Vous trouverez ci-dessous la liste complète des raccourcis clavier de Blender, regroupés par flux de travail.
Blender possède le plus grand nombre de raccourcis de tous les logiciels de modélisation 3D, et il est modal : G déplace un objet en Object Mode et attrape un sommet en Edit Mode ; F change la taille de la brosse en Sculpt Mode et remplit une face en Edit Mode. La même lettre fait un travail différent selon le contexte.
Cela peut sembler déroutant, mais c'est justement pour cela que les utilisateurs aguerris ne touchent presque jamais un menu. Une fois la mémoire musculaire installée, votre vitesse de modélisation double.
Associer cela aux outils d'IA pour Blender décuple le gain de productivité. Vous préférez le papier ? Récupérez la fiche récapitulative gratuite des raccourcis clavier Blender en PDF :
Si vous ne mémorisez que dix raccourcis clavier Blender, retenez ces dix-là. Ils couvrent l'essentiel de toute session de modélisation, ainsi que les touches de caméra et de rendu que vous utilisez sans arrêt.
Voici la liste complète des raccourcis clavier de Blender. Tous les raccourcis Blender de la page, décomposés selon ce que vous faites réellement. Chaque raccourci est celui par défaut de Blender 4.x, qui reste inchangé dans Blender 5.x.
De nombreuses touches se comportent différemment selon l'éditeur et le mode actifs, aussi les catégories ci-dessous reflètent-elles la propre division modale de Blender : raccourcis d'Object Mode, d'Edit Mode, de Sculpt Mode, etc. Les raccourcis moins connus plus bas couvrent les raccourcis avancés que les débutants découvrent rarement.
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Vue caméra Bascule la vue sur la caméra active | Numpad 0 |
| Vue de face Regarde le long de l'axe Y négatif | Numpad 1 |
| Vue de droite Regarde le long de l'axe X positif | Numpad 3 |
| Vue de dessus Regarde droit vers le bas le long de l'axe Z | Numpad 7 |
| Vue opposée Bascule vers l'arrière/la gauche/le bas de la vue actuelle | Numpad 9 |
| Basculer ortho / perspective Bascule entre projection orthographique et en perspective | Numpad 5 |
| Orbiter à gauche / droite Fait pivoter la vue par pas de 15 degrés | Numpad 4 / 6 |
| Orbiter haut / bas Fait pivoter la vue verticalement | Numpad 8 / 2 |
| Cadrer la sélection Zoome et centre sur la sélection | Numpad . |
| Tout cadrer Dézoome pour cadrer tous les objets visibles | Home |
| Orbiter Maintenez le bouton central et faites glisser pour pivoter autour du curseur | Middle mouse drag |
| Panoramique Fait glisser la vue sans pivoter | Shift + MMB drag |
| Zoom Faites glisser vers l'avant pour zoomer | Ctrl + MMB drag |
| Zoom par paliers Zoome d'une quantité fixe | Numpad + / - |
| Menu circulaire de vue Ouvre le menu circulaire de vue global pour changer d'angle rapidement | ` (backtick) |
| Vue locale Isole la sélection et masque tout le reste | / (slash) |
| Mode marche / vol Déplacez-vous dans la scène avec WASD | Shift + ` (backtick) |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Tout sélectionner Appuyez une fois pour tout sélectionner | A |
| Tout désélectionner Efface la sélection actuelle | Alt + A |
| Inverser la sélection Échange sélectionné et non sélectionné | Ctrl + I |
| Sélection rectangle Faites glisser un rectangle pour ajouter à la sélection | B |
| Sélection circulaire Peignez une sélection avec une brosse (molette pour redimensionner) | C |
| Sélectionner le lié sous le curseur Sélectionne l'îlot de maillage connecté sous la souris | L |
| Sélectionner tout le lié Étend la sélection à chaque élément connecté | Ctrl + L |
| Boucle d'arêtes / de faces Sélectionne une boucle entière d'arêtes ou de faces (Edit Mode) | Alt + clic |
| Agrandir / réduire la sélection Agrandit ou réduit la sélection anneau par anneau | Ctrl + Numpad + / - |
| Sélectionner les similaires Sélectionne les objets partageant une propriété (matériau/type/groupe) | Shift + G |
| Mode sommet / arête / face Change le type d'élément en Edit Mode | 1 / 2 / 3 |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Rendu en un clic Effectuez le rendu de n'importe quelle scène Blender en 10 secondes. Aucune installation. | MyArchitectAI → |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Déplacer (Grab) Déplace la sélection librement | G |
