Blender-Tastenkombinationen + PDF-Cheat-Sheet (2026)

Written by
Kacper Staniul
| Last updated on
July 10, 2026

Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste der Blender-Tastenkombinationen, gruppiert nach Workflow.

Blender besitzt die umfangreichste Tastenbelegung aller 3D-Modellierungsprogramme, und sie ist modal: G bewegt ein Objekt im Objektmodus und greift im Bearbeitungsmodus einen Vertex, F ändert im Sculpt-Modus die Pinselgröße und füllt im Bearbeitungsmodus eine Fläche. Derselbe Buchstabe erledigt je nach Kontext eine andere Aufgabe.

Das klingt vielleicht verwirrend, ist aber genau der Grund, warum geübte Nutzer kaum ein Menü brauchen. Sobald das Muskelgedächtnis greift, verdoppelt sich Ihr Tempo beim Modellieren.

In Kombination mit KI-Tools für Blender steigt der Produktivitätsgewinn zusätzlich. Lieber auf Papier? Laden Sie das kostenlose Cheat-Sheet mit den Blender-Tastenkombinationen als PDF herunter:

Die 10 meistgenutzten Blender-Tastenkombinationen

Wenn Sie sich nur zehn Blender-Tastenkombinationen merken, dann diese. Sie decken den Großteil jeder Modellierungssitzung ab, dazu die Kamera- und Render-Tasten, die Sie ständig brauchen.

  1. GBewegen (Grab)
  2. RDrehen
  3. SSkalieren
  4. TabBearbeitungsmodus umschalten
  5. AAlles auswählen
  6. Shift + AObjekt hinzufügen
  7. XLöschen / X-out
  8. Numpad 1Vorderansicht
  9. F12Bild rendern
  10. Ctrl + SSpeichern

Alle Blender-Tastenkombinationen

Dies ist die vollständige Liste der Blender-Tastenkombinationen. Alle Kombinationen auf dieser Seite, aufgeschlüsselt nach dem, was Sie gerade tun. Jede Kombination ist der Blender-4.x-Standard, der unverändert in Blender 5.x übernommen wird.

Viele Tasten verhalten sich je nach aktivem Editor und Modus unterschiedlich, deshalb spiegeln die Kategorien unten Blenders eigene modale Aufteilung wider: Kombinationen für den Objektmodus, den Bearbeitungsmodus, den Sculpt-Modus und so weiter. Die weniger bekannten Tastenkombinationen weiter unten behandeln die Standards für Profis, die Einsteiger nur selten entdecken.

Ansicht & Navigation 17

AktionKombination
Kameraansicht
Schaltet den Viewport auf die aktive Kamera um
Numpad 0
Vorderansicht
Blick entlang der negativen Y-Achse
Numpad 1
Seitenansicht rechts
Blick entlang der positiven X-Achse
Numpad 3
Draufsicht
Blick senkrecht die Z-Achse hinab
Numpad 7
Gegenansicht
Wechselt zur Rück-, Links- oder Unteransicht der aktuellen Ansicht
Numpad 9
Ortho / Perspektive umschalten
Wechselt zwischen orthografischer und perspektivischer Projektion
Numpad 5
Orbit links / rechts
Dreht den Viewport in 15-Grad-Schritten
Numpad 4 / 6
Orbit hoch / runter
Dreht den Viewport vertikal
Numpad 8 / 2
Auswahl einpassen
Zoomt auf die Auswahl und zentriert sie
Numpad .
Alles einpassen
Zoomt heraus, bis alle sichtbaren Objekte ins Bild passen
Home
Orbit
MMB (mittlere Maustaste) halten und ziehen, um um den Cursor zu drehen
Mittlere Maustaste ziehen
Schwenken
Verschiebt den Viewport, ohne zu drehen
Shift + MMB ziehen
Zoomen
Nach vorn ziehen, um heranzuzoomen
Ctrl + MMB ziehen
Zoom-Schritt
Zoomt in festen Stufen
Numpad + / -
Ansichts-Pie-Menü
Öffnet das globale Ansichts-Pie zum schnellen Wechsel des Blickwinkels
` (backtick)
Lokale Ansicht
Isoliert die Auswahl und blendet alles andere aus
/ (slash)
Walk- / Fly-Modus
Bewegt sich mit WASD durch die Szene
Shift + ` (backtick)

