Poniżej znajduje się pełna lista skrótów klawiszowych Blendera, pogrupowana według przepływu pracy.
Blender ma najbardziej rozbudowany zestaw skrótów klawiszowych spośród wszystkich programów do modelowania 3D i jest modalny: G przesuwa obiekt w Object Mode (tryb obiektu), a w Edit Mode (tryb edycji) chwyta wierzchołek, F zmienia rozmiar pędzla w Sculpt Mode (tryb rzeźbienia), a w Edit Mode wypełnia ścianę. Ten sam klawisz wykonuje więc inną czynność w zależności od kontekstu.
Może to brzmieć skomplikowanie, ale właśnie dlatego biegli użytkownicy niemal nie dotykają menu. Gdy pamięć mięśniowa zacznie działać, Twoja szybkość modelowania się podwoi.
Połączenie tego z narzędziami AI dla Blendera dodatkowo zwiększa produktywność. Wolisz papier? Pobierz darmową ściągę PDF ze skrótami klawiszowymi Blendera:
Jeśli masz zapamiętać tylko dziesięć skrótów klawiszowych Blendera, niech będą to właśnie te. Obejmują większość każdej sesji modelowania, a do tego klawisze kamery i renderowania, po które sięgasz nieustannie.
To jest pełna lista skrótów klawiszowych Blendera. Wszystkie skróty Blendera na tej stronie, podzielone według wykonywanej czynności. Każdy skrót to domyślne ustawienie Blendera 4.x, które bez zmian przechodzi do Blendera 5.x.
Wiele klawiszy działa inaczej w zależności od aktywnego edytora i trybu, dlatego poniższe kategorie odzwierciedlają podział trybów samego Blendera: skróty Object Mode, skróty Edit Mode, skróty Sculpt Mode i tak dalej. Sekcja mniej znane skróty poniżej obejmuje domyślne skróty zaawansowanych użytkowników, których początkujący rzadko odkrywają.
| Akcja | Skrót |
|---|---|
| Widok kamery Przełącz widok na aktywną kamerę | Numpad 0 |
| Widok z przodu Patrz wzdłuż ujemnej osi Y | Numpad 1 |
| Widok z prawej Patrz wzdłuż dodatniej osi X | Numpad 3 |
| Widok z góry Patrz prosto w dół wzdłuż osi Z | Numpad 7 |
| Widok przeciwny Przełącz na tył/lewą stronę/spód bieżącego widoku | Numpad 9 |
| Przełącz ortho / perspektywę Przełączaj między rzutem ortogonalnym a perspektywicznym | Numpad 5 |
| Obrót w lewo / prawo Obracaj widok w krokach co 15 stopni | Numpad 4 / 6 |
| Obrót w górę / dół Obracaj widok w pionie | Numpad 8 / 2 |
| Wykadruj zaznaczenie Przybliż i wyśrodkuj na zaznaczeniu | Numpad . |
| Wykadruj wszystko Oddal, aby zmieścić wszystkie widoczne obiekty | Home |
| Obrót Przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przeciągnij, aby obracać wokół kursora | Middle mouse drag |
| Przesunięcie widoku (Pan) Przesuń widok bez obracania | Shift + MMB drag |
| Powiększenie Przeciągnij do przodu, aby przybliżyć | Ctrl + MMB drag |
| Powiększanie krokowe Powiększaj/pomniejszaj o stały krok | Numpad + / - |
| Menu kołowe widoku Otwórz globalne menu kołowe widoku do szybkiej zmiany kąta | ` (backtick) |
| Widok lokalny Odizoluj zaznaczenie i ukryj resztę | / (slash) |
| Tryb chodzenia / latania Poruszaj się po scenie za pomocą WASD | Shift + ` (backtick) |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Zaznacz wszystko Naciśnij raz, aby zaznaczyć wszystko | A |
| Odznacz wszystko Wyczyść bieżące zaznaczenie | Alt + A |
| Odwróć zaznaczenie Zamień miejscami zaznaczone i niezaznaczone | Ctrl + I |
| Zaznaczanie prostokątem Przeciągnij prostokąt, aby dodać do zaznaczenia | B |
