Skróty klawiszowe w Blenderze + darmowa ściąga PDF (2026)

Written by
Kacper Staniul
| Last updated on
August 26, 2026

Poniżej znajduje się pełna lista skrótów klawiszowych Blendera, pogrupowana według przepływu pracy.

Blender ma najbardziej rozbudowany zestaw skrótów klawiszowych spośród wszystkich programów do modelowania 3D i jest modalny: G przesuwa obiekt w Object Mode (tryb obiektu), a w Edit Mode (tryb edycji) chwyta wierzchołek, F zmienia rozmiar pędzla w Sculpt Mode (tryb rzeźbienia), a w Edit Mode wypełnia ścianę. Ten sam klawisz wykonuje więc inną czynność w zależności od kontekstu.

Może to brzmieć skomplikowanie, ale właśnie dlatego biegli użytkownicy niemal nie dotykają menu. Gdy pamięć mięśniowa zacznie działać, Twoja szybkość modelowania się podwoi.

Połączenie tego z narzędziami AI dla Blendera dodatkowo zwiększa produktywność. Wolisz papier? Pobierz darmową ściągę PDF ze skrótami klawiszowymi Blendera:

10 najczęściej używanych skrótów Blendera

Jeśli masz zapamiętać tylko dziesięć skrótów klawiszowych Blendera, niech będą to właśnie te. Obejmują większość każdej sesji modelowania, a do tego klawisze kamery i renderowania, po które sięgasz nieustannie.

  1. GPrzesuń (Grab)
  2. RObróć
  3. SSkaluj
  4. TabPrzełącz Edit Mode
  5. AZaznacz wszystko
  6. Shift + ADodaj obiekt
  7. XUsuń / X-out
  8. Numpad 1Widok z przodu
  9. F12Renderuj obraz
  10. Ctrl + SZapisz

Wszystkie skróty klawiszowe Blendera

To jest pełna lista skrótów klawiszowych Blendera. Wszystkie skróty Blendera na tej stronie, podzielone według wykonywanej czynności. Każdy skrót to domyślne ustawienie Blendera 4.x, które bez zmian przechodzi do Blendera 5.x.

Wiele klawiszy działa inaczej w zależności od aktywnego edytora i trybu, dlatego poniższe kategorie odzwierciedlają podział trybów samego Blendera: skróty Object Mode, skróty Edit Mode, skróty Sculpt Mode i tak dalej. Sekcja mniej znane skróty poniżej obejmuje domyślne skróty zaawansowanych użytkowników, których początkujący rzadko odkrywają.

Widok i nawigacja 17

AkcjaSkrót
Widok kamery
Przełącz widok na aktywną kamerę
Numpad 0
Widok z przodu
Patrz wzdłuż ujemnej osi Y
Numpad 1
Widok z prawej
Patrz wzdłuż dodatniej osi X
Numpad 3
Widok z góry
Patrz prosto w dół wzdłuż osi Z
Numpad 7
Widok przeciwny
Przełącz na tył/lewą stronę/spód bieżącego widoku
Numpad 9
Przełącz ortho / perspektywę
Przełączaj między rzutem ortogonalnym a perspektywicznym
Numpad 5
Obrót w lewo / prawo
Obracaj widok w krokach co 15 stopni
Numpad 4 / 6
Obrót w górę / dół
Obracaj widok w pionie
Numpad 8 / 2
Wykadruj zaznaczenie
Przybliż i wyśrodkuj na zaznaczeniu
Numpad .
Wykadruj wszystko
Oddal, aby zmieścić wszystkie widoczne obiekty
Home
Obrót
Przytrzymaj środkowy przycisk myszy i przeciągnij, aby obracać wokół kursora
Middle mouse drag
Przesunięcie widoku (Pan)
Przesuń widok bez obracania
Shift + MMB drag
Powiększenie
Przeciągnij do przodu, aby przybliżyć
Ctrl + MMB drag
Powiększanie krokowe
Powiększaj/pomniejszaj o stały krok
Numpad + / -
Menu kołowe widoku
Otwórz globalne menu kołowe widoku do szybkiej zmiany kąta
` (backtick)
Widok lokalny
Odizoluj zaznaczenie i ukryj resztę
/ (slash)
Tryb chodzenia / latania
Poruszaj się po scenie za pomocą WASD
Shift + ` (backtick)