Auswahl 11

AktionKombination
Alles auswählen
Einmal drücken, um alles auszuwählen
A
Auswahl aufheben
Hebt die aktuelle Auswahl auf
Alt + A
Auswahl umkehren
Vertauscht ausgewählt und nicht ausgewählt
Ctrl + I
Rechteckauswahl
Ein Rechteck aufziehen, um zur Auswahl hinzuzufügen
B
Kreisauswahl
Auswahl mit einem Pinsel malen (Scrollen ändert die Größe)
C
Verbundenes unter Cursor auswählen
Wählt die zusammenhängende Mesh-Insel unter dem Mauszeiger
L
Alles Verbundene auswählen
Erweitert die Auswahl auf jedes verbundene Element
Ctrl + L
Kanten- / Flächenschleife
Wählt eine ganze Kanten- oder Flächenschleife aus (Bearbeitungsmodus)
Alt + Klick
Auswahl vergrößern / verkleinern
Erweitert oder verkleinert die Auswahl um jeweils einen Ring
Ctrl + Numpad + / -
Ähnliche auswählen
Wählt Objekte mit gemeinsamer Eigenschaft (Material/Typ/Gruppe)
Shift + G
Vertex- / Kanten- / Flächenmodus
Wechselt den Elementtyp im Bearbeitungsmodus
1 / 2 / 3

Rendering 1

AktionKombination

Transformieren 14

AktionKombination
Bewegen (Grab)
Bewegt die Auswahl frei
G
Drehen
Dreht um den aktiven Pivot
R
Skalieren
Skaliert die Auswahl ausgehend vom Pivot
S
Auf Achse beschränken
Nach G/R/S drücken, um die Bewegung auf eine Achse zu beschränken
X / Y / Z
Achse ausschließen
Bewegen/Drehen/Skalieren auf den beiden anderen Achsen
Shift + X / Y / Z
Numerische Eingabe
Während G/R/S tippen für exakte Werte
Type a number
Transformation bestätigen
Bestätigt das aktuelle Bewegen/Drehen/Skalieren
Enter oder LMB
Transformation abbrechen
Bricht die aktuelle Transformation ab
Esc oder RMB
Beim Transformieren einrasten
Rastet während G/R/S am Raster oder an Geometrie ein
Ctrl halten
Präzise Transformation
Verlangsamt die Transformation für Feinjustierungen
Shift halten
Trackball-Drehung
Freie 3D-Drehung statt achsengebunden
R + R
Kante verschieben
Verschiebt eine Kante entlang ihrer Nachbarn (Bearbeitungsmodus)
G + G
Einrast-Pie-Menü
Rastet Cursor oder Auswahl an Raster/Ursprung usw. ein
Shift + S
Pivot-Punkt-Pie
Wechselt zwischen Median / 3D-Cursor / Einzelne Ursprünge
. (period)

