Cómo Ejecutar V-Ray en Mac en 2026

Escrito por
Kacper Staniul
| Última actualización el
January 15, 2026

Vayamos directamente al grano: V-Ray para Mac técnicamente existe, pero si puedes ejecutarlo sin problemas es una historia completamente diferente.

Si bien V-Ray 7 es compatible con Metal RT Engine para macOS, aún se enfrenta a importantes limitaciones en comparación con los usuarios de Windows.

Si es un usuario de Mac y desea usar V-Ray para sus proyectos de arquitectura, esta guía explica exactamente lo que funciona, lo que no funciona y lo que alternativas son.

La realidad de V-Ray para Mac en 2026

Esto es lo que necesita saber por adelantado sobre V-Ray para Mac OS:

  • La GPU V-Ray solo funciona en tarjetas gráficas NVIDIA, lo que significa que casi no hay soporte para Mac OS para el renderizado de GPU V-Ray.
  • En todos los demás casos, tu Mac se basará en el renderizado de la CPU, que es considerablemente más lento que el procesamiento mediante GPU en muchas configuraciones prácticas.
  • El motor de «renderizado por GPU» de V-Ray sigue necesitando NVIDIA CUDA (para Windows/Linux) y no es compatible con dispositivos GPU de AMD para renderizar completamente en modo GPU.
  • La GPU V-Ray en macOS solo funciona con dispositivos C++/CPU cuando se ejecuta el motor CUDA x86. En otras palabras, aunque selecciones el modo «GPU», el trabajo real se realiza en la CPU.

Esto significa que básicamente estás usando tu procesador para simular el renderizado de la GPU. Y sí, lo sabemos, no es precisamente eficiente.

La buena noticia es que V-Ray para Mac ya está aquí parcialmente. Según la última actualización de Chaos, la versión V-Ray 7 ha introducido el soporte de renderizado por GPU para el Metal RT Engine.

Las notas de lanzamiento de V-Ray 7 (por ejemplo, en la versión Houdini) mencionan «hasta 3 veces más de velocidad en OSX con Metal cuando se utiliza el renderizado híbrido».

Hay algunas advertencias importantes a tener en cuenta:

  • Con V-Ray 7 y versiones posteriores, la compatibilidad con el motor Metal significa renderizar mediante GPU poder funciona en macOS utilizando la API Metal de Apple (y, por lo tanto, el hardware Apple Silicon/AMD GPU).
  • Si tu Mac tiene una GPU compatible con NVIDIA CUDA y los controladores funcionan (algo poco frecuente en los Mac recientes), es posible que sigas accediendo a la ruta CUDA/RTX, aunque esto es bastante poco común en el hardware Mac actual.
  • La alternativa a la CPU mediante el «modo CUDA x86» no significa que la GPU esté completamente desactivada: significa que el motor trata la CPU como un dispositivo para el motor de la GPU, no que estés obteniendo el máximo rendimiento de la GPU.
  • Sin embargo, la página de recomendaciones de hardware (en el momento de escribir este artículo) todavía dice: «Actualmente, la GPU V-Ray solo se ejecuta en dispositivos NVIDIA...» al describir las GPU para Windows/Linux.

Cuatro formas de ejecutar V-Ray en Mac

Método 1: V-Ray nativo para Mac

Puedes instalar V-Ray en Mac directamente, pero esto es lo que obtienes:

Qué funciona:

  • Procesamiento por CPU (con todos los núcleos del procesador)
  • Soporte de Metal API para renderizar GPU en dispositivos M3 y M4 con V-Ray 7
  • Uso compartido de memoria híbrida en los dispositivos Apple M, por lo que un MacBook Pro con 128 GB de memoria unificada puede comportarse más o menos como una GPU con una alta capacidad de VRAM.
  • La mayoría de las funciones de V-Ray, excepto las que dependen de la arquitectura de GPU específica de NVIDIA o de las API antiguas.

Qué no lo hace (todavía o en su totalidad):

  • Renderización de GPU mediante la ruta NVIDIA CUDA/RTX en macOS (los Mac no suelen utilizar las GPU NVIDIA para los Mac modernos).
  • El módulo eliminador de ruido patentado por NVIDIA en el motor Metal.
  • Algunas funciones que dependen de las canalizaciones de textura comprimidas, MDL y GLSL, pueden tener una compatibilidad limitada o nula en la ruta Mac/Metal.
  • Las velocidades de renderizado comparables a las de las principales configuraciones de GPU de Windows/NVIDIA pueden seguir retrasándose, según la complejidad de la escena y el ancho de banda de la memoria.