| Zaznaczanie okręgiem Zaznaczaj pędzlem (przewiń, aby zmienić rozmiar) | C |
| Zaznacz połączone pod kursorem Wybierz połączoną wyspę siatki pod kursorem myszy | L |
| Zaznacz wszystko połączone Rozszerz zaznaczenie na każdy połączony element | Ctrl + L |
| Pętla krawędzi / ścian Zaznacz całą pętlę krawędzi lub ścian (Edit Mode) | Alt + kliknięcie |
| Zwiększ / zmniejsz zaznaczenie Rozszerzaj lub zwężaj zaznaczenie o jeden pierścień na raz | Ctrl + Numpad + / - |
| Zaznacz podobne Zaznacz obiekty o wspólnej właściwości (materiał/typ/grupa) | Shift + G |
| Tryb wierzchołków / krawędzi / ścian Przełącz typ elementu w Edit Mode | 1 / 2 / 3 |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Renderowanie jednym kliknięciem Wyrenderuj dowolną scenę z Blendera w 10 sekund. Bez instalacji. | MyArchitectAI → |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Przesuń (Grab) Przesuwaj zaznaczenie swobodnie | G |
| Obróć Obracaj wokół aktywnego punktu obrotu | R |
| Skaluj Skaluj zaznaczenie względem punktu obrotu | S |
| Ogranicz do osi Naciśnij po G/R/S, aby zablokować ruch do jednej osi | X / Y / Z |
| Wyklucz oś Przesuwaj/obracaj/skaluj na pozostałych dwóch osiach | Shift + X / Y / Z |
| Wprowadzanie liczbowe Wpisz podczas G/R/S, aby uzyskać dokładne wartości | Type a number |
| Zatwierdź transformację Zatwierdź bieżące przesunięcie/obrót/skalowanie | Enter lub LPM |
| Anuluj transformację Przerwij bieżącą transformację | Esc lub PPM |
| Przyciąganie podczas transformacji Przyciągaj do siatki lub geometrii podczas G/R/S | Przytrzymaj Ctrl |
| Precyzyjna transformacja Spowolnij transformację dla dokładnych korekt | Przytrzymaj Shift |
| Obrót kulą (trackball) Swobodny obrót 3D zamiast obrotu wzdłuż osi | R + R |
| Przesuwanie krawędzi Przesuń krawędź wzdłuż sąsiednich (Edit Mode) | G + G |
| Menu kołowe przyciągania Przyciągnij kursor lub zaznaczenie do siatki/punktu początkowego itd. | Shift + S |
| Menu kołowe punktu obrotu Przełączaj między Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (period) |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Przełącz Edit Mode Przełączaj między Object Mode a Edit Mode | Tab |
| Wyciągnij (Extrude) Wyciągnij nową geometrię ze ściany lub krawędzi | E |
| Wcięcie ściany (Inset) Wykonaj wcięcie ściany do wewnątrz (naciśnij I ponownie dla pojedynczego) | I |
| Nóż (Knife) Wytnij nowe krawędzie w ścianie, klikając | K |
| Cięcie pętlowe (Loop Cut) Dodaj równomiernie rozmieszczoną pętlę krawędzi | Ctrl + R |
| Fazowanie (Bevel) Sfazuj zaznaczone krawędzie (przewiń, aby dodać segmenty) | Ctrl + B |
| Wypełnij (Fill) Utwórz ścianę lub krawędź między zaznaczeniem | F |
| Menu scalania (Merge) Scal wierzchołki (w środku / w kursorze / pierwszy / ostatni) | M |
| Scal według odległości Zespawaj duplikaty w zadanym progu | Alt + M |
| Rozdziel (Separate) Podziel zaznaczenie na nowy obiekt | P |
| Połącz wierzchołki Połącz dwa wierzchołki nową ścieżką krawędzi | J |
| Podziel (Subdivide) Menu kontekstowe (PPM) — brak domyślnego klawisza | PPM → Subdivide |
| Rozerwij wierzchołki (Rip) Rozdziel połączone wierzchołki | V |
| Edycja proporcjonalna Przełącz edycję z miękkim zanikiem | O |
| Menu zanikania (Falloff) Zmień krzywą zanikania proporcjonalnego | Shift + O |
