Raccourcis clavier Blender + Fiche récapitulative PDF gratuite (2026)

Rédigé par
Kacper Staniul
| Dernière mise à jour le
July 3, 2026

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des raccourcis clavier de Blender, regroupés par flux de travail.

Blender possède le plus grand nombre de raccourcis de tous les logiciels de modélisation 3D, et il est modal : G déplace un objet en Object Mode et attrape un sommet en Edit Mode ; F change la taille de la brosse en Sculpt Mode et remplit une face en Edit Mode. La même lettre fait un travail différent selon le contexte.

Cela peut sembler déroutant, mais c'est justement pour cela que les utilisateurs aguerris ne touchent presque jamais un menu. Une fois la mémoire musculaire installée, votre vitesse de modélisation double.

Associer cela aux outils d'IA pour Blender décuple le gain de productivité. Vous préférez le papier ? Récupérez la fiche récapitulative gratuite des raccourcis clavier Blender en PDF :

Les 10 raccourcis Blender les plus utilisés

Si vous ne mémorisez que dix raccourcis clavier Blender, retenez ces dix-là. Ils couvrent l'essentiel de toute session de modélisation, ainsi que les touches de caméra et de rendu que vous utilisez sans arrêt.

  1. GDéplacer (Grab)
  2. RPivoter
  3. SMettre à l'échelle
  4. TabBasculer en Edit Mode
  5. ATout sélectionner
  6. Shift + AAjouter un objet
  7. XSupprimer / effacer avec X
  8. Numpad 1Vue de face
  9. F12Rendu de l'image
  10. Ctrl + SEnregistrer

Tous les raccourcis clavier de Blender

Voici la liste complète des raccourcis clavier de Blender. Tous les raccourcis Blender de la page, décomposés selon ce que vous faites réellement. Chaque raccourci est celui par défaut de Blender 4.x, qui reste inchangé dans Blender 5.x.

De nombreuses touches se comportent différemment selon l'éditeur et le mode actifs, aussi les catégories ci-dessous reflètent-elles la propre division modale de Blender : raccourcis d'Object Mode, d'Edit Mode, de Sculpt Mode, etc. Les raccourcis moins connus plus bas couvrent les raccourcis avancés que les débutants découvrent rarement.

Vue et navigation 17

ActionRaccourci
Vue caméra
Bascule la vue sur la caméra active
Numpad 0
Vue de face
Regarde le long de l'axe Y négatif
Numpad 1
Vue de droite
Regarde le long de l'axe X positif
Numpad 3
Vue de dessus
Regarde droit vers le bas le long de l'axe Z
Numpad 7
Vue opposée
Bascule vers l'arrière/la gauche/le bas de la vue actuelle
Numpad 9
Basculer ortho / perspective
Bascule entre projection orthographique et en perspective
Numpad 5
Orbiter à gauche / droite
Fait pivoter la vue par pas de 15 degrés
Numpad 4 / 6
Orbiter haut / bas
Fait pivoter la vue verticalement
Numpad 8 / 2
Cadrer la sélection
Zoome et centre sur la sélection
Numpad .
Tout cadrer
Dézoome pour cadrer tous les objets visibles
Home
Orbiter
Maintenez le bouton central et faites glisser pour pivoter autour du curseur
Middle mouse drag
Panoramique
Fait glisser la vue sans pivoter
Shift + MMB drag
Zoom
Faites glisser vers l'avant pour zoomer
Ctrl + MMB drag
Zoom par paliers
Zoome d'une quantité fixe
Numpad + / -
Menu circulaire de vue
Ouvre le menu circulaire de vue global pour changer d'angle rapidement
` (backtick)
Vue locale
Isole la sélection et masque tout le reste
/ (slash)
Mode marche / vol
Déplacez-vous dans la scène avec WASD
Shift + ` (backtick)

