Comment Faire un Rendu sur Blender : Guide Pas à Pas (2026)

Rédigé par
Kacper Staniul
| Dernière mise à jour le
November 5, 2026

Le rendu, c'est l'étape où un modèle Blender tout plat devient une image photoréaliste. C'est aussi là que la plupart des débutants bloquent : images granuleuses, images complètement noires, rendus qui mettent des heures à se calculer. Ce guide vous explique comment faire un rendu dans Blender, de A à Z, pour obtenir des résultats propres et réalistes.

Vous allez régler l'éclairage et la caméra, ajuster les paramètres de rendu qui comptent vraiment, exporter l'image finale et corriger les problèmes qui font trébucher tout le monde en chemin. Nous nous concentrerons sur les rendus d'architecture et partirons du principe que votre modèle est déjà modélisé.

Vérifications avant le rendu : êtes-vous prêt ?

Faire un rendu revient à prendre une photo dans la vraie vie. Vous cherchez le meilleur point de vue, vous vérifiez que les éléments importants sont bien dans le cadre et qu'ils sont correctement éclairés, pour la visibilité comme pour l'ambiance.

Avec un rendu, c'est exactement la même démarche.

Avant de vous lancer dans le rendu sous Blender, voici les deux étapes les plus importantes de la préparation : la caméra et l'éclairage. Apprendre quelques raccourcis clavier Blender accélérera tout le reste.

Comme ce guide porte sur le rendu, nous supposons que votre modèle architectural est terminé dans Blender et que vous êtes prêt à passer au rendu.

Étape 1 : Mettez en place vos lumières

L'éclairage apporte du réalisme à votre scène. Même avec des textures et des matériaux réalistes, sans lumière, vous n'avez qu'un simple modèle 3D.

Pour ajouter une lumière, appuyez sur Shift + A (Add), sélectionnez Light, puis choisissez le type de lumière souhaité.

Types de lumières dans Blender : point, soleil, spot et area

Dans Blender, l'éclairage est simple. Vous avez le choix entre 4 types de lumières de base :

  • Point : éclairage omnidirectionnel qui imite au mieux les sources localisées comme les ampoules, les bougies et les petites lampes.
  • Sun : source de lumière intense et infinie, placée loin de votre modèle. Idéale pour les scènes de jour et les extérieurs.
  • Spot : lumière en forme de cône qui imite les projecteurs, les lampes torches, les phares et les sources focalisées similaires.
  • Area : émet de la lumière depuis une surface rectangulaire ou elliptique. Elle convient particulièrement aux écrans de télévision, aux fenêtres ou aux plafonniers de bureau.

HDRI et éclairage du World

Au-delà des quatre types de lumières, vous pouvez éclairer toute une scène depuis les paramètres du World. Ajouter une HDRI (une image d'environnement à 360°) au shader du World enveloppe votre modèle d'une lumière ambiante et de reflets réalistes. C'est le moyen le plus rapide d'obtenir une lumière naturelle pour un extérieur architectural ou un intérieur doucement éclairé.

Pour la mettre en place, ouvrez l'onglet World Properties, cliquez sur le point à côté de Color et choisissez Environment Texture. Ouvrez votre fichier HDRI, puis passez en vue Rendered pour voir l'éclairage qu'il produit. Vous pouvez faire pivoter l'environnement avec un nœud Mapping dans le shader du World pour positionner le soleil et ajuster l'ambiance. Utilisez une HDRI seule pour un éclairage homogène et réaliste, ou combinez-la avec une lumière Sun quand vous avez besoin d'ombres directionnelles plus marquées.

Prévisualiser votre rendu au fur et à mesure

Ouvrez le Viewport Shading Pie Menu en appuyant sur Z, puis sélectionnez Rendered ou appuyez sur 8. Cela active le mode d'affichage Rendered pour un rendu interactif.

Passage en mode d'affichage Rendered dans le viewport de Blender

Dans ce mode, vous pouvez modifier votre scène pendant que le rendu se met à jour en temps réel.

Vérification de l'éclairage de la scène en vue Rendered dans Blender

Une fois les lumières ajoutées, vous pouvez vérifier qu'elles fonctionnent correctement en vue Rendered. Si elles vous semblent trop faibles ou trop fortes, c'est le bon moment pour ajuster leurs paramètres : puissance, rayon, couleur, température et nombre maximal de rebonds (Max Bounces).