| Menu krawędzi / ścian / wierzchołków Otwórz menu kontekstowe dla aktywnego elementu | Ctrl + E / F / V |
| Panel boczny (właściwości) Przełącz prawy panel elementu | N |
| Pasek narzędzi Przełącz lewą półkę narzędzi | T |
| Powtórz z przesunięciem Powtórz ostatnią czynność przyrostowo | Shift + R |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Dodaj obiekt Otwórz menu Add (siatka / światło / kamera itd.) | Shift + A |
| Zastosuj transformację Zastosuj położenie/obrót/skalę do danych siatki | Ctrl + A |
| Ustaw rodzica Podepnij zaznaczenie pod aktywny obiekt | Ctrl + P |
| Usuń powiązanie z rodzicem Odepnij zaznaczenie od rodzica | Alt + P |
| Przenieś do kolekcji Przenieś obiekty do innej kolekcji | M |
| Duplikuj Skopiuj i przesuń (niezależne dane) | Shift + D |
| Duplikat połączony Kopia współdzieląca te same dane siatki | Alt + D |
| Połącz obiekty Scal zaznaczone siatki w jeden obiekt | Ctrl + J |
| Ukryj zaznaczone Ukryj zaznaczenie w widoku | H |
| Pokaż wszystko Przywróć widoczność wszystkiego, co zostało ukryte | Alt + H |
| Ukryj niezaznaczone Ukryj wszystko oprócz zaznaczenia | Shift + H |
| Zmień nazwę Zmień nazwę aktywnego obiektu/bloku danych | F2 |
| Szukaj operatorów Znajdź dowolne polecenie po nazwie | F3 |
| Odbicie lustrzane Odbij wzdłuż osi (oś wybierzesz po naciśnięciu) | Ctrl + M |
| Resetuj kursor 3D Przenieś kursor 3D do początku świata i wyśrodkuj widok | Shift + C |
Gdy te skróty wejdą Ci w krew, kolejnym wąskim gardłem staje się renderowanie. MyArchitectAI zamienia dowolny widok w Blenderze w fotorealistyczny render w kilka sekund. Bez Cycles, bez uaktualniania karty graficznej, bez instalacji.
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Promień pędzla Przytrzymaj i przeciągnij, aby zmienić rozmiar pędzla | F |
| Siła pędzla Przytrzymaj i przeciągnij, aby ustawić siłę pędzla | Shift + F |
| Odwróć pędzel Tymczasowo odwróć działanie (np. crease → ridge) | Przytrzymaj Ctrl |
| Pędzel wygładzający (Smooth) Przełącza na pędzel Smooth, gdy przytrzymany | Przytrzymaj Shift |
| Przełącz symetrię X Odbijaj pociągnięcia wzdłuż osi X | X |
| Menu kołowe maski Szybki dostęp do maskowania / czyszczenia / odwracania | A |
| Pędzel maski Aktywuj pędzel maski | M |
| Multires — podział Ustaw poziom Multires w widoku w locie | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Menu rozwijania UV (Unwrap) Otwórz wybór metody rozwijania UV | U |
| Przypnij UV (Pin) Zakotwicz wierzchołek UV, aby pozostał na miejscu przy ponownym rozwijaniu | P |
| Odepnij UV Zwolnij przypięte UV | Alt + P |
| Menu kołowe cieniowania Przełącz cieniowanie widoku (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Przełącz widok siatki (wireframe) Szybkie przełączanie między bieżącym cieniowaniem a widokiem siatki | Shift + Z |
| Przełącz X-ray Zobacz na wskroś siatki | Alt + Z |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Wstaw klatkę kluczową Otwórz menu wstawiania klatek kluczowych | I |
| Usuń klatki kluczowe Usuń klatki kluczowe z bieżącej klatki | Alt + I |
| Odtwórz / wstrzymaj Odtwórz oś czasu (domyślne od 2.9+) | Spacebar |
| Skocz na początek Przejdź do pierwszej klatki | Shift + ← (Left) |
| Skocz na koniec Przejdź do ostatniej klatki | Shift + → (Right) |
| Krok o jedną klatkę Przesuń oś czasu o jedną klatkę | ← / → (arrows) |