Requisitos del sistema:

  • macOS de 64 bits, versión 10.9 o posterior (para soporte básico), incluido Apple Silicon.
  • Procesador: Intel 64/AMD64 o Apple Silicon (ARM).
  • 8 GB de RAM como mínimo (se recomiendan más de 16 GB)
  • Aplicación host compatible (SketchUp, Maya, Cinema 4D, Houdini) e integración con V-Ray compatible.
  • Aplicación anfitriona adecuada (por ejemplo, SketchUp, Maya, Cinema 4D, Houdini)

Método 2: V-Ray para Mac a través de Boot Camp

Si tienes un Mac Intel, Boot Camp permite instalar Windows de forma nativa. Esto le brinda un rendimiento total de V-Ray para Mac, pero con importantes inconvenientes.

Ventajas:

  • Soporte completo de renderizado de GPU (si tienes una GPU compatible)
  • Rendimiento nativo de Windows
  • Todas las funciones de V-Ray funcionan

Contras:

  • Los Apple Silicon Macs no pueden usar Boot Camp en absoluto. Windows en ARM puede ejecutarse mediante herramientas de virtualización (como Parallels Desktop), pero no de forma nativa. Se trata de una configuración completamente diferente, con un acceso reducido a la GPU y sin una ruta CUDA.
  • Debes reiniciar cada vez que cambies entre macOS y Windows
  • Requiere una copia con licencia de Windows
  • Reduce el espacio disponible en disco, ya que la unidad debe estar particionada para ambos sistemas

Método 3: V-Ray para Mac a través de Parallels Desktop

Microsoft autoriza oficialmente Parallels Desktop 18 para ejecutar Windows 11 en ARM en Mac Apple M1 y M2. Le permite instalar y ejecutar V-Ray dentro de una máquina virtual Windows sin necesidad de reiniciar.

La configuración:

  1. Instalación de Parallels Desktop (100 €/año para la versión estándar)
  2. Inicie Parallels y seleccione «Obtenga Windows 11 de Microsoft»
  3. Instale V-Ray en Windows
  4. Ejecute ambos sistemas operativos simultáneamente

Realidad del rendimiento:

  • Los puntos de referencia muestran una pérdida de rendimiento de la CPU del 15 al 30% en comparación con Windows nativo, según la carga de trabajo. Las tareas que hacen un uso intensivo de la GPU, como el renderizado o el rendimiento de las ventanas gráficas 3D, disminuyen de forma más pronunciada.
  • Las operaciones gráficas son considerablemente más lentas.
  • La restricción está vinculada al nivel de licencia: la edición estándar limita la RAM virtual a 8 GB y 4 vCPU por máquina virtual. La edición Pro tiene hasta 62 GB de RAM y 18 vCPU en el hardware compatible.
  • Todavía no hay una aceleración real de la GPU.

Método 4: V-Ray para Mac mediante renderizado en la nube

Omita por completo el renderizado local. Usa Chaos Cloud u otro fincas de renderizado para encargarte del trabajo pesado mientras trabajas en tu Mac.

Ventajas:

  • Sin limitaciones de hardware local
  • Más rápido que el procesamiento de CPU local
  • Funciona con cualquier Mac

Contras:

  • Requiere conexión rápida a Internet
  • Los costos se acumulan rápidamente para los renderizados frecuentes
  • Menor control sobre el proceso de renderizado

Compatibilidad con software CAD y 3D

La compatibilidad de V-Ray con Mac ha mejorado con el tiempo, pero sigue siendo inconsistente en todas las herramientas CAD y 3D. Este es un resumen de lo que es totalmente funcional, parcialmente compatible o que aún está prohibido.

V-Ray para SketchUp

Funciona con limitaciones. Funciona de forma nativa en Apple Silicon desde la actualización 2 de V-Ray 5. El renderizado por CPU funciona a pleno rendimiento y el renderizado por GPU utiliza Metal Fallback. Sin embargo, carece de las funciones CUDA/RTX disponibles en Windows.

V-Ray para Rhino

V-Ray para Rhino no es compatible con macOS por el momento. Necesitará Windows a través de Boot Camp o Parallels.

V-Ray para Maya

Totalmente funcional para el renderizado con CPU y ahora es compatible con el renderizado con GPU Metal RT en los Mac más nuevos (V-Ray 7 +). Compatible con Intel y Apple Silicon.