Pour accéder aux paramètres d'une lumière, sélectionnez-la dans votre scène, puis cliquez sur l'icône Object Data Properties dans l'onglet Properties.

Étape 2 : Configurez votre caméra

Quand l'éclairage vous convient, passez à la caméra pour finaliser le cadrage de votre rendu.

  1. Ajoutez une caméra en appuyant sur Shift + A, puis sélectionnez Camera.
  2. Déplacez et orientez la caméra pour qu'elle soit tournée vers votre scène.
Cadrage d'une vue dans Blender avec le panneau View ouvert
  1. Pour cadrer votre vue, passez en vue caméra en appuyant sur 0. Appuyez sur N pour ouvrir le panneau Properties, allez dans l'onglet View et activez Lock Camera to View. Vous pouvez ainsi ajuster la caméra en naviguant dans le viewport. Positionnez la vue jusqu'à ce que votre scène soit bien cadrée.
  2. Une fois satisfait, désactivez Lock Camera to View, puis appuyez de nouveau sur 0 pour quitter la vue caméra.
Positionnement de la caméra pour un rendu d'architecture intérieure dans Blender

Astuce : pour les intérieurs, et parfois même pour les extérieurs, si vous avez du mal à trouver un angle qui cadre tous les éléments importants de votre scène, vous pouvez jouer sur la focale. C'est très utile pour les images fixes d'architecture, surtout en intérieur. Plus la focale est courte, plus la vue est large.

Paramètres de rendu de Blender

Une fois la modélisation terminée, l'éclairage ajouté et la caméra positionnée, vous pouvez passer directement au rendu, mais vous serez limité aux paramètres par défaut. Pour des scènes simples, ils peuvent suffire, mais ils sont rarement optimaux. Optimiser vos paramètres de rendu améliore généralement la qualité du résultat : éclairage, résolution, caméra, textures, samples, seuil de bruit, etc.

Certains workflows font appel à des moteurs de rendu IA comme MyArchitectAI pour automatiser ces étapes. Plutôt que de configurer à la main l'éclairage, les matériaux et les paramètres de rendu, l'outil génère une image complète à partir de ce que vous lui fournissez. Comme ce traitement s'exécute sur du hardware externe, il ne sollicite pas votre machine et peut donner un résultat en moins de 30 secondes. C'est pratique pour des visuels rapides, des concepts en phase amont, ou quand les délais sont serrés.

Cela dit, Blender reste un excellent choix si vous êtes prêt à passer plus de temps à préparer et affiner vos rendus, en échange de plus de contrôle et de flexibilité.

Les paramètres de rendu varient selon le moteur choisi. Blender en propose trois : EEVEE, Workbench et Cycles. Dans ce guide, nous nous concentrerons uniquement sur Cycles, car c'est le moteur le plus utilisé pour les rendus finaux. EEVEE sert surtout aux brouillons et aux walkthroughs en temps réel.

Étape 3 : choisissez votre moteur de rendu

Pour choisir votre Render Engine, cliquez sur l'icône Render Properties dans l'onglet Properties.

Options de moteur de rendu dans Blender : Cycles, EEVEE et Workbench

Blender propose trois moteurs de rendu :

  • Cycles - moteur de rendu physiquement réaliste, idéal pour les images fixes d'architecture et les rendus de haute qualité axés sur le réalisme.
  • EEVEE - moteur temps réel, idéal pour les aperçus et les brouillons rapides. C'est le moteur de rendu par défaut de Blender.
  • Workbench - utilisé pour la modélisation et l'affichage de base dans le viewport.

Pour les images fixes d'architecture, nous recommandons Cycles : il produit un éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes. C'est aussi le moteur de rendu le plus utilisé dans Blender, et c'est pourquoi nous l'employons dans ce guide.

Étape 4 : optimisez les paramètres de rendu

Les réglages ci-dessous vous permettent de contrôler la qualité du rendu, de réduire le bruit et de gérer le temps de calcul selon vos besoins.

Sous Sampling, vous trouverez deux menus déroulants : Viewport et Render. Les réglages Viewport n'affectent que ce que vous voyez en mode d'affichage rendu, tandis que les réglages Render déterminent l'aspect de votre rendu final.