| Krok o 10 klatek Przesuń oś czasu skokami po 10 klatek | ↑ / ↓ (arrows) |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Menu kołowe trybów Przełączaj między Object / Edit / Sculpt / Weight Paint itd. | Ctrl + Tab |
| Renderuj obraz Wyrenderuj raz z aktywnej kamery | F12 |
| Pokaż ostatni render Otwórz ponownie okno ostatniego renderu | F11 |
| Renderuj animację Wyrenderuj aktywny zakres klatek | Ctrl + F12 |
| Przełączaj sloty renderu Porównaj bieżący render z poprzednimi slotami | J |
| Action | Shortcut |
|---|---|
| Zapisz Zapisz bieżący plik .blend | Ctrl + S |
| Zapisz jako Zapisz pod nową nazwą lub w innej lokalizacji | Ctrl + Shift + S |
| Otwórz Otwórz istniejący plik .blend | Ctrl + O |
| Nowy plik Rozpocznij nowy plik (z potwierdzeniem) | Ctrl + N |
| Cofnij Cofnij ostatnią czynność | Ctrl + Z |
| Ponów Ponów ostatnią cofniętą czynność | Ctrl + Shift + Z |
| Preferences (przecinek) | Ctrl + |
| Menu kołowe pliku / kontekstu Otwórz menu kołowe pliku/kontekstu | F4 |
| Zamknij Blender Zamknij aplikację | Ctrl + Q |
To nie są przypisania niestandardowe. To domyślne skróty, z których profesjonaliści korzystają na co dzień, ale początkujący rzadko je odkrywają. Każdy z nich zastępuje wielokrokowe zagłębianie się w menu jednym klawiszem. Zobacz sekcję jak dostosować skróty poniżej, jeśli chcesz je przypisać na nowo lub dodać własne.
| Skrót | Akcja | Dlaczego warto go znać |
|---|---|---|
| . (period) | Menu kołowe punktu obrotu | Przełączaj między Median Point, 3D Cursor, Individual Origins i Active Element, nie opuszczając widoku. |
| Z | Menu kołowe cieniowania | Menu kołowe pozwala przeskoczyć między cieniowaniem Solid, Material Preview, Rendered i Wireframe. Szybsze niż rozwijana lista w nagłówku. |
| ` (backtick) | Menu kołowe widoku | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back w jednym menu kołowym. Najlepsza alternatywa, jeśli nie masz klawiatury numerycznej. |
| / (slash) | Widok lokalny | Ukryj wszystko poza zaznaczeniem. Naciśnij ponownie, aby przywrócić scenę. Niezbędne w gęstych plikach. |
| F | Powtórz ostatni operator | Powtarza ostatnią czynność z małym panelem edycji. Szczególnie przydatne po Bevel, Loop Cut lub Inset, aby doprecyzować wartości. |
| Shift + R | Powtórz z przesunięciem | Powtarza ostatnie Duplicate, Move lub Rotate z tym samym przesunięciem. Najszybszy sposób na zbudowanie liniowych szyków bez modyfikatora. |
| Ctrl + Tab | Menu kołowe trybów | Menu kołowe między Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint i Vertex Paint. Dwa klawisze zamiast rozwijanej listy w nagłówku. |
| Shift + S | Menu kołowe przyciągania | Przyciągnij kursor lub zaznaczenie do siatki, początku świata, aktywnego obiektu lub zaznaczenia. Kluczowe dla dokładnego wyrównania. |
Blender ma najbardziej konfigurowalną mapę klawiszy spośród wszystkich aplikacji 3D. Każdy klawisz, kliknięcie, przeciągnięcie i menu kołowe w całym interfejsie można przemapować, usunąć lub zduplikować. Są trzy sposoby: sztuczka z kliknięciem prawym przyciskiem myszy w kontekście (najszybsza), edytor Keymap w Preferences (najpotężniejszy) oraz system gotowych zestawów map klawiszy, pozwalający przełączać się między pełnymi mapami, takimi jak Industry Compatible czy starszy układ 2.7x.