V-Ray para Cinema 4D

Totalmente compatible con macOS. Utiliza el renderizado por CPU y la aceleración opcional por GPU Metal RT. Sin embargo, las funciones específicas de NVIDIA siguen sin estar disponibles.

El rendimiento de V-Ray en MacBooks

Seamos realistas en cuanto a lo que vas a recibir:

Velocidad de renderizado:

  • Procesamiento de CPU: de 2 a 10 veces más lento que el procesamiento de GPU.
  • Escenas complejas: pueden tardar horas en lugar de minutos.
  • Renderización interactiva: lenta y frustrante.

Impacto del flujo de trabajo:

  • Los renderizados de prueba tardan una eternidad.
  • Las iteraciones de diseño son lentas a pasos agigantados.
  • Las presentaciones para los clientes necesitan una planificación anticipada.

Costos de hardware: Ni siquiera un Mac Studio con el máximo rendimiento de V-Ray igualará a un PC Windows de gama media con una RTX 4070 en cuanto a rendimiento de V-Ray, debido a la aceleración de CUDA/Optix que Metal aún no puede replicar.

Alternativa a V-Ray para Mac

Si la configuración de tu Mac termina usando el procesador para fingir que es una GPU, puede que sea el momento de saltarte la solución alternativa.

Renderizadores impulsados por IA como MyArchitectAI genere imágenes de alta calidad en segundos sin la carga del hardware. Sin acertijos de compatibilidad con CUDA ni Metal, solo imágenes conceptuales rápidas extraídas directamente de su maquetación o maqueta.

Para las primeras etapas de diseño o la retroalimentación visual rápida, esa eficiencia supera fácilmente las horas de espera para que finalice el renderizado de la CPU.

Esto es lo que hace que MyArchitectAI valga la pena Alternativa a V-Ray.

Sin problemas de compatibilidad:

  • Se ejecuta completamente en su navegador
  • Funciona en cualquier Mac (silicio de Intel o Apple)
  • No se requiere instalación ni configuración

Velocidad que V-Ray no puede igualar:

  • 10-30 segundos por renderizado
  • Iteraciones en tiempo real
  • No hay que esperar a los renderizados de prueba

Diseñado para profesionales:

  • Calidad fotorrealista
  • Maneja las escenas arquitectónicas a la perfección
  • Perfecto para presentaciones a clientes
  • También funciona como Potenciador de IA de V-Ray

Rentable:

  • Fracción de El precio de V-Ray
  • No se necesitan actualizaciones de hardware
  • Sin tarifas de renderizado en la nube

¿La compensación? MyArchitectAI se centra en la facilidad y la velocidad por encima de las amplias opciones de personalización de V-Ray. Sin embargo, para el 90% de las necesidades de visualización arquitectónica, ofrece resultados profesionales, sin los quebraderos de cabeza.

Por qué V-Ray no funciona completamente en Mac

Como muchas otras herramientas de renderizado, V-Ray no es compatible con Mac. Como era de esperar, los problemas de compatibilidad se reducen a las diferencias de hardware:

Dependencia de NVIDIA

En la mayoría de los casos, la GPU V-Ray requiere funciones CUDA y RTX exclusivas del hardware de NVIDIA. Desde que Apple dejó de usar las GPU de NVIDIA hace años, los Mac no pueden acceder a estas funciones cruciales.

El problema de los chips de Apple

En consecuencia, el cambio de Apple a sus propios procesadores produjo el dilema de «V-Ray para Mac». Intel mantuvo su proceso de 14 nm durante demasiado tiempo (aproximadamente hasta 2021), con solo beneficios arquitectónicos incrementales. El nodo principal que se encogió y que una vez definió su progreso no dejó de caer. Cuando AMD lanzó Ryzen en 2017 con una eficiencia notablemente mayor y un rendimiento multiproceso más sólido, puso de manifiesto el estancamiento de Intel, pero el cambio llegó demasiado tarde como para reparar el daño a su reputación.

En 2018, el chip A12X de Apple en el iPad Pro estaba registrando resultados de referencia cercanos a los del MacBook Pro de 15 pulgadas.

En otras palabras, su tableta era casi tan rápida como su portátil insignia. En combinación con el historial de control de calidad «anormalmente malo» de Intel (Apple se había convertido en uno de los principales informadores de errores), la empresa optó por el silicio basado en ARM. Su socio TSMC podía fabricar estos chips a 5 nm, mientras que Intel tenía problemas con los 10 nm.