Il est donc conseillé de garder les réglages Viewport à une qualité plus basse pour obtenir un rendu en temps réel plus fluide dans ce mode d'affichage.

Device

Choisissez entre GPU et CPU comme périphérique de calcul. Dans Cycles, les deux utilisent le même path tracer et donnent des résultats quasi identiques : c'est donc un arbitrage entre vitesse et mémoire, pas une question de qualité. Le rendu GPU est plus rapide pour la plupart des scènes, tandis que le CPU peut gérer de très grandes scènes qui ne tiennent pas dans la VRAM de votre GPU. Si vous disposez d'un GPU compatible, utilisez-le, et ne basculez sur le CPU que lorsque la mémoire vidéo est saturée. Si vous cherchez une carte graphique, consultez notre guide des GPU pour le rendu.

Sampling

Cycles échantillonne votre scène en boucle et améliore progressivement la qualité du rendu. Le moteur arrête le calcul dès qu'il atteint le nombre maximal de samples ou le niveau de bruit souhaité (seuil de bruit), selon ce qui arrive en premier.

Noise threshold

Les valeurs courantes vont de 0,1 à 0,0001. Ce paramètre indique à Cycles le niveau de bruit toléré dans le rendu final. Plus la valeur est basse, meilleure est la qualité, mais plus le temps de rendu s'allonge. S'il est désactivé, Cycles échantillonne la scène en continu jusqu'à atteindre le nombre maximal de samples indiqué.

Max samples

Cycles calcule l'image en échantillonnant chaque pixel plusieurs fois pour déterminer sa couleur finale. Certains pixels se résolvent vite, d'autres, notamment ceux soumis à un éclairage complexe, demandent davantage de samples. Le paramètre Max Samples joue le rôle de plafond : il limite le nombre d'échantillonnages par pixel pour éviter des temps de rendu trop longs.

Remarque : gardez un nombre de Viewport Samples bas pour des aperçus plus rapides. Pour les Render Samples, il n'y a pas de chiffre fixe : tout dépend de votre scène. En règle générale, prévoyez plus de samples pour les scènes sombres ou complexes, et moins pour les scènes lumineuses et bien éclairées. Un bon point de départ : environ 500 samples pour une scène bien éclairée et 1000 pour une scène plus sombre, puis augmentez si nécessaire. Dans la plupart des cas, 4096 samples est déjà considéré comme élevé.

Astuce de pro : ne cherchez pas la qualité maximale en augmentant simplement les samples et en abaissant le seuil de bruit. Cela allonge nettement le temps de rendu pour une amélioration pas toujours visible. Utilisez plutôt le denoiser intégré de Blender ou un outil de débruitage IA tiers pour nettoyer efficacement votre rendu.

Denoise

Le débruitage réduit le bruit sans samples supplémentaires, pour un résultat plus propre en moins de temps. C'est particulièrement utile quand vous voulez éviter de longs temps de rendu tout en gardant une bonne qualité d'image. Il peut être activé pour le Viewport comme pour le Render final.

Dans certains workflows, on utilise aussi des AI Enhancers comme MyArchitectAI pour obtenir des images propres et de haute qualité sans dépendre d'un nombre élevé de samples ni de longs temps de rendu.

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Amélioration de rendus avec MyArchitectAI

Étape 5 : paramètres de sortie

Avant de lancer le rendu, vous devez définir comment votre image finale sera enregistrée.

Onglet Output Properties de Blender avec les réglages de résolution et de format de fichier

Rendez-vous dans l'onglet Output Properties pour ajuster les paramètres clés suivants :

Résolution

Définissez la résolution du rendu avec Resolution X et Y. Plus la résolution est élevée, plus l'image est nette, mais plus le temps de rendu augmente.

Valeurs courantes :

  • 1920 × 1080 (Full HD)
  • 2560 × 1440 (2K)
  • 3840 × 2160 (4K)

Format de fichier

Choisissez le format de votre image finale :

  • PNG : le meilleur choix pour la plupart des usages (haute qualité, fichier plus léger)
  • JPEG : fichier plus léger, mais qualité inférieure
  • OpenEXR : haute plage dynamique, utilisé dans les workflows professionnels

Pour la plupart des renders d'architecture, le PNG est recommandé.

Couleur

Choisissez RGB pour une image standard, ou RGBA si vous avez besoin d'un fond transparent.