Sélection 11

ActionRaccourci
Tout sélectionner
Appuyez une fois pour tout sélectionner
A
Tout désélectionner
Efface la sélection actuelle
Alt + A
Inverser la sélection
Échange sélectionné et non sélectionné
Ctrl + I
Sélection rectangle
Faites glisser un rectangle pour ajouter à la sélection
B
Sélection circulaire
Peignez une sélection avec une brosse (molette pour redimensionner)
C
Sélectionner le lié sous le curseur
Sélectionne l'îlot de maillage connecté sous la souris
L
Sélectionner tout le lié
Étend la sélection à chaque élément connecté
Ctrl + L
Boucle d'arêtes / de faces
Sélectionne une boucle entière d'arêtes ou de faces (Edit Mode)
Alt + clic
Agrandir / réduire la sélection
Agrandit ou réduit la sélection anneau par anneau
Ctrl + Numpad + / -
Sélectionner les similaires
Sélectionne les objets partageant une propriété (matériau/type/groupe)
Shift + G
Mode sommet / arête / face
Change le type d'élément en Edit Mode
1 / 2 / 3

Rendu 1

ActionRaccourci

Transformation 14

ActionRaccourci
Déplacer (Grab)
Déplace la sélection librement
G
Pivoter
Pivote autour du pivot actif
R
Mettre à l'échelle
Met la sélection à l'échelle depuis le pivot
S
Contraindre à un axe
Appuyez après G/R/S pour verrouiller le mouvement sur un axe
X / Y / Z
Exclure un axe
Déplace/pivote/met à l'échelle sur les deux autres axes
Shift + X / Y / Z
Saisie numérique
Saisissez pendant G/R/S pour des valeurs exactes
Type a number
Valider la transformation
Valide le déplacement/la rotation/la mise à l'échelle en cours
Entrée ou bouton gauche
Annuler la transformation
Interrompt la transformation en cours
Échap ou bouton droit
Aligner pendant la transformation
Aligne sur la grille ou la géométrie pendant G/R/S
Maintenez Ctrl
Transformation précise
Ralentit la transformation pour des ajustements fins
Maintenez Shift
Rotation trackball
Rotation 3D libre au lieu d'être verrouillée sur un axe
R + R
Glissement d'arête
Fait glisser une arête le long de ses voisines (Edit Mode)
G + G
Menu circulaire d'accrochage
Aligne le curseur ou la sélection sur la grille/l'origine/etc.
Shift + S
Menu circulaire du point de pivot
Bascule entre Median / 3D Cursor / Individual Origins
. (period)

Modélisation de maillage 19

ActionRaccourci
Basculer en Edit Mode
Passe entre Object Mode et Edit Mode
Tab
Extruder
Tire de la nouvelle géométrie d'une face ou d'une arête
E
Insérer une face
Insère une face vers l'intérieur (appuyez de nouveau sur I pour individuel)
I
Couteau
Coupe de nouvelles arêtes dans une face en cliquant
K
Coupe en boucle
Ajoute une boucle d'arêtes régulièrement espacée
Ctrl + R
Biseau
Biseaute les arêtes sélectionnées (molette pour plus de segments)
Ctrl + B
Remplir
Crée une face ou une arête entre la sélection
F
Menu Fusionner
Fusionne les sommets (au centre / curseur / premier / dernier)
M
Fusionner par distance
Soude les doublons dans une tolérance
Alt + M
Séparer
Scinde la sélection en un nouvel objet
P
Connecter les sommets
Connecte deux sommets par un nouveau chemin d'arêtes
J
Subdiviser
Menu contextuel du clic droit (aucune touche par défaut)
Clic droit → Subdivide
Déchirer les sommets
Sépare les sommets connectés
V
Édition proportionnelle
Bascule l'édition à atténuation douce
O
Menu d'atténuation
Change la courbe d'atténuation proportionnelle
Shift + O
Menu arête / face / sommet
Ouvre les menus contextuels pour l'élément actif
Ctrl + E / F / V
Barre latérale (propriétés)
Bascule le panneau d'éléments de droite
N
Barre d'outils
Bascule l'étagère d'outils de gauche
T
Répéter avec décalage
Rejoue la dernière action de façon incrémentale
Shift + R

Gestion des objets 15

ActionRaccourci
Ajouter un objet
Ouvre le menu Add (maillage / lumière / caméra / etc.)
Shift + A
Appliquer la transformation
Applique position/rotation/échelle aux données du maillage
Ctrl + A
Définir le parent
Parente la sélection à l'objet actif
Ctrl + P
Effacer le parent
Déparente la sélection
Alt + P
Déplacer vers la collection
Envoie des objets vers une autre collection
M
Dupliquer
Copie et décale (données indépendantes)
Shift + D
Duplication liée
Copie partageant les mêmes données de maillage
Alt + D
Joindre les objets
Fusionne les maillages sélectionnés en un seul objet
Ctrl + J
Masquer la sélection
Masque la sélection de la vue
H
Tout réafficher
Réaffiche tout ce que vous avez masqué
Alt + H
Masquer le non-sélectionné
Masque tout sauf la sélection
Shift + H
Renommer
Renomme l'objet/bloc de données actif
F2
Rechercher des opérateurs
Trouve n'importe quelle commande par son nom
F3
Symétrie
Applique une symétrie par rapport à un axe (demande l'axe ensuite)
Ctrl + M
Réinitialiser le curseur 3D
Renvoie le curseur 3D à l'origine du monde et recentre la vue
Shift + C

