Vayamos directamente al grano: V-Ray para Mac técnicamente existe, pero si puedes ejecutarlo sin problemas es una historia completamente diferente.
Si bien V-Ray 7 es compatible con Metal RT Engine para macOS, aún se enfrenta a importantes limitaciones en comparación con los usuarios de Windows.
Si es un usuario de Mac y desea usar V-Ray para sus proyectos de arquitectura, esta guía explica exactamente lo que funciona, lo que no funciona y lo que alternativas son.
Esto es lo que necesita saber por adelantado sobre V-Ray para Mac OS:
Esto significa que básicamente estás usando tu procesador para simular el renderizado de la GPU. Y sí, lo sabemos, no es precisamente eficiente.
La buena noticia es que V-Ray para Mac ya está aquí parcialmente. Según la última actualización de Chaos, la versión V-Ray 7 ha introducido el soporte de renderizado por GPU para el Metal RT Engine.
Las notas de lanzamiento de V-Ray 7 (por ejemplo, en la versión Houdini) mencionan «hasta 3 veces más de velocidad en OSX con Metal cuando se utiliza el renderizado híbrido».
Hay algunas advertencias importantes a tener en cuenta:
Puedes instalar V-Ray en Mac directamente, pero esto es lo que obtienes:
Qué funciona:
Qué no lo hace (todavía o en su totalidad):
Requisitos del sistema:
Si tienes un Mac Intel, Boot Camp permite instalar Windows de forma nativa. Esto le brinda un rendimiento total de V-Ray para Mac, pero con importantes inconvenientes.
Ventajas:
Contras:
Microsoft autoriza oficialmente Parallels Desktop 18 para ejecutar Windows 11 en ARM en Mac Apple M1 y M2. Le permite instalar y ejecutar V-Ray dentro de una máquina virtual Windows sin necesidad de reiniciar.
La configuración:
Realidad del rendimiento:
Omita por completo el renderizado local. Usa Chaos Cloud u otro fincas de renderizado para encargarte del trabajo pesado mientras trabajas en tu Mac.
Ventajas:
Contras:
La compatibilidad de V-Ray con Mac ha mejorado con el tiempo, pero sigue siendo inconsistente en todas las herramientas CAD y 3D. Este es un resumen de lo que es totalmente funcional, parcialmente compatible o que aún está prohibido.
Funciona con limitaciones. Funciona de forma nativa en Apple Silicon desde la actualización 2 de V-Ray 5. El renderizado por CPU funciona a pleno rendimiento y el renderizado por GPU utiliza Metal Fallback. Sin embargo, carece de las funciones CUDA/RTX disponibles en Windows.
V-Ray para Rhino no es compatible con macOS por el momento. Necesitará Windows a través de Boot Camp o Parallels.
Totalmente funcional para el renderizado con CPU y ahora es compatible con el renderizado con GPU Metal RT en los Mac más nuevos (V-Ray 7 +). Compatible con Intel y Apple Silicon.
Totalmente compatible con macOS. Utiliza el renderizado por CPU y la aceleración opcional por GPU Metal RT. Sin embargo, las funciones específicas de NVIDIA siguen sin estar disponibles.
Seamos realistas en cuanto a lo que vas a recibir:
Velocidad de renderizado:
Impacto del flujo de trabajo:
Costos de hardware: Ni siquiera un Mac Studio con el máximo rendimiento de V-Ray igualará a un PC Windows de gama media con una RTX 4070 en cuanto a rendimiento de V-Ray, debido a la aceleración de CUDA/Optix que Metal aún no puede replicar.
Si la configuración de tu Mac termina usando el procesador para fingir que es una GPU, puede que sea el momento de saltarte la solución alternativa.
Renderizadores impulsados por IA como MyArchitectAI genere imágenes de alta calidad en segundos sin la carga del hardware. Sin acertijos de compatibilidad con CUDA ni Metal, solo imágenes conceptuales rápidas extraídas directamente de su maquetación o maqueta.
Para las primeras etapas de diseño o la retroalimentación visual rápida, esa eficiencia supera fácilmente las horas de espera para que finalice el renderizado de la CPU.
Esto es lo que hace que MyArchitectAI valga la pena Alternativa a V-Ray.
Sin problemas de compatibilidad:
Velocidad que V-Ray no puede igualar:
Diseñado para profesionales:
Rentable:
¿La compensación? MyArchitectAI se centra en la facilidad y la velocidad por encima de las amplias opciones de personalización de V-Ray. Sin embargo, para el 90% de las necesidades de visualización arquitectónica, ofrece resultados profesionales, sin los quebraderos de cabeza.
Como muchas otras herramientas de renderizado, V-Ray no es compatible con Mac. Como era de esperar, los problemas de compatibilidad se reducen a las diferencias de hardware:
En la mayoría de los casos, la GPU V-Ray requiere funciones CUDA y RTX exclusivas del hardware de NVIDIA. Desde que Apple dejó de usar las GPU de NVIDIA hace años, los Mac no pueden acceder a estas funciones cruciales.