Mesh-Modellierung 19

AktionKombination
Bearbeitungsmodus umschalten
Wechselt zwischen Objektmodus und Bearbeitungsmodus
Tab
Extrudieren
Zieht neue Geometrie aus einer Fläche oder Kante heraus
E
Fläche einsetzen
Setzt eine Fläche nach innen ein (nochmals I für einzeln)
I
Messer
Schneidet durch Klicken neue Kanten in eine Fläche
K
Loop-Schnitt
Fügt eine gleichmäßig verteilte Kantenschleife hinzu
Ctrl + R
Abschrägen (Bevel)
Schrägt ausgewählte Kanten ab (Scrollen für mehr Segmente)
Ctrl + B
Füllen
Erzeugt eine Fläche oder Kante zwischen der Auswahl
F
Zusammenführen-Menü
Führt Vertices zusammen (Mitte / Cursor / erster / letzter)
M
Nach Abstand zusammenführen
Verschmilzt Doppelungen innerhalb eines Schwellwerts
Alt + M
Trennen
Teilt die Auswahl in ein neues Objekt ab
P
Vertices verbinden
Verbindet zwei Vertices mit einem neuen Kantenpfad
J
Unterteilen
Kontextmenü per Rechtsklick (keine Standardtaste)
Rechtsklick → Unterteilen
Vertices auftrennen
Reißt verbundene Vertices auseinander
V
Proportionale Bearbeitung
Schaltet die Bearbeitung mit weichem Abfall um
O
Abfall-Menü
Wechselt die Kurve des proportionalen Abfalls
Shift + O
Kanten- / Flächen- / Vertex-Menü
Öffnet Kontextmenüs für das aktive Element
Ctrl + E / F / V
Seitenleiste (Eigenschaften)
Blendet das rechte Objektpanel ein oder aus
N
Werkzeugleiste
Blendet die linke Werkzeugleiste ein oder aus
T
Mit Versatz wiederholen
Wiederholt die letzte Aktion schrittweise
Shift + R

Objektverwaltung 15

AktionKombination
Objekt hinzufügen
Öffnet das Hinzufügen-Menü (Mesh / Licht / Kamera usw.)
Shift + A
Transformation anwenden
Wendet Position/Drehung/Skalierung auf die Mesh-Daten an
Ctrl + A
Elternobjekt setzen
Ordnet die Auswahl dem aktiven Objekt als Elternobjekt zu
Ctrl + P
Elternobjekt lösen
Löst die Eltern-Kind-Beziehung der Auswahl
Alt + P
In Collection verschieben
Verschiebt Objekte in eine andere Collection
M
Duplizieren
Kopiert und versetzt (unabhängige Daten)
Shift + D
Verknüpftes Duplikat
Kopie, die dieselben Mesh-Daten nutzt
Alt + D
Objekte verbinden
Führt ausgewählte Meshes zu einem Objekt zusammen
Ctrl + J
Auswahl ausblenden
Blendet die Auswahl aus dem Viewport aus
H
Alle einblenden
Blendet alles wieder ein, was Sie ausgeblendet haben
Alt + H
Nicht Ausgewähltes ausblenden
Blendet alles außer der Auswahl aus
Shift + H
Umbenennen
Benennt das aktive Objekt bzw. den Datenblock um
F2
Operatoren suchen
Findet jeden Befehl über den Namen
F3
Spiegeln
Spiegelt an einer Achse (fragt anschließend nach der Achse)
Ctrl + M
3D-Cursor zurücksetzen
Setzt den 3D-Cursor auf den Weltursprung und zentriert die Ansicht neu
Shift + C

Rendern Sie jede Blender-Szene in 10 Sekunden

Sobald diese Tastenkombinationen sitzen, wird das Rendern zum nächsten Engpass. MyArchitectAI verwandelt jeden Blender-Viewport in Sekunden in ein fotorealistisches Rendering. Kein Cycles, kein GPU-Upgrade, keine Installation.

Sculpt-Modus 8

AktionKombination
Pinselradius
Halten und ziehen, um die Pinselgröße zu ändern
F
Pinselstärke
Halten und ziehen, um die Pinselstärke einzustellen
Shift + F
Pinsel umkehren
Kehrt vorübergehend um (z. B. Falte → Grat)
Ctrl halten
Glätten-Pinsel
Wechselt beim Halten zum Glätten
Shift halten
X-Symmetrie umschalten
Spiegelt Striche an der X-Achse
X
Masken-Pie-Menü
Schnellzugriff auf Maskieren / Löschen / Umkehren
A
Maskenpinsel
Aktiviert den Maskenpinsel
M
Multires unterteilen
Stellt die Multires-Viewport-Stufe direkt ein
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV & Shading 6

AktionKombination
Abwickeln-Menü
Öffnet die Auswahl der UV-Abwicklungsmethode
U
UV anheften
Verankert einen UV-Vertex, damit er beim erneuten Abwickeln bleibt
P
UV lösen
Gibt angeheftete UVs wieder frei
Alt + P
Shading-Pie-Menü
Wechselt das Viewport-Shading (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Wireframe umschalten
Schneller Wechsel zwischen aktuellem Shading und Wireframe
Shift + Z
Röntgenansicht umschalten
Blick durch das Mesh hindurch
Alt + Z