Zaznaczanie 11

ActionShortcut
Zaznacz wszystko
Naciśnij raz, aby zaznaczyć wszystko
A
Odznacz wszystko
Wyczyść bieżące zaznaczenie
Alt + A
Odwróć zaznaczenie
Zamień miejscami zaznaczone i niezaznaczone
Ctrl + I
Zaznaczanie prostokątem
Przeciągnij prostokąt, aby dodać do zaznaczenia
B
Zaznaczanie okręgiem
Zaznaczaj pędzlem (przewiń, aby zmienić rozmiar)
C
Zaznacz połączone pod kursorem
Wybierz połączoną wyspę siatki pod kursorem myszy
L
Zaznacz wszystko połączone
Rozszerz zaznaczenie na każdy połączony element
Ctrl + L
Pętla krawędzi / ścian
Zaznacz całą pętlę krawędzi lub ścian (Edit Mode)
Alt + kliknięcie
Zwiększ / zmniejsz zaznaczenie
Rozszerzaj lub zwężaj zaznaczenie o jeden pierścień na raz
Ctrl + Numpad + / -
Zaznacz podobne
Zaznacz obiekty o wspólnej właściwości (materiał/typ/grupa)
Shift + G
Tryb wierzchołków / krawędzi / ścian
Przełącz typ elementu w Edit Mode
1 / 2 / 3

Renderowanie 1

ActionShortcut

Transformacja 14

ActionShortcut
Przesuń (Grab)
Przesuwaj zaznaczenie swobodnie
G
Obróć
Obracaj wokół aktywnego punktu obrotu
R
Skaluj
Skaluj zaznaczenie względem punktu obrotu
S
Ogranicz do osi
Naciśnij po G/R/S, aby zablokować ruch do jednej osi
X / Y / Z
Wyklucz oś
Przesuwaj/obracaj/skaluj na pozostałych dwóch osiach
Shift + X / Y / Z
Wprowadzanie liczbowe
Wpisz podczas G/R/S, aby uzyskać dokładne wartości
Type a number
Zatwierdź transformację
Zatwierdź bieżące przesunięcie/obrót/skalowanie
Enter lub LPM
Anuluj transformację
Przerwij bieżącą transformację
Esc lub PPM
Przyciąganie podczas transformacji
Przyciągaj do siatki lub geometrii podczas G/R/S
Przytrzymaj Ctrl
Precyzyjna transformacja
Spowolnij transformację dla dokładnych korekt
Przytrzymaj Shift
Obrót kulą (trackball)
Swobodny obrót 3D zamiast obrotu wzdłuż osi
R + R
Przesuwanie krawędzi
Przesuń krawędź wzdłuż sąsiednich (Edit Mode)
G + G
Menu kołowe przyciągania
Przyciągnij kursor lub zaznaczenie do siatki/punktu początkowego itd.
Shift + S
Menu kołowe punktu obrotu
Przełączaj między Median / 3D Cursor / Individual Origins
. (period)