Effectuez le rendu de n'importe quelle scène Blender en 10 secondes

Une fois ces raccourcis devenus automatiques, le rendu devient le prochain goulot d'étranglement. MyArchitectAI transforme n'importe quel viewport Blender en un rendu photoréaliste en quelques secondes. Sans Cycles, sans mise à niveau du GPU, sans installation.

Sculpt Mode 8

ActionRaccourci
Rayon de la brosse
Maintenez et faites glisser pour redimensionner la brosse
F
Force de la brosse
Maintenez et faites glisser pour régler la force de la brosse
Shift + F
Inverser la brosse
Inverse temporairement (par ex. creux → crête)
Maintenez Ctrl
Brosse de lissage
Passe en mode Lissage tant que maintenu
Maintenez Shift
Basculer la symétrie X
Applique une symétrie des coups de brosse sur l'axe X
X
Menu circulaire de masque
Accès rapide à masquer / effacer / inverser
A
Brosse de masque
Active la brosse de masque
M
Subdiviser Multires
Règle le niveau de viewport Multires à la volée
Ctrl + 1 / 2 / 3

UV et ombrage 6

ActionRaccourci
Menu de dépliage (Unwrap)
Ouvre le sélecteur de méthode de dépliage UV
U
Épingler l'UV
Ancre un sommet UV pour qu'il reste fixe lors d'un nouveau dépliage
P
Désépingler l'UV
Libère les UV épinglés
Alt + P
Menu circulaire d'ombrage
Change l'ombrage du viewport (Solid / Material / Rendered / Wire)
Z
Basculer le filaire
Bascule rapidement entre l'ombrage actuel et le filaire
Shift + Z
Basculer les rayons X
Voir à travers le maillage
Alt + Z

Animation 7

ActionRaccourci
Insérer une image clé
Ouvre le menu d'insertion d'images clés
I
Effacer les images clés
Supprime les images clés de l'image actuelle
Alt + I
Lecture / pause
Lit la timeline (par défaut dans 2.9+)
Spacebar
Aller au début
Va à la première image
Shift + ← (Left)
Aller à la fin
Va à la dernière image
Shift + → (Right)
Avancer d'une image
Parcourt la timeline d'une image
← / → (arrows)
Avancer de 10 images
Parcourt la timeline par sauts de 10 images
↑ / ↓ (arrows)

Affichage et modes 5

ActionRaccourci
Menu circulaire de mode
Bascule entre Object / Edit / Sculpt / Weight Paint / etc.
Ctrl + Tab
Rendu de l'image
Effectue le rendu de la caméra active une fois
F12
Afficher le dernier rendu
Rouvre la dernière fenêtre de rendu
F11
Rendu de l'animation
Effectue le rendu de la plage d'images active
Ctrl + F12
Parcourir les emplacements de rendu
Compare le rendu actuel aux emplacements précédents
J

Fichier et édition 9

ActionRaccourci
Enregistrer
Enregistre le .blend actuel
Ctrl + S
Enregistrer sous
Enregistre sous un nouveau nom ou emplacement
Ctrl + Shift + S
Ouvrir
Ouvre un fichier .blend existant
Ctrl + O
Nouveau fichier
Démarre un nouveau fichier (avec confirmation)
Ctrl + N
Annuler
Annule la dernière action
Ctrl + Z
Rétablir
Rétablit la dernière action annulée
Ctrl + Shift + Z
Préférences
(virgule)
Ctrl +
Menu circulaire fichier / contexte
Ouvre le menu circulaire fichier/contexte
F4
Quitter Blender
Ferme l'application
Ctrl + Q

Raccourcis Blender moins connus à mémoriser

Ce ne sont pas des attributions personnalisées. Ce sont des raccourcis par défaut que les pros utilisent chaque jour mais que les débutants découvrent rarement. Chacun remplace un parcours de menu en plusieurs étapes par une seule touche. Consultez comment les personnaliser plus bas si vous souhaitez les réattribuer ou ajouter les vôtres.