Esto resolvió el problema de Intel de Apple, pero creó el suyo: como ya mencionamos, la mayoría software CGI profesional se escribió para x86 y la arquitectura CUDA de NVIDIA. La migración de esos motores a ARM y Metal requirió reescrituras exhaustivas, una tarea costosa para una plataforma que representa aproximadamente una cuarta parte de la base de usuarios. Así que, durante mucho tiempo, Chaos eligió Windows.

Diferentes APIs gráficas

Los ordenadores Mac se basan en Metal, la API gráfica de bajo nivel patentada por Apple. La mayoría motores 3D y de renderizado profesionales, sin embargo, se crearon originalmente en torno a DirectX (Windows) u OpenGL (legado multiplataforma).

Como Metal funciona de forma diferente a los sistemas antiguos, los equipos de software no pueden simplemente «copiar y pegar» su código existente para que funcione en Mac. Tienen que reconstruir las partes del programa que se relacionan con la tarjeta gráfica, es decir, el código que controla la forma en que se dibujan la luz, el color, las superficies y los efectos en la pantalla. En algunos casos, eso implica volver a escribir todo lo que hace que el programa se renderice rápidamente y tenga un aspecto realista, lo que requiere una buena dosis de tiempo y dinero.

Datos del mercado

Windows sigue dominando el ecosistema profesional de renderizado 3D, lo que representa aproximadamente las tres cuartas partes de los usuarios mundiales en plataformas CAD, de visualización y de efectos visuales. Los desarrolladores, naturalmente, siguen el ejemplo de la mayoría de los usuarios.

Cómo elegir la configuración correcta de V-Ray para tu Mac

A pesar de las limitaciones, V-Ray en Mac funciona para:

  • Las empresas ya han invertido en infraestructura para Mac
  • Proyectos en los que la calidad del renderizado importa más que la velocidad
  • Equipos que utilizan renderizado distribuido con nodos de Windows

Busca alternativas si:

  • Necesita iteraciones de diseño rápidas
  • Renderice a diario o varias veces al día
  • Trabaje con plazos ajustados
  • No puedo pagar los costos de renderizado en la nube
  • ¿Quieres comentarios en tiempo real?

Así que antes de comprometerte con V-Ray, prueba la versión de prueba de 30 días. Ejecute algunos proyectos reales. Siente el flujo de trabajo. Luego, decida si la calidad justifica los tiempos de espera.

¿Y si no lo hace? Herramientas como MyArchitectAI demuestra que no necesitas sacrificar tu Mac o tu cordura para obtener excelentes renderizados. Por lo general, la mejor solución no es forzar el funcionamiento del software incompatible, sino encontrar un software creado desde cero para su plataforma.

Preguntas frecuentes sobre la ejecución de V-Ray en Mac

¿Funciona V-Ray en Mac? 

Sí, pero con importantes limitaciones. V-Ray solo funciona en Mac para renderizar con CPU, aunque V-Ray 7 añade una compatibilidad limitada con GPU Metal para los Mac más nuevos.

¿Puedes usar V-Ray en Mac con chips M1/M2/M3?

Sí. V-Ray se ejecuta de forma nativa en los procesadores Apple Silicon para renderizar con CPU, y V-Ray 7 añade renderizado con GPU a través del motor Metal RT de Apple. Las tecnologías CUDA y RTX son exclusivas de NVIDIA, por lo que no están disponibles en Mac. En otras palabras, tus renderizados se basan en la capa metálica de Apple en lugar de en los núcleos CUDA de NVIDIA.

¿Cómo descargar V-Ray para Mac? 

Descargue V-Ray del sitio web de Chaos Group. Elige tu aplicación anfitriona (SketchUp, Maya, etc.) y selecciona la versión para Mac. Tenga en cuenta que no todos los productos de V-Ray son compatibles con Mac.

¿Cuál es la mejor alternativa a V-Ray para Mac? 

MyArchitectAI ofrece el mejor equilibrio entre calidad, velocidad y compatibilidad con Mac para la visualización arquitectónica. Para el renderizado tradicional, considere Twinmotion, Enscape o Cinema 4D con Redshift.

¿Puedo ejecutar V-Ray para Windows en Mac? 

Sí, con Boot Camp (solo Mac con Intel) o Parallels Desktop (todos los Mac). El rendimiento variará considerablemente en función del método utilizado.

¿Por qué V-Ray no es totalmente compatible con Mac? 

La GPU V-Ray requiere la tecnología NVIDIA CUDA, que no está disponible en los Mac modernos. Rewriting for Metal requiere una inversión importante que Chaos