Modelowanie siatki 19

ActionShortcut
Przełącz Edit Mode
Przełączaj między Object Mode a Edit Mode
Tab
Wyciągnij (Extrude)
Wyciągnij nową geometrię ze ściany lub krawędzi
E
Wcięcie ściany (Inset)
Wykonaj wcięcie ściany do wewnątrz (naciśnij I ponownie dla pojedynczego)
I
Nóż (Knife)
Wytnij nowe krawędzie w ścianie, klikając
K
Cięcie pętlowe (Loop Cut)
Dodaj równomiernie rozmieszczoną pętlę krawędzi
Ctrl + R
Fazowanie (Bevel)
Sfazuj zaznaczone krawędzie (przewiń, aby dodać segmenty)
Ctrl + B
Wypełnij (Fill)
Utwórz ścianę lub krawędź między zaznaczeniem
F
Menu scalania (Merge)
Scal wierzchołki (w środku / w kursorze / pierwszy / ostatni)
M
Scal według odległości
Zespawaj duplikaty w zadanym progu
Alt + M
Rozdziel (Separate)
Podziel zaznaczenie na nowy obiekt
P
Połącz wierzchołki
Połącz dwa wierzchołki nową ścieżką krawędzi
J
Podziel (Subdivide)
Menu kontekstowe (PPM) — brak domyślnego klawisza
PPM → Subdivide
Rozerwij wierzchołki (Rip)
Rozdziel połączone wierzchołki
V
Edycja proporcjonalna
Przełącz edycję z miękkim zanikiem
O
Menu zanikania (Falloff)
Zmień krzywą zanikania proporcjonalnego
Shift + O
Menu krawędzi / ścian / wierzchołków
Otwórz menu kontekstowe dla aktywnego elementu
Ctrl + E / F / V
Panel boczny (właściwości)
Przełącz prawy panel elementu
N
Pasek narzędzi
Przełącz lewą półkę narzędzi
T
Powtórz z przesunięciem
Powtórz ostatnią czynność przyrostowo
Shift + R

Zarządzanie obiektami 15

ActionShortcut
Dodaj obiekt
Otwórz menu Add (siatka / światło / kamera itd.)
Shift + A
Zastosuj transformację
Zastosuj położenie/obrót/skalę do danych siatki
Ctrl + A
Ustaw rodzica
Podepnij zaznaczenie pod aktywny obiekt
Ctrl + P
Usuń powiązanie z rodzicem
Odepnij zaznaczenie od rodzica
Alt + P
Przenieś do kolekcji
Przenieś obiekty do innej kolekcji
M
Duplikuj
Skopiuj i przesuń (niezależne dane)
Shift + D
Duplikat połączony
Kopia współdzieląca te same dane siatki
Alt + D
Połącz obiekty
Scal zaznaczone siatki w jeden obiekt
Ctrl + J
Ukryj zaznaczone
Ukryj zaznaczenie w widoku
H
Pokaż wszystko
Przywróć widoczność wszystkiego, co zostało ukryte
Alt + H
Ukryj niezaznaczone
Ukryj wszystko oprócz zaznaczenia
Shift + H
Zmień nazwę
Zmień nazwę aktywnego obiektu/bloku danych
F2
Szukaj operatorów
Znajdź dowolne polecenie po nazwie
F3
Odbicie lustrzane
Odbij wzdłuż osi (oś wybierzesz po naciśnięciu)
Ctrl + M
Resetuj kursor 3D
Przenieś kursor 3D do początku świata i wyśrodkuj widok
Shift + C

Wyrenderuj dowolną scenę z Blendera w 10 sekund

Gdy te skróty wejdą Ci w krew, kolejnym wąskim gardłem staje się renderowanie. MyArchitectAI zamienia dowolny widok w Blenderze w fotorealistyczny render w kilka sekund. Bez Cycles, bez uaktualniania karty graficznej, bez instalacji.

Sculpt Mode (tryb rzeźbienia) 8

ActionShortcut
Promień pędzla
Przytrzymaj i przeciągnij, aby zmienić rozmiar pędzla
F
Siła pędzla
Przytrzymaj i przeciągnij, aby ustawić siłę pędzla
Shift + F
Odwróć pędzel
Tymczasowo odwróć działanie (np. crease → ridge)
Przytrzymaj Ctrl
Pędzel wygładzający (Smooth)
Przełącza na pędzel Smooth, gdy przytrzymany
Przytrzymaj Shift
Przełącz symetrię X
Odbijaj pociągnięcia wzdłuż osi X
X
Menu kołowe maski
Szybki dostęp do maskowania / czyszczenia / odwracania
A
Pędzel maski
Aktywuj pędzel maski
M
Multires — podział
Ustaw poziom Multires w widoku w locie
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV i cieniowanie 6