Emplacement de sortie

Indiquez où votre image sera enregistrée dans le champ File Path.

Étape 6 : Rendu

Appuyez sur F12 ou cliquez sur Render > Render Image pour lancer le rendu. Blender calcule aussitôt votre scène avec la configuration actuelle.

Blender en train d'échantillonner la scène pendant le rendu, avec la progression dans la barre d'état

Dès que vous lancez le rendu, Blender commence à échantillonner votre scène. Le nombre maximal de samples s'affiche dans la Status Bar de la fenêtre de rendu. L'image s'améliore à vue d'œil à mesure que les samples sont terminés.

Pour annuler le rendu, appuyez sur Échap ou fermez la fenêtre de rendu. Aucune confirmation n'est demandée : le rendu s'arrête immédiatement.

Le temps de rendu dépend de la complexité de votre scène, du nombre maximal de samples et du Noise Threshold. Une fois le rendu lancé, le temps écoulé s'affiche dans la barre d'état et donne une idée de sa durée. Une scène simple prend de quelques secondes à quelques minutes, une scène complexe peut demander plusieurs heures.

Le rendu s'arrête lorsque le nombre maximal de samples est atteint ou que la qualité requise est satisfaite. Vérifiez alors votre image :

  • Bruit ou grain
  • Problèmes d'éclairage (zones sombres, zones surexposées)
  • Textures et matériaux manquants
  • Cadrage, problèmes de caméra

Si vous repérez un défaut, ajustez vos paramètres ou votre scène, puis relancez le rendu. Si tout est bon, passez à l'enregistrement de votre image.

Étape 7 : Enregistrer votre rendu

Une fois le rendu terminé, cliquez sur Image > Save/Save As pour l'enregistrer.

Boîte de dialogue File Browser de Blender pour enregistrer une image rendue

Le File Browser de Blender s'ouvre après un clic sur Save/Save As.

Vérification du format de fichier et des paramètres de sortie lors de l'enregistrement d'un rendu Blender

À gauche, choisissez le dossier où enregistrer votre rendu. À droite, vérifiez les paramètres du fichier : File Format, Color, Color Depth et Compression. Ce sont les mêmes que ceux définis à l'étape 5 (Output Properties), mais mieux vaut les revérifier avant d'enregistrer.

Une fois tout réglé, cliquez sur Save As Image.

Ne passez pas à côté de cette étape : Blender n'enregistre pas automatiquement les rendus terminés. Si vous fermez la fenêtre de rendu, quittez Blender ou lancez un nouveau rendu, votre image est perdue.

Il existe des alternatives, comme les output nodes, mais elles sont plus avancées et inutiles pour de simples images fixes. Dans la plupart des cas, l'enregistrement manuel reste la méthode la plus simple et la plus fiable.

Erreurs courantes lors du rendu dans Blender

Trop de samples

Plus de samples donnent plus de qualité, mais le gain diminue progressivement : à partir d'un certain seuil, augmenter le nombre de samples n'apporte que des améliorations de plus en plus discrètes.

Plutôt que d'augmenter les samples pour atteindre la qualité visée, utilisez le denoiser intégré de Blender, qui améliore l'image après le rendu. Vous pouvez aussi passer par un denoiser tiers ou un outil d'amélioration d'image en post-traitement.

Ne pas exploiter les réglages de la caméra

Un bon placement de la caméra et un usage judicieux de ses réglages peuvent sublimer votre rendu, au-delà des matériaux, des textures, de l'éclairage et des paramètres optimisés. Ne vous contentez pas de poser la caméra et de cadrer la scène : profitez de tous les réglages disponibles.

Ajustez la Focal Length pour contrôler l'ouverture du champ de vision, surtout en intérieur où l'espace est limité. Activez la profondeur de champ (Depth of Field) pour ajouter un léger flou d'arrière-plan et attirer l'œil sur les éléments clés. Vous pouvez aussi modifier la hauteur et l'angle de la caméra pour éviter les déformations et obtenir des perspectives plus naturelles, à hauteur d'yeux.

Trop de lumières (ou pas assez)

Un éclairage trop fort provoque des zones surexposées, tandis qu'un éclairage insuffisant donne des renders sombres, plats et bruités. Équilibrez vos sources lumineuses en jouant sur l'intensité, la position et la taille. Utilisez la vue Rendered pour prévisualiser l'éclairage dès le début et éviter les mauvaises surprises au rendu final.