| Pivoter Pivote autour du pivot actif | R |
| Mettre à l'échelle Met la sélection à l'échelle depuis le pivot | S |
| Contraindre à un axe Appuyez après G/R/S pour verrouiller le mouvement sur un axe | X / Y / Z |
| Exclure un axe Déplace/pivote/met à l'échelle sur les deux autres axes | Shift + X / Y / Z |
| Saisie numérique Saisissez pendant G/R/S pour des valeurs exactes | Type a number |
| Valider la transformation Valide le déplacement/la rotation/la mise à l'échelle en cours | Entrée ou bouton gauche |
| Annuler la transformation Interrompt la transformation en cours | Échap ou bouton droit |
| Aligner pendant la transformation Aligne sur la grille ou la géométrie pendant G/R/S | Maintenez Ctrl |
| Transformation précise Ralentit la transformation pour des ajustements fins | Maintenez Shift |
| Rotation trackball Rotation 3D libre au lieu d'être verrouillée sur un axe | R + R |
| Glissement d'arête Fait glisser une arête le long de ses voisines (Edit Mode) | G + G |
| Menu circulaire d'accrochage Aligne le curseur ou la sélection sur la grille/l'origine/etc. | Shift + S |
| Menu circulaire du point de pivot Bascule entre Median / 3D Cursor / Individual Origins | . (period) |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Basculer en Edit Mode Passe entre Object Mode et Edit Mode | Tab |
| Extruder Tire de la nouvelle géométrie d'une face ou d'une arête | E |
| Insérer une face Insère une face vers l'intérieur (appuyez de nouveau sur I pour individuel) | I |
| Couteau Coupe de nouvelles arêtes dans une face en cliquant | K |
| Coupe en boucle Ajoute une boucle d'arêtes régulièrement espacée | Ctrl + R |
| Biseau Biseaute les arêtes sélectionnées (molette pour plus de segments) | Ctrl + B |
| Remplir Crée une face ou une arête entre la sélection | F |
| Menu Fusionner Fusionne les sommets (au centre / curseur / premier / dernier) | M |
| Fusionner par distance Soude les doublons dans une tolérance | Alt + M |
| Séparer Scinde la sélection en un nouvel objet | P |
| Connecter les sommets Connecte deux sommets par un nouveau chemin d'arêtes | J |
| Subdiviser Menu contextuel du clic droit (aucune touche par défaut) | Clic droit → Subdivide |
| Déchirer les sommets Sépare les sommets connectés | V |
| Édition proportionnelle Bascule l'édition à atténuation douce | O |
| Menu d'atténuation Change la courbe d'atténuation proportionnelle | Shift + O |
| Menu arête / face / sommet Ouvre les menus contextuels pour l'élément actif | Ctrl + E / F / V |
| Barre latérale (propriétés) Bascule le panneau d'éléments de droite | N |
| Barre d'outils Bascule l'étagère d'outils de gauche | T |
| Répéter avec décalage Rejoue la dernière action de façon incrémentale | Shift + R |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Ajouter un objet Ouvre le menu Add (maillage / lumière / caméra / etc.) | Shift + A |
| Appliquer la transformation Applique position/rotation/échelle aux données du maillage | Ctrl + A |
| Définir le parent Parente la sélection à l'objet actif | Ctrl + P |
| Effacer le parent Déparente la sélection | Alt + P |
| Déplacer vers la collection Envoie des objets vers une autre collection | M |
| Dupliquer Copie et décale (données indépendantes) | Shift + D |
| Duplication liée Copie partageant les mêmes données de maillage | Alt + D |
| Joindre les objets Fusionne les maillages sélectionnés en un seul objet | Ctrl + J |
| Masquer la sélection Masque la sélection de la vue | H |
| Tout réafficher Réaffiche tout ce que vous avez masqué | Alt + H |
| Masquer le non-sélectionné Masque tout sauf la sélection | Shift + H |
| Renommer Renomme l'objet/bloc de données actif | F2 |
| Rechercher des opérateurs Trouve n'importe quelle commande par son nom | F3 |
| Symétrie Applique une symétrie par rapport à un axe (demande l'axe ensuite) | Ctrl + M |
| Réinitialiser le curseur 3D Renvoie le curseur 3D à l'origine du monde et recentre la vue | Shift + C |
Une fois ces raccourcis devenus automatiques, le rendu devient le prochain goulot d'étranglement. MyArchitectAI transforme n'importe quel viewport Blender en un rendu photoréaliste en quelques secondes. Sans Cycles, sans mise à niveau du GPU, sans installation.