Animation 7

AktionKombination
Keyframe einfügen
Öffnet das Menü zum Einfügen von Keyframes
I
Keyframes löschen
Entfernt Keyframes im aktuellen Frame
Alt + I
Wiedergabe / Pause
Spielt die Timeline ab (Standard ab 2.9)
Spacebar
Zum Anfang springen
Springt zum ersten Frame
Shift + ← (Left)
Zum Ende springen
Springt zum letzten Frame
Shift + → (Right)
Ein Frame weiter
Bewegt die Timeline um einen Frame
← / → (arrows)
10 Frames weiter
Bewegt die Timeline in 10-Frame-Sprüngen
↑ / ↓ (arrows)

Anzeige & Modi 5

AktionKombination
Modus-Pie-Menü
Wechselt zwischen Object / Edit / Sculpt / Weight Paint usw.
Ctrl + Tab
Bild rendern
Rendert die aktive Kamera einmal
F12
Letztes Rendering anzeigen
Öffnet das letzte Render-Fenster erneut
F11
Animation rendern
Rendert den aktiven Frame-Bereich
Ctrl + F12
Render-Slots durchschalten
Vergleicht das aktuelle Rendering mit vorherigen Slots
J

Datei & Bearbeiten 9

AktionKombination
Speichern
Speichert die aktuelle .blend-Datei
Ctrl + S
Speichern unter
Speichert unter neuem Namen oder an neuem Ort
Ctrl + Shift + S
Öffnen
Öffnet eine vorhandene .blend-Datei
Ctrl + O
Neue Datei
Startet eine neue Datei (mit Nachfrage)
Ctrl + N
Rückgängig
Macht die letzte Aktion rückgängig
Ctrl + Z
Wiederherstellen
Stellt die zuletzt rückgängig gemachte Aktion wieder her
Ctrl + Shift + Z
Einstellungen
(Komma)
Ctrl +
Datei- / Kontext-Pie
Öffnet das Datei-/Kontext-Pie-Menü
F4
Blender beenden
Schließt die Anwendung
Ctrl + Q

Weniger bekannte Blender-Tastenkombinationen, die man kennen sollte

Das sind keine eigenen Belegungen. Es sind Standards, die Profis täglich nutzen, Einsteiger aber selten entdecken. Jede ersetzt einen mehrstufigen Weg durchs Menü durch einen einzigen Tastendruck. Unter Tastenkombinationen anpassen weiter unten erfahren Sie, wie Sie eigene Belegungen ändern oder hinzufügen.

KombinationAktionWarum sie sich lohnt
. (period)Pivot-Punkt-PieWechseln Sie zwischen Median-Punkt, 3D-Cursor, Einzelne Ursprünge und Aktives Element, ohne den Viewport zu verlassen.
ZShading-PiePie-Menü-Wechsel zwischen Solid-, Material-Vorschau-, Rendered- und Wireframe-Shading. Schneller als das Dropdown in der Kopfleiste.
` (backtick)Ansichts-PieVorne / Rechts / Oben / Kamera / Unten / Links / Hinten in einem Pie. Der beste Ersatz, wenn Sie keinen Numpad haben.
/ (slash)Lokale AnsichtBlendet alles außer der Auswahl aus. Nochmals drücken, um die Szene zurückzuholen. Unverzichtbar in dicht gefüllten Dateien.
FLetzten Operator wiederholenWiederholt die letzte Aktion mit einem kleinen Bearbeitungspanel. Besonders nützlich nach Bevel, Loop-Schnitt oder Inset, um Werte nachzujustieren.
Shift + RMit Versatz wiederholenWiederholt das letzte Duplizieren, Bewegen oder Drehen mit demselben Versatz. Der schnellste Weg, lineare Reihen ohne Modifier aufzubauen.
Ctrl + TabModus-PiePie-Menü zwischen Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint und Vertex Paint. Zwei Tasten statt des Dropdowns in der Kopfleiste.
Shift + SEinrast-PieRastet Cursor oder Auswahl an Raster, Weltursprung, aktivem Objekt oder Auswahl ein. Entscheidend für saubere Ausrichtungen.