.py. Ta sama ikona pozwala zaimportować istniejący zestaw na nowym komputerze.Niestandardowe mapy klawiszy znajdują się w folderze użytkownika Blendera, a nie w pliku .blend. Jeśli często zmieniasz komputer, rób kopię zapasową config/userpref.blend razem z wyeksportowanym plikiem .py.
Trzy szybkie sposoby. Naciśnij F3, aby otworzyć wyszukiwarkę operatorów i zacznij wpisywać dowolną czynność — przypisany skrót pojawi się obok każdego wyniku. Możesz też przejść do Edit → Preferences → Keymap, gdzie znajdziesz pełną listę edytowalną według edytora i trybu. Jeśli wolisz wersję do druku, pobierz darmową ściągę PDF powyżej — obejmuje wszystkie domyślne skróty z tej strony na jednej stronie do wydruku.
Najszybszym sposobem jest sztuczka z prawym przyciskiem myszy. Otwórz dowolne menu, panel lub nagłówek zawierający czynność, dla której chcesz ustawić skrót, kliknij ją prawym przyciskiem myszy i wybierz Assign Shortcut (lub Change Shortcut, jeśli skrót już istnieje). Naciśnij nową kombinację klawiszy, a Blender od razu ją zapisze. W przypadku głębszych zmian — takich jak zmiana przycisków myszy, modyfikatorów klawiszowych czy ograniczenie przypisania do jednego edytora — przejdź do Edit → Preferences → Keymap i wyszukaj po nazwie lub po klawiszu.
W większości tak. Wszędzie tam, gdzie skrót na Windows używa klawisza Ctrl, wersja na Maca używa zamiast niego Cmd. Pozostałe modyfikatory (Shift, Alt/Option) pozostają bez zmian. Jedyne rzeczywiście specyficzne dla Maca ustawienie to emulacja 3-przyciskowej myszy i klawiatury numerycznej: w Preferences → Input włącz *Emulate 3 Button Mouse* (Option + kliknięcie działa jak środkowy przycisk na Magic Mouse lub gładziku) oraz *Emulate Numpad* (górny rząd cyfr zyskuje skróty widoku kamery). Użytkownicy MacBooków niemal zawsze chcą mieć włączone oba. Po ich włączeniu cała lista skrótów na tej stronie działa identycznie.
W Preferences → Keymap kliknij ikonę eksportu obok listy rozwijanej *Keymap* na górze panelu. Blender zapisze pełną mapę klawiszy jako plik Python (.py). Na nowym komputerze ta sama lista rozwijana ma opcję importu, która wczyta plik z powrotem. Plik mapy klawiszy jest przenośny między systemami operacyjnymi — ten sam .py działa na Windows, macOS i Linux. Wiele studiów dodaje ten plik do repozytorium dotfiles razem z ustawieniami motywu i dodatków.
You might also like
Wymagania systemowe Blendera w 2026: CPU, GPU i RAM
Read more →
Jak renderować w Blenderze: poradnik krok po kroku (2026)
Read more →
.webp)