ActionShortcut
Menu rozwijania UV (Unwrap)
Otwórz wybór metody rozwijania UV
U
Przypnij UV (Pin)
Zakotwicz wierzchołek UV, aby pozostał na miejscu przy ponownym rozwijaniu
P
Odepnij UV
Zwolnij przypięte UV
Alt + P
Menu kołowe cieniowania
Przełącz cieniowanie widoku (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Przełącz widok siatki (wireframe)
Szybkie przełączanie między bieżącym cieniowaniem a widokiem siatki
Shift + Z
Przełącz X-ray
Zobacz na wskroś siatki
Alt + Z

Animacja 7

ActionShortcut
Wstaw klatkę kluczową
Otwórz menu wstawiania klatek kluczowych
I
Usuń klatki kluczowe
Usuń klatki kluczowe z bieżącej klatki
Alt + I
Odtwórz / wstrzymaj
Odtwórz oś czasu (domyślne od 2.9+)
Spacebar
Skocz na początek
Przejdź do pierwszej klatki
Shift + ← (Left)
Skocz na koniec
Przejdź do ostatniej klatki
Shift + → (Right)
Krok o jedną klatkę
Przesuń oś czasu o jedną klatkę
← / → (arrows)
Krok o 10 klatek
Przesuń oś czasu skokami po 10 klatek
↑ / ↓ (arrows)

Wyświetlanie i tryby 5

ActionShortcut
Menu kołowe trybów
Przełączaj między Object / Edit / Sculpt / Weight Paint itd.
Ctrl + Tab
Renderuj obraz
Wyrenderuj raz z aktywnej kamery
F12
Pokaż ostatni render
Otwórz ponownie okno ostatniego renderu
F11
Renderuj animację
Wyrenderuj aktywny zakres klatek
Ctrl + F12
Przełączaj sloty renderu
Porównaj bieżący render z poprzednimi slotami
J

Plik i edycja 9

ActionShortcut
Zapisz
Zapisz bieżący plik .blend
Ctrl + S
Zapisz jako
Zapisz pod nową nazwą lub w innej lokalizacji
Ctrl + Shift + S
Otwórz
Otwórz istniejący plik .blend
Ctrl + O
Nowy plik
Rozpocznij nowy plik (z potwierdzeniem)
Ctrl + N
Cofnij
Cofnij ostatnią czynność
Ctrl + Z
Ponów
Ponów ostatnią cofniętą czynność
Ctrl + Shift + Z
Preferences
(przecinek)
Ctrl +
Menu kołowe pliku / kontekstu
Otwórz menu kołowe pliku/kontekstu
F4
Zamknij Blender
Zamknij aplikację
Ctrl + Q

Mniej znane skróty Blendera warte zapamiętania

To nie są przypisania niestandardowe. To domyślne skróty, z których profesjonaliści korzystają na co dzień, ale początkujący rzadko je odkrywają. Każdy z nich zastępuje wielokrokowe zagłębianie się w menu jednym klawiszem. Zobacz sekcję jak dostosować skróty poniżej, jeśli chcesz je przypisać na nowo lub dodać własne.

SkrótAkcjaDlaczego warto go znać
. (period)Menu kołowe punktu obrotuPrzełączaj między Median Point, 3D Cursor, Individual Origins i Active Element, nie opuszczając widoku.
ZMenu kołowe cieniowaniaMenu kołowe pozwala przeskoczyć między cieniowaniem Solid, Material Preview, Rendered i Wireframe. Szybsze niż rozwijana lista w nagłówku.
` (backtick)Menu kołowe widokuFront / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back w jednym menu kołowym. Najlepsza alternatywa, jeśli nie masz klawiatury numerycznej.
/ (slash)Widok lokalnyUkryj wszystko poza zaznaczeniem. Naciśnij ponownie, aby przywrócić scenę. Niezbędne w gęstych plikach.
FPowtórz ostatni operatorPowtarza ostatnią czynność z małym panelem edycji. Szczególnie przydatne po Bevel, Loop Cut lub Inset, aby doprecyzować wartości.
Shift + RPowtórz z przesunięciemPowtarza ostatnie Duplicate, Move lub Rotate z tym samym przesunięciem. Najszybszy sposób na zbudowanie liniowych szyków bez modyfikatora.
Ctrl + TabMenu kołowe trybówMenu kołowe między Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint i Vertex Paint. Dwa klawisze zamiast rozwijanej listy w nagłówku.
Shift + SMenu kołowe przyciąganiaPrzyciągnij kursor lub zaznaczenie do siatki, początku świata, aktywnego obiektu lub zaznaczenia. Kluczowe dla dokładnego wyrównania.