Mauvaise résolution de rendu

Quels que soient vos réglages de rendu, si la résolution est trop faible, l'image finale paraîtra floue ou pixellisée. À l'inverse, une résolution trop élevée allonge inutilement les temps de rendu. Vérifiez toujours votre résolution avant de lancer le rendu. Pour un usage standard, 1920 × 1080 est un bon point de départ. Pour une sortie de meilleure qualité, vous pouvez passer en 3840 × 2160 (4K) ou plus, selon vos besoins.

Ne pas profiter des aperçus et de la vue Rendered

La vue Rendered offre un aperçu quasi temps réel de votre image finale pendant que vous ajustez l'éclairage, les matériaux et les textures. Ce mode évite de tâtonner et permet de repérer les problèmes tôt, avant de lancer un rendu complet. Pour des aperçus plus rapides, gardez des Viewport Samples bas, utilisez un Noise Threshold plus élevé et activez le Viewport Denoising. Votre aperçu reste fluide tout en donnant une idée claire du résultat final.

Problèmes de rendu courants dans Blender et solutions

Renders bruités

Le bruit apparaît sous forme de petits points blancs sur votre rendu, surtout dans les zones d'ombre ou celles éclairées par une lumière complexe.

Si vous voyez du bruit sur vos rendus finaux, cela peut venir de :

  1. Échantillonnage insuffisant : augmentez simplement le nombre max de samples. En revanche, si vous dépassez déjà les 4 000 samples sans voir d'amélioration, le problème vient probablement d'ailleurs.
  2. Seuil de bruit trop élevé : avec une valeur élevée, vous indiquez à Blender qu'une image bruitée lui convient. Même avec un nombre max de samples élevé, le rendu s'arrêtera prématurément si le seuil de bruit est trop haut. Partez autour de 0,01 et baissez-le jusqu'à ce que le bruit disparaisse.
  3. Denoiser désactivé : même avec le bon équilibre entre nombre max de samples et seuil de bruit, il reste un peu de bruit selon la complexité de votre scène. Le denoiser sert à le nettoyer. Si vous voyez encore du bruit après avoir ajusté ces deux réglages, vérifiez que votre denoiser est activé.
  4. Éclairage mal configuré : les scènes sombres sont plus sujettes au bruit. Si possible, augmentez la puissance de vos lumières ou repositionnez-les pour mieux éclairer la scène.

Ajustez l'échantillonnage et le seuil de bruit, puis activez le denoiser. Si cela ne suffit pas, vérifiez votre éclairage et recommencez la procédure.

Rendus noirs

Si vous obtenez une image entièrement noire alors que votre éclairage est correct, que le rapport entre nombre max de samples et seuil de bruit est bien équilibré et que vos paramètres de rendu sont optimisés comme indiqué plus haut, l'une des causes suivantes est probablement en jeu :

  1. Meshes invisibles qui bloquent la caméra : votre caméra se trouve peut-être à l'intérieur d'un objet que vous avez rendu invisible, et elle restitue ce qu'il y a dedans, c'est-à-dire rien, d'où le rendu entièrement noir. C'est un cas très fréquent. Supprimez cet objet ou désactivez-le pour le rendu. Pour cela, cliquez sur l'icône de caméra à côté de l'objet dans l'onglet Scene Collection.
Correction d'un rendu noir grâce aux connexions de nœuds du Compositor dans Blender
  1. Nœud de compositing : des connexions incorrectes ou manquantes dans le Compositor peuvent donner un rendu noir. Vérifiez que la sortie Render Layers est bien reliée au nœud Composite. En cas de doute, désactivez « Use Nodes » pour voir rapidement si le compositor est en cause.
  2. Fichier corrompu : si rien d'autre ne fonctionne, le problème vient peut-être d'un fichier Blender endommagé. Pour le résoudre, regroupez tous les assets de votre scène dans une seule collection. Ouvrez ensuite un nouveau fichier Blender, allez dans File > Append et sélectionnez votre ancien fichier. Ouvrez le dossier Collection et importez la collection contenant vos assets. Cela permet d'isoler votre scène des paramètres ou données corrompus du fichier d'origine.