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Rayon de la brosse Maintenez et faites glisser pour redimensionner la brosse | F |
| Force de la brosse Maintenez et faites glisser pour régler la force de la brosse | Shift + F |
| Inverser la brosse Inverse temporairement (par ex. creux → crête) | Maintenez Ctrl |
| Brosse de lissage Passe en mode Lissage tant que maintenu | Maintenez Shift |
| Basculer la symétrie X Applique une symétrie des coups de brosse sur l'axe X | X |
| Menu circulaire de masque Accès rapide à masquer / effacer / inverser | A |
| Brosse de masque Active la brosse de masque | M |
| Subdiviser Multires Règle le niveau de viewport Multires à la volée | Ctrl + 1 / 2 / 3 |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Menu de dépliage (Unwrap) Ouvre le sélecteur de méthode de dépliage UV | U |
| Épingler l'UV Ancre un sommet UV pour qu'il reste fixe lors d'un nouveau dépliage | P |
| Désépingler l'UV Libère les UV épinglés | Alt + P |
| Menu circulaire d'ombrage Change l'ombrage du viewport (Solid / Material / Rendered / Wire) | Z |
| Basculer le filaire Bascule rapidement entre l'ombrage actuel et le filaire | Shift + Z |
| Basculer les rayons X Voir à travers le maillage | Alt + Z |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Insérer une image clé Ouvre le menu d'insertion d'images clés | I |
| Effacer les images clés Supprime les images clés de l'image actuelle | Alt + I |
| Lecture / pause Lit la timeline (par défaut dans 2.9+) | Spacebar |
| Aller au début Va à la première image | Shift + ← (Left) |
| Aller à la fin Va à la dernière image | Shift + → (Right) |
| Avancer d'une image Parcourt la timeline d'une image | ← / → (arrows) |
| Avancer de 10 images Parcourt la timeline par sauts de 10 images | ↑ / ↓ (arrows) |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Menu circulaire de mode Bascule entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc. | Ctrl + Tab |
| Rendu de l'image Effectue le rendu de la caméra active une fois | F12 |
| Afficher le dernier rendu Rouvre la dernière fenêtre de rendu | F11 |
| Rendu de l'animation Effectue le rendu de la plage d'images active | Ctrl + F12 |
| Parcourir les emplacements de rendu Compare le rendu actuel aux emplacements précédents | J |
| Action | Raccourci |
|---|---|
| Enregistrer Enregistre le .blend actuel | Ctrl + S |
| Enregistrer sous Enregistre sous un nouveau nom ou emplacement | Ctrl + Shift + S |
| Ouvrir Ouvre un fichier .blend existant | Ctrl + O |
| Nouveau fichier Démarre un nouveau fichier (avec confirmation) | Ctrl + N |
| Annuler Annule la dernière action | Ctrl + Z |
| Rétablir Rétablit la dernière action annulée | Ctrl + Shift + Z |
| Préférences (virgule) | Ctrl + |
| Menu circulaire fichier / contexte Ouvre le menu circulaire fichier/contexte | F4 |
| Quitter Blender Ferme l'application | Ctrl + Q |
Ce ne sont pas des attributions personnalisées. Ce sont des raccourcis par défaut que les pros utilisent chaque jour mais que les débutants découvrent rarement. Chacun remplace un parcours de menu en plusieurs étapes par une seule touche. Consultez comment les personnaliser plus bas si vous souhaitez les réattribuer ou ajouter les vôtres.