Jak zmienić skróty klawiszowe w Blenderze

Blender ma najbardziej konfigurowalną mapę klawiszy spośród wszystkich aplikacji 3D. Każdy klawisz, kliknięcie, przeciągnięcie i menu kołowe w całym interfejsie można przemapować, usunąć lub zduplikować. Są trzy sposoby: sztuczka z kliknięciem prawym przyciskiem myszy w kontekście (najszybsza), edytor Keymap w Preferences (najpotężniejszy) oraz system gotowych zestawów map klawiszy, pozwalający przełączać się między pełnymi mapami, takimi jak Industry Compatible czy starszy układ 2.7x.

Najszybszy sposób: kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny element → Assign Shortcut

  1. Znajdź pozycję menu. Otwórz menu lub panel zawierający czynność, dla której chcesz ustawić skrót. Działa to wszędzie w Blenderze: na przycisku w nagłówku, w pozycji menu kontekstowego, w polu właściwości.
  2. Kliknij ją prawym przyciskiem myszy. Otworzy się małe menu kontekstowe z opcją Assign Shortcut na górze (oraz Change Shortcut, jeśli skrót już istnieje).
  3. Naciśnij żądane klawisze. Blender od razu zapisuje kombinację. Jeśli dany klawisz jest już przypisany gdzie indziej, nowe przypisanie ma pierwszeństwo w pasującym kontekście.

Najpotężniejszy sposób: Edit → Preferences → Keymap

  1. Otwórz Preferences. Naciśnij Ctrl + , lub wybierz Edit → Preferences z górnego menu, a następnie kliknij zakładkę Keymap.
  2. Wyszukaj. Skorzystaj z pola wyszukiwania na górze. Przełącz je na Key Binding, aby szukać po klawiszu (np. wpisz „F12"), albo zostaw na Name, aby szukać po nazwie czynności (np. „Bevel").
  3. Rozwiń przypisanie. Kliknij strzałkę, aby rozwinąć wiersz. Pełna kombinacja klawiszy, modyfikatory, przyciski myszy i kontekst edytora — wszystko można edytować.
  4. Kliknij pole klawisza i naciśnij nową kombinację. Ustaw modyfikatory Ctrl / Shift / Alt / OS za pomocą pól wyboru. Kliknij Restore obok dowolnej pozycji, aby ją zresetować.

Zmiana całego zestawu map klawiszy

  1. Otwórz Preferences → Keymap. Na górze panelu znajduje się rozwijana lista Keymap.
  2. Wybierz zestaw. Blender to nowoczesne ustawienie domyślne. Industry Compatible naśladuje Mayę, 3ds Max i większość innych narzędzi DCC (zaznaczanie lewym przyciskiem myszy, V dla przesunięcia, B dla obrotu, N dla skalowania). Blender 2.7x przywraca zaznaczanie prawym przyciskiem myszy i starsze ustawienia domyślne.
  3. Wyeksportuj własny zestaw. Gdy masz już dostosowaną konfigurację, użyj ikony eksportu obok listy rozwijanej, aby zapisać ją jako plik .py. Ta sama ikona pozwala zaimportować istniejący zestaw na nowym komputerze.

Niestandardowe mapy klawiszy znajdują się w folderze użytkownika Blendera, a nie w pliku .blend. Jeśli często zmieniasz komputer, rób kopię zapasową config/userpref.blend razem z wyeksportowanym plikiem .py.