Rendus lents

La lenteur du rendu est l'un des problèmes les plus courants dans Blender. Parfois, même des scènes simples prennent plus de temps que prévu, ce qui indique généralement des réglages inefficaces ou un souci de configuration. C'est la réalité de la plupart des moteurs de rendu traditionnels, contrairement aux outils de rendu cloud, qui ne sollicitent pas votre matériel local et sont naturellement plus rapides.

Un rendu lent peut venir de :

  1. Samples trop élevés : on peut obtenir des rendus de qualité sur des scènes simples avec seulement 100 à 500 samples. Avec environ 1024 samples et un bon débruitage, vous obtenez déjà un résultat d'aspect professionnel. Plutôt que de partir sur une valeur élevée, commencez bas et n'augmentez que si nécessaire. Vous réduisez ainsi le temps de rendu tout en gardant une bonne qualité d'image.
  2. Rendu CPU : le rendu sur CPU est généralement plus lent que sur GPU. Les GPU disposent de nombreux petits cœurs qui traitent les tâches de rendu en parallèle, ce qui les rend bien plus rapides pour la plupart des scènes. Le rendu CPU reste utile dans certains cas, par exemple quand votre GPU manque de mémoire ou n'est pas pris en charge. Mais si vous avez un GPU compatible, c'est généralement le meilleur choix pour des rendus plus rapides.
  3. Résolution trop élevée : plus de résolution, c'est plus de pixels, et plus de pixels, c'est des temps de rendu plus longs. Si vous n'avez pas vraiment besoin d'une résolution ultra-haute, évitez de la régler trop haut par défaut. Dans la plupart des cas, 1920×1080 suffit. Ne passez en 4K ou plus que pour le rendu final, l'impression ou des présentations détaillées. Une bonne approche consiste à tester d'abord votre rendu à une résolution plus basse, puis à l'augmenter une fois que tout vous convient. Vous gagnez du temps et évitez des rendus longs inutiles.

Dans certains cas, la lenteur fait simplement partie du processus. Les scènes de haute qualité peuvent demander plus de samples, des résolutions plus grandes, un éclairage complexe, voire un rendu CPU à cause des limites du matériel. Quand tous ces facteurs sont nécessaires, un rendu peut durer des heures, voire des jours, et il y a peu à faire pour le raccourcir sensiblement sans sacrifier la qualité. C'est l'une des principales limites des workflows de rendu traditionnels.

Dans ces situations, la meilleure approche est de contourner intelligemment le goulot d'étranglement. Vous pouvez utiliser des aperçus de rendu pour finaliser votre scène avant de lancer le rendu complet, rendre par passes ou par régions, ou recourir à des denoisers et à des outils externes comme MyArchitectAI, qui produisent des rendus de haute qualité en moins de temps.

Questions fréquentes

Comment enregistrer une image rendue dans Blender ?

Une fois le rendu terminé, dans la fenêtre de rendu, cliquez sur Render > Save/Save As. La fenêtre de l'explorateur de fichiers de Blender s'ouvre : choisissez un dossier, modifiez le nom du fichier et vérifiez le format, la couleur, la profondeur de couleur et les paramètres de compression. Une fois les changements effectués, cliquez sur Save As Image.

Comment accélérer le rendu dans Blender ?

Passez au rendu GPU, utilisez moins de samples et activez un denoiser. Ces trois réglages suffisent à réduire nettement le temps de rendu sans trop affecter la qualité. Vérifiez d'abord que votre matériel peut le supporter.

À quoi sert la touche F12 dans Blender ?

La touche F12 lance le rendu avec vos paramètres actuels. Blender ouvre alors la fenêtre de rendu et commence à calculer votre scène.

Comment rendre un arrière-plan transparent dans Blender ?

Pour rendre un arrière-plan transparent dans Blender, ouvrez l'onglet Render Properties, puis la section Film et activez Transparent.

Comment faire utiliser le GPU à Blender ?

Pour que Blender utilise le GPU, ouvrez les Render Properties, vérifiez que Cycles est sélectionné comme moteur de rendu, puis cliquez sur le menu déroulant Device et choisissez GPU Compute.

Comment changer de moteur de rendu dans Blender ?

Pour changer de moteur de rendu dans Blender, ouvrez les Render Properties, cliquez sur le menu déroulant Render Engine et sélectionnez le moteur de votre choix (Cycles, Workbench ou EEVEE).