| Raccourci | Action | Pourquoi il vaut la peine de le connaître |
|---|---|---|
| . (period) | Menu circulaire du point de pivot | Bascule entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins et Active Element sans quitter le viewport. |
| Z | Menu circulaire d'ombrage | Passe via menu circulaire entre les ombrages Solid, Material Preview, Rendered et Wireframe. Plus rapide que le menu déroulant de l'en-tête. |
| ` (backtick) | Menu circulaire de vue | Front / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back dans un seul menu circulaire. Le meilleur remplacement si vous n'avez pas de pavé numérique. |
| / (slash) | Vue locale | Masque tout sauf la sélection. Appuyez à nouveau pour rétablir la scène. Indispensable dans les fichiers denses. |
| F | Répéter le dernier opérateur | Rejoue la dernière action avec un petit panneau d'édition. Particulièrement puissant après Bevel, Loop Cut ou Inset pour réajuster les valeurs. |
| Shift + R | Répéter avec décalage | Rejoue le dernier Duplicate, Move ou Rotate avec le même décalage. Le moyen le plus rapide de créer des réseaux linéaires sans modificateur. |
| Ctrl + Tab | Menu circulaire de mode | Menu circulaire entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint et Vertex Paint. Deux touches au lieu du menu déroulant de l'en-tête. |
| Shift + S | Menu circulaire d'accrochage | Aligne le curseur ou la sélection sur la grille, l'origine du monde, l'objet actif ou la sélection. Essentiel pour des alignements nets. |
Blender possède le keymap le plus personnalisable de toutes les applications 3D. Chaque touche, clic, glissement et menu circulaire de toute l'interface peut être réattribué, supprimé ou dupliqué. Il y a trois moyens : l'astuce du clic droit contextuel (le plus rapide), l'éditeur Keymap dans Preferences (le plus puissant) et le système de préréglages de keymap pour basculer entre des keymaps complets comme Industry Compatible ou la disposition héritée 2.7x.
.py . La même icône importe un préréglage existant sur une nouvelle machine.Les keymaps personnalisés résident dans votre dossier utilisateur Blender, pas dans le fichier .blend. Sauvegardez le config/userpref.blend et le fichier .py .py exporté ensemble si vous changez souvent de machine.
Trois options rapides. Appuyez sur F3 pour ouvrir la recherche d'opérateurs et commencez à taper n'importe quelle action — le raccourci attribué apparaît à côté de chaque résultat. Ou allez dans Edit → Preferences → Keymap pour la liste principale, modifiable par éditeur et par mode. Pour une référence imprimable, téléchargez la fiche récapitulative PDF gratuite ci-dessus ; elle couvre tous les raccourcis par défaut de cette page sur une seule page imprimable.
Le plus rapide est l'astuce du clic droit. Ouvrez n'importe quel menu, panneau ou en-tête qui contient l'action pour laquelle vous voulez un raccourci, faites un clic droit dessuset choisissez Assign Shortcut (ou Change Shortcut si un raccourci est déjà défini). Appuyez sur la nouvelle combinaison et Blender l'enregistre instantanément. Pour des modifications plus poussées — comme réattribuer des boutons de souris, changer les touches de modification ou limiter une association à un seul éditeur — allez dans Edit → Preferences → Keymap et recherchez par nom ou par touche.
En grande partie. Partout où un raccourci Windows utilise Ctrl, la version Mac utilise Cmd à la place. Les autres modificateurs (Shift, Alt/Option) restent identiques. La seule vraie configuration propre à Mac est l' émulation de souris à 3 boutons et de pavé numérique : dans Preferences → Input, activez *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic fait office de bouton central sur une Magic Mouse ou un pavé tactile) et *Emulate Numpad* (la rangée de chiffres du haut récupère les raccourcis d'angle de vue). Les utilisateurs de MacBook veulent presque toujours les deux activés. Une fois ceux-ci activés, toute la liste de raccourcis de cette page fonctionne à l'identique.
Dans Preferences → Keymap, cliquez sur l'icône d'exportation à côté du menu déroulant *Keymap* en haut du panneau. Blender enregistre votre keymap complet dans un fichier Python (.py). Sur une nouvelle machine, le même menu déroulant propose une option d'importation qui recharge directement le fichier. Le fichier de keymap est portable entre systèmes d'exploitation — le même .py fonctionne sur Windows, macOS et Linux. De nombreux studios versionnent ce fichier dans leur dépôt de dotfiles avec les préférences de thème et d'add-ons.
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