Jak szybciej zapamiętać skróty Blendera

  • Ucz się jednego skrótu dziennie. Każdego ranka wybierz jeden z tej strony i przez cały dzień zmuszaj się do korzystania z niego zamiast menu. Taniej niż jakikolwiek kurs. Zapada w pamięć w ciągu tygodnia.
  • Zwracaj uwagę na tryb. Skróty Blendera zmieniają znaczenie między Object, Edit i Sculpt Mode. Gdy klawisz wydaje się „nie działać", najpierw sprawdź tryb w nagłówku. Tab przełącza tryb, Ctrl + Tab otwiera menu kołowe.
  • Korzystaj z wyszukiwania F3, gdy zapomnisz. Naciśnij F3 i zacznij wpisywać nazwę dowolnego polecenia. Lista wyników pokazuje przypisany skrót przy każdej pozycji, więc wyszukiwanie jest też najszybszym sposobem na naukę klawiszy, których jeszcze nie znasz.
  • Wydrukuj ściągę. Pobierz PDF powyżej i przypnij go obok monitora. Po dwóch tygodniach zerkania na niego przestaniesz go potrzebować.
  • Włącz Emulate Numpad, jeśli pracujesz na laptopie. Preferences → Input → Emulate Numpad mapuje górny rząd cyfr na skróty widoku. Bez tego połowa tabeli Widok i nawigacja jest niedostępna.

Najczęściej zadawane pytania

Jak zobaczyć wszystkie skróty klawiszowe w Blenderze?

Trzy szybkie sposoby. Naciśnij F3, aby otworzyć wyszukiwarkę operatorów i zacznij wpisywać dowolną czynność — przypisany skrót pojawi się obok każdego wyniku. Możesz też przejść do Edit → Preferences → Keymap, gdzie znajdziesz pełną listę edytowalną według edytora i trybu. Jeśli wolisz wersję do druku, pobierz darmową ściągę PDF powyżej — obejmuje wszystkie domyślne skróty z tej strony na jednej stronie do wydruku.

Jak zmienić skrót klawiszowy w Blenderze?

Najszybszym sposobem jest sztuczka z prawym przyciskiem myszy. Otwórz dowolne menu, panel lub nagłówek zawierający czynność, dla której chcesz ustawić skrót, kliknij ją prawym przyciskiem myszy i wybierz Assign Shortcut (lub Change Shortcut, jeśli skrót już istnieje). Naciśnij nową kombinację klawiszy, a Blender od razu ją zapisze. W przypadku głębszych zmian — takich jak zmiana przycisków myszy, modyfikatorów klawiszowych czy ograniczenie przypisania do jednego edytora — przejdź do Edit → Preferences → Keymap i wyszukaj po nazwie lub po klawiszu.

Czy skróty klawiszowe Blendera na Maca są takie same jak na Windows?

W większości tak. Wszędzie tam, gdzie skrót na Windows używa klawisza Ctrl, wersja na Maca używa zamiast niego Cmd. Pozostałe modyfikatory (Shift, Alt/Option) pozostają bez zmian. Jedyne rzeczywiście specyficzne dla Maca ustawienie to emulacja 3-przyciskowej myszy i klawiatury numerycznej: w Preferences → Input włącz *Emulate 3 Button Mouse* (Option + kliknięcie działa jak środkowy przycisk na Magic Mouse lub gładziku) oraz *Emulate Numpad* (górny rząd cyfr zyskuje skróty widoku kamery). Użytkownicy MacBooków niemal zawsze chcą mieć włączone oba. Po ich włączeniu cała lista skrótów na tej stronie działa identycznie.

Jak zrobić kopię zapasową lub wyeksportować własną mapę klawiszy Blendera?

W Preferences → Keymap kliknij ikonę eksportu obok listy rozwijanej *Keymap* na górze panelu. Blender zapisze pełną mapę klawiszy jako plik Python (.py). Na nowym komputerze ta sama lista rozwijana ma opcję importu, która wczyta plik z powrotem. Plik mapy klawiszy jest przenośny między systemami operacyjnymi — ten sam .py działa na Windows, macOS i Linux. Wiele studiów dodaje ten plik do repozytorium dotfiles razem z ustawieniami motywu i dodatków.