RaccourciActionPourquoi il vaut la peine de le connaître
. (period)Menu circulaire du point de pivotBascule entre Median Point, 3D Cursor, Individual Origins et Active Element sans quitter le viewport.
ZMenu circulaire d'ombragePasse via menu circulaire entre les ombrages Solid, Material Preview, Rendered et Wireframe. Plus rapide que le menu déroulant de l'en-tête.
` (backtick)Menu circulaire de vueFront / Right / Top / Camera / Bottom / Left / Back dans un seul menu circulaire. Le meilleur remplacement si vous n'avez pas de pavé numérique.
/ (slash)Vue localeMasque tout sauf la sélection. Appuyez à nouveau pour rétablir la scène. Indispensable dans les fichiers denses.
FRépéter le dernier opérateurRejoue la dernière action avec un petit panneau d'édition. Particulièrement puissant après Bevel, Loop Cut ou Inset pour réajuster les valeurs.
Shift + RRépéter avec décalageRejoue le dernier Duplicate, Move ou Rotate avec le même décalage. Le moyen le plus rapide de créer des réseaux linéaires sans modificateur.
Ctrl + TabMenu circulaire de modeMenu circulaire entre Object, Edit, Sculpt, Texture Paint, Weight Paint et Vertex Paint. Deux touches au lieu du menu déroulant de l'en-tête.
Shift + SMenu circulaire d'accrochageAligne le curseur ou la sélection sur la grille, l'origine du monde, l'objet actif ou la sélection. Essentiel pour des alignements nets.

Comment modifier les raccourcis clavier dans Blender

Blender possède le keymap le plus personnalisable de toutes les applications 3D. Chaque touche, clic, glissement et menu circulaire de toute l'interface peut être réattribué, supprimé ou dupliqué. Il y a trois moyens : l'astuce du clic droit contextuel (le plus rapide), l'éditeur Keymap dans Preferences (le plus puissant) et le système de préréglages de keymap pour basculer entre des keymaps complets comme Industry Compatible ou la disposition héritée 2.7x.

Le plus rapide : clic droit sur n'importe quoi → Assign Shortcut

  1. Trouvez l'élément de menu. Ouvrez le menu ou le panneau qui contient l'action pour laquelle vous voulez un raccourci. N'importe où dans Blender convient : un bouton d'en-tête, un élément de menu contextuel, un champ de propriété.
  2. Faites un clic droit dessus. Un petit menu contextuel s'ouvre avec Assign Shortcut en haut (et Change Shortcut si un raccourci existe déjà).
  3. Appuyez sur les touches souhaitées. Blender enregistre la combinaison directement. Si la touche est déjà associée ailleurs, la nouvelle association a la priorité dans le contexte correspondant.

Méthode puissante : Edit → Preferences → Keymap

  1. Ouvrez Preferences. Appuyez sur Ctrl + , ou choisissez Edit → Preferences dans le menu supérieur, puis cliquez sur l'onglet Keymap .
  2. Recherchez. Utilisez le champ de recherche en haut. Basculez-le sur Key Binding pour rechercher par touche (par ex. tapez "F12") ou laissez-le sur Name pour rechercher par action (par ex. "Bevel").
  3. Développez l'association. Cliquez sur la flèche pour développer une ligne. La combinaison de touches complète, les modificateurs, les boutons de souris et le contexte de l'éditeur sont tous modifiables.
  4. Cliquez sur le champ de touche et appuyez sur la nouvelle combinaison. Définissez les modificateurs Ctrl / Shift / Alt / OS avec les cases à cocher. Appuyez sur Restore à côté de n'importe quel élément pour le réinitialiser.

Changer de préréglages de keymap complets

  1. Ouvrez Preferences → Keymap. En haut du panneau se trouve un menu Keymap déroulant.
  2. Choisissez un préréglage. Blender est le réglage moderne par défaut. Industry Compatible imite Maya, 3ds Max et la plupart des autres outils DCC (sélection au clic gauche, V pour déplacer, B pour pivoter, N pour mettre à l'échelle). Blender 2.7x rétablit la sélection au clic droit et les anciens réglages par défaut.
  3. Exportez le vôtre. Une fois votre configuration personnalisée, utilisez l'icône d'exportation à côté du menu déroulant pour l'enregistrer dans un fichier .py . La même icône importe un préréglage existant sur une nouvelle machine.