Tastenkombinationen in Blender ändern

Blender hat die am stärksten anpassbare Tastenbelegung aller 3D-Anwendungen. Jede Taste, jeder Klick, jedes Ziehen und jedes Pie-Menü in der gesamten Oberfläche lässt sich neu belegen, entfernen oder duplizieren. Es gibt drei Wege: den Rechtsklick-Trick direkt im Kontext (am schnellsten), den Keymap-Editor in den Einstellungen (am mächtigsten) und das Keymap-Preset-System, um zwischen ganzen Belegungen wie Industry Compatible oder dem 2.7x-Legacy-Layout zu wechseln.

Schnellster Weg: Rechtsklick auf beliebiges Element → Assign Shortcut

  1. Menüpunkt finden. Öffnen Sie das Menü oder Panel mit der Aktion, für die Sie eine Tastenkombination möchten. Überall in Blender funktioniert das: eine Schaltfläche in der Kopfleiste, ein Kontextmenüpunkt, ein Eigenschaftsfeld.
  2. Rechtsklick darauf. Ein kleines Kontextmenü öffnet sich mit Assign Shortcut ganz oben (und Change Shortcut, falls bereits eine besteht).
  3. Gewünschte Tasten drücken. Blender erfasst die Kombination direkt. Ist die Taste bereits anderweitig belegt, hat die neue Belegung im passenden Kontext Vorrang.

Mächtiger Weg: Edit → Preferences → Keymap

  1. Einstellungen öffnen. Drücken Sie Ctrl + , oder wählen Sie Edit → Preferences aus dem oberen Menü und klicken Sie dann auf den Tab Keymap.
  2. Suchen. Nutzen Sie das Suchfeld oben. Stellen Sie es auf Key Binding, um nach Taste zu suchen (z. B. „F12“ eingeben), oder lassen Sie es auf Name, um nach Aktion zu suchen (z. B. „Bevel“).
  3. Belegung aufklappen. Klicken Sie auf den Pfeil, um eine Zeile aufzuklappen. Der vollständige Tastenakkord, die Modifier, die Maustasten und der Editor-Kontext lassen sich alle bearbeiten.
  4. Ins Tastenfeld klicken und die neue Kombination drücken. Legen Sie die Modifier Ctrl / Shift / Alt / OS über die Kontrollkästchen fest. Klicken Sie neben einem Eintrag auf Restore, um ihn zurückzusetzen.

Ganze Keymap-Presets wechseln

  1. Preferences → Keymap öffnen. Oben im Panel gibt es ein Keymap-Dropdown.
  2. Preset auswählen. Blender ist der moderne Standard. Industry Compatible ahmt Maya, 3ds Max und die meisten anderen DCC-Tools nach (Auswahl per Linksklick, V zum Bewegen, B zum Drehen, N zum Skalieren). Blender 2.7x bringt die Auswahl per Rechtsklick und die älteren Standards zurück.
  3. Eigene Belegung exportieren. Sobald Ihre Einrichtung steht, speichern Sie sie über das Export-Symbol neben dem Dropdown als .py-Datei. Dasselbe Symbol importiert auf einem neuen Rechner ein vorhandenes Preset.

Eigene Keymaps liegen in Ihrem Blender-Benutzerordner, nicht in der .blend-Datei. Sichern Sie config/userpref.blend und die exportierte .py gemeinsam, wenn Sie häufig den Rechner wechseln.