En consecuencia, el cambio de Apple a sus propios procesadores produjo el dilema de «V-Ray para Mac». Intel mantuvo su proceso de 14 nm durante demasiado tiempo (aproximadamente hasta 2021), con solo beneficios arquitectónicos incrementales. El nodo principal que se encogió y que una vez definió su progreso no dejó de caer. Cuando AMD lanzó Ryzen en 2017 con una eficiencia notablemente mayor y un rendimiento multiproceso más sólido, puso de manifiesto el estancamiento de Intel, pero el cambio llegó demasiado tarde como para reparar el daño a su reputación.
En 2018, el chip A12X de Apple en el iPad Pro estaba registrando resultados de referencia cercanos a los del MacBook Pro de 15 pulgadas.
En otras palabras, su tableta era casi tan rápida como su portátil insignia. En combinación con el historial de control de calidad «anormalmente malo» de Intel (Apple se había convertido en uno de los principales informadores de errores), la empresa optó por el silicio basado en ARM. Su socio TSMC podía fabricar estos chips a 5 nm, mientras que Intel tenía problemas con los 10 nm.
Esto resolvió el problema de Intel de Apple, pero creó el suyo: como ya mencionamos, la mayoría software CGI profesional se escribió para x86 y la arquitectura CUDA de NVIDIA. La migración de esos motores a ARM y Metal requirió reescrituras exhaustivas, una tarea costosa para una plataforma que representa aproximadamente una cuarta parte de la base de usuarios. Así que, durante mucho tiempo, Chaos eligió Windows.
Los ordenadores Mac se basan en Metal, la API gráfica de bajo nivel patentada por Apple. La mayoría motores 3D y de renderizado profesionales, sin embargo, se crearon originalmente en torno a DirectX (Windows) u OpenGL (legado multiplataforma).
Como Metal funciona de forma diferente a los sistemas antiguos, los equipos de software no pueden simplemente «copiar y pegar» su código existente para que funcione en Mac. Tienen que reconstruir las partes del programa que se relacionan con la tarjeta gráfica, es decir, el código que controla la forma en que se dibujan la luz, el color, las superficies y los efectos en la pantalla. En algunos casos, eso implica volver a escribir todo lo que hace que el programa se renderice rápidamente y tenga un aspecto realista, lo que requiere una buena dosis de tiempo y dinero.
Windows sigue dominando el ecosistema profesional de renderizado 3D, lo que representa aproximadamente las tres cuartas partes de los usuarios mundiales en plataformas CAD, de visualización y de efectos visuales. Los desarrolladores, naturalmente, siguen el ejemplo de la mayoría de los usuarios.
A pesar de las limitaciones, V-Ray en Mac funciona para:
Busca alternativas si:
Así que antes de comprometerte con V-Ray, prueba la versión de prueba de 30 días. Ejecute algunos proyectos reales. Siente el flujo de trabajo. Luego, decida si la calidad justifica los tiempos de espera.
¿Y si no lo hace? Herramientas como MyArchitectAI demuestra que no necesitas sacrificar tu Mac o tu cordura para obtener excelentes renderizados. Por lo general, la mejor solución no es forzar el funcionamiento del software incompatible, sino encontrar un software creado desde cero para su plataforma.
Sí, pero con importantes limitaciones. V-Ray solo funciona en Mac para renderizar con CPU, aunque V-Ray 7 añade una compatibilidad limitada con GPU Metal para los Mac más nuevos.
Sí. V-Ray se ejecuta de forma nativa en los procesadores Apple Silicon para renderizar con CPU, y V-Ray 7 añade renderizado con GPU a través del motor Metal RT de Apple. Las tecnologías CUDA y RTX son exclusivas de NVIDIA, por lo que no están disponibles en Mac. En otras palabras, tus renderizados se basan en la capa metálica de Apple en lugar de en los núcleos CUDA de NVIDIA.
Descargue V-Ray del sitio web de Chaos Group. Elige tu aplicación anfitriona (SketchUp, Maya, etc.) y selecciona la versión para Mac. Tenga en cuenta que no todos los productos de V-Ray son compatibles con Mac.
MyArchitectAI ofrece el mejor equilibrio entre calidad, velocidad y compatibilidad con Mac para la visualización arquitectónica. Para el renderizado tradicional, considere Twinmotion, Enscape o Cinema 4D con Redshift.
Sí, con Boot Camp (solo Mac con Intel) o Parallels Desktop (todos los Mac). El rendimiento variará considerablemente en función del método utilizado.
La GPU V-Ray requiere la tecnología NVIDIA CUDA, que no está disponible en los Mac modernos. Rewriting for Metal requiere una inversión importante que Chaos Group no ha priorizado.
Chaos está vigilando la compatibilidad con las GPU de Mac, pero esperando a que la demanda de los usuarios justifique el esfuerzo de desarrollo. No esperes cambios importantes en breve.