Les keymaps personnalisés résident dans votre dossier utilisateur Blender, pas dans le fichier .blend. Sauvegardez le config/userpref.blend et le fichier .py .py exporté ensemble si vous changez souvent de machine.

Astuces pour mémoriser les raccourcis Blender plus vite

  • Apprenez un raccourci par jour. Choisissez-en un sur cette page chaque matin et forcez-vous à l'utiliser toute la journée à la place des menus. Moins cher que n'importe quel cours. Acquis en une semaine.
  • Faites attention au mode. Les raccourcis Blender changent de sens entre Object, Edit et Sculpt Mode. Quand une touche semble « cassée », vérifiez d'abord le mode dans l'en-tête. Tab bascule, Ctrl + Tab ouvre le menu circulaire.
  • Utilisez la recherche F3 quand vous oubliez. Appuyez sur F3 et commencez à taper n'importe quel nom de commande. La liste de résultats affiche le raccourci attribué à côté de chaque entrée, si bien que la recherche est aussi le moyen le plus rapide d'apprendre les touches que vous n'avez pas encore mémorisées.
  • Imprimez la fiche récapitulative. Téléchargez le PDF ci-dessus et épinglez-le près de votre écran. Après deux semaines à y jeter un œil, vous n'en aurez plus besoin.
  • Activez Emulate Numpad si vous êtes sur un portable. Preferences → Input → Emulate Numpad affecte la rangée de chiffres du haut aux raccourcis de vue. Sans cela, la moitié du tableau Vue et navigation est inaccessible.

Questions fréquentes

Comment voir tous les raccourcis clavier dans Blender ?

Trois options rapides. Appuyez sur F3 pour ouvrir la recherche d'opérateurs et commencez à taper n'importe quelle action — le raccourci attribué apparaît à côté de chaque résultat. Ou allez dans Edit → Preferences → Keymap pour la liste principale, modifiable par éditeur et par mode. Pour une référence imprimable, téléchargez la fiche récapitulative PDF gratuite ci-dessus ; elle couvre tous les raccourcis par défaut de cette page sur une seule page imprimable.

Comment modifier un raccourci clavier dans Blender ?

Le plus rapide est l'astuce du clic droit. Ouvrez n'importe quel menu, panneau ou en-tête qui contient l'action pour laquelle vous voulez un raccourci, faites un clic droit dessuset choisissez Assign Shortcut (ou Change Shortcut si un raccourci est déjà défini). Appuyez sur la nouvelle combinaison et Blender l'enregistre instantanément. Pour des modifications plus poussées — comme réattribuer des boutons de souris, changer les touches de modification ou limiter une association à un seul éditeur — allez dans Edit → Preferences → Keymap et recherchez par nom ou par touche.

Les raccourcis clavier Blender pour Mac sont-ils identiques à Windows ?

En grande partie. Partout où un raccourci Windows utilise Ctrl, la version Mac utilise Cmd à la place. Les autres modificateurs (Shift, Alt/Option) restent identiques. La seule vraie configuration propre à Mac est l' émulation de souris à 3 boutons et de pavé numérique : dans Preferences → Input, activez *Emulate 3 Button Mouse* (Option + clic fait office de bouton central sur une Magic Mouse ou un pavé tactile) et *Emulate Numpad* (la rangée de chiffres du haut récupère les raccourcis d'angle de vue). Les utilisateurs de MacBook veulent presque toujours les deux activés. Une fois ceux-ci activés, toute la liste de raccourcis de cette page fonctionne à l'identique.

Comment sauvegarder ou exporter mon keymap Blender personnalisé ?

Dans Preferences → Keymap, cliquez sur l'icône d'exportation à côté du menu déroulant *Keymap* en haut du panneau. Blender enregistre votre keymap complet dans un fichier Python (.py). Sur une nouvelle machine, le même menu déroulant propose une option d'importation qui recharge directement le fichier. Le fichier de keymap est portable entre systèmes d'exploitation — le même .py fonctionne sur Windows, macOS et Linux. De nombreux studios versionnent ce fichier dans leur dépôt de dotfiles avec les préférences de thème et d'add-ons.