Tipps, um sich Blender-Tastenkombinationen schneller einzuprägen

  • Lernen Sie eine Kombination pro Tag. Suchen Sie sich jeden Morgen eine von dieser Seite aus und zwingen Sie sich, sie den ganzen Tag statt der Menüs zu nutzen. Günstiger als jeder Kurs. Sitzt innerhalb einer Woche.
  • Achten Sie auf den Modus. Blender-Kombinationen ändern ihre Bedeutung zwischen Objekt-, Bearbeitungs- und Sculpt-Modus. Wenn eine Taste „nicht funktioniert“, prüfen Sie zuerst den Modus in der Kopfleiste. Tab schaltet um, Ctrl + Tab öffnet das Pie-Menü.
  • Nutzen Sie die F3-Suche, wenn Sie eine vergessen. Drücken Sie F3 und tippen Sie einen beliebigen Befehlsnamen. Die Ergebnisliste zeigt neben jedem Eintrag die zugewiesene Kombination, sodass die Suche zugleich der schnellste Weg ist, sich noch nicht gemerkte Tasten anzueignen.
  • Drucken Sie das Cheat-Sheet. Laden Sie das PDF oben herunter und heften Sie es neben Ihren Monitor. Nach zwei Wochen des gelegentlichen Blicks brauchen Sie es nicht mehr.
  • Aktivieren Sie Emulate Numpad, wenn Sie an einem Laptop arbeiten. Unter Preferences → Input → Emulate Numpad wird die obere Zahlenreihe auf die Ansichts-Tastenkombinationen gelegt. Ohne diese Option ist die halbe Tabelle „Ansicht & Navigation“ nicht erreichbar.

Häufig gestellte Fragen

Wie sehe ich alle Tastenkombinationen in Blender?

Drei schnelle Möglichkeiten. Drücken Sie F3, um die Operator-Suche zu öffnen, und tippen Sie eine beliebige Aktion: Die zugewiesene Kombination erscheint neben jedem Ergebnis. Oder gehen Sie zu Edit → Preferences → Keymap für die Gesamtliste, editierbar nach Editor und Modus. Als druckbare Referenz laden Sie oben das kostenlose PDF-Cheat-Sheet herunter; es fasst alle Standard-Kombinationen dieser Seite auf einer einzigen druckbaren Seite zusammen.

Wie ändere ich eine Tastenkombination in Blender?

Am schnellsten geht es mit dem Rechtsklick-Trick. Öffnen Sie ein Menü, Panel oder eine Kopfleiste mit der gewünschten Aktion, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Assign Shortcut (oder Change Shortcut, falls bereits eine gesetzt ist). Drücken Sie die neue Tastenkombination, und Blender erfasst sie sofort. Für tiefergehende Änderungen wie das Neubelegen von Maustasten, das Ändern von Modifier-Tasten oder das Beschränken einer Belegung auf einen Editor gehen Sie zu Edit → Preferences → Keymap und suchen nach Name oder Taste.

Sind die Blender-Tastenkombinationen für Mac dieselben wie unter Windows?

Weitgehend. Überall, wo eine Windows-Kombination Ctrl verwendet, nutzt die Mac-Version stattdessen Cmd. Die übrigen Modifier (Shift, Alt/Option) bleiben gleich. Wirklich Mac-spezifisch ist nur die Emulation von 3-Tasten-Maus und Numpad: Aktivieren Sie unter Preferences → Input die Optionen *Emulate 3 Button Mouse* (Option + Klick wirkt auf einer Magic Mouse oder einem Trackpad als mittlere Taste) und *Emulate Numpad* (die obere Zahlenreihe erhält die Ansichtswinkel-Kombinationen). MacBook-Nutzer wollen fast immer beide aktiviert. Sind sie aktiv, funktioniert die gesamte Liste auf dieser Seite identisch.

Wie sichere oder exportiere ich meine eigene Blender-Keymap?

Klicken Sie unter Preferences → Keymap auf das Export-Symbol neben dem *Keymap*-Dropdown oben im Panel. Blender speichert Ihre vollständige Keymap als Python-Datei (.py). Auf einem neuen Rechner bietet dasselbe Dropdown eine Import-Option, die die Datei direkt wieder einliest. Die Keymap-Datei ist betriebssystemübergreifend nutzbar: Dieselbe .py funktioniert unter Windows, macOS und Linux. Viele Studios legen diese Datei zusammen mit Theme- und Addon-Einstellungen in ihrem Dotfiles-Repository ab.