneye veya seçime yapıştırır. Temiz hizalamalar için kritiktir. |
Blender, herhangi bir 3D uygulamasının en özelleştirilebilir tuş haritasına sahiptir. Arayüzün tamamındaki her tuş, tıklama, sürükleme ve pasta menüsü yeniden atanabilir, kaldırılabilir veya çoğaltılabilir. Üç yol vardır: bağlam içi sağ tık numarası (en hızlı), Preferences'taki Keymap düzenleyicisi (en güçlü) ve Industry Compatible veya 2.7x eski düzeni gibi tam tuş haritaları arasında geçiş için tuş haritası ön ayar sistemi.
.py aynı simge, yeni bir makinede mevcut bir ön ayarı içe aktarır.Özel tuş haritaları .blend dosyasında değil, Blender kullanıcı klasörünüzde bulunur. Sık sık makine değiştiriyorsanız config/userpref.blend ile dışa aktarılan .py .py dosyasını birlikte yedekleyin.
Üç hızlı seçenek. Operatör aramasını açmak ve herhangi bir işlemi yazmaya başlamak için F3 tuşuna basın — atanmış kısayol her sonucun yanında görünür. Veya düzenleyiciye ve kipe göre düzenlenebilen ana liste için Edit → Preferences → Keymap yolunu izleyin. Yazdırılabilir bir referans için yukarıdaki ücretsiz PDF kopya kağıdını indirin; bu sayfadaki tüm varsayılan kısayolları tek bir yazdırılabilir sayfada kapsar.
En hızlı yol sağ tık numarasıdır. Kısayol istediğiniz işlemi içeren herhangi bir menüyü, paneli veya başlığı açın, üzerine sağ tıklayın, ve Assign Shortcut seçin (zaten ayarlıysa Change Shortcut seçeneğini). Yeni tuş kombinasyonuna basın; Blender bunu anında kaydeder. Daha derin düzenlemeler için — fare düğmelerini yeniden atama, değiştirici tuşları değiştirme veya bir bağlamayı tek düzenleyiciyle sınırlama gibi — şuraya gidin: Edit → Preferences → Keymap ve ada veya tuşa göre arayın.
Çoğunlukla. Bir Windows kısayolunun Ctrlkullandığı her yerde, Mac sürümü bunun yerine Cmd kullanır. Diğer değiştirici tuşlar (Shift, Alt/Option) aynı kalır. Tek gerçek Mac'e özel ayar, 3 tuşlu fare ve sayı tuş takımı emülasyonudur: Preferences → Inputbölümünde *Emulate 3 Button Mouse* (Magic Mouse veya dokunmatik yüzeyde Option + tıklama orta düğme işlevi görür) ve *Emulate Numpad* (üstteki sayı sırası görünüm açısı kısayollarını kazanır) seçeneklerini etkinleştirin. MacBook kullanıcıları neredeyse her zaman ikisini de açık ister. Bunlar etkinleştirildiğinde, bu sayfadaki tüm kısayol listesi aynı şekilde çalışır.
Preferences → Keymapbölümünde, panelin üstündeki *Keymap* açılır menüsünün yanındaki dışa aktarma simgesine tıklayın. Blender, tam tuş haritanızı bir Python dosyası olarak kaydeder (.py). Yeni bir makinede, aynı açılır menü dosyayı doğrudan geri yükleyen bir içe aktarma seçeneğine sahiptir. Tuş haritası dosyası işletim sistemleri arasında taşınabilir — aynı .py dosyası Windows, macOS ve Linux'ta çalışır. Birçok stüdyo bu dosyayı tema ve eklenti tercihleriyle birlikte dotfiles deposuna kaydeder.
You might also like
Blender Sistem Gereksinimleri 2026: CPU, GPU ve RAM Rehberi
Read more →
Blender'da Render Nasıl Yapılır: Adım Adım Eğitim (2026)
Read more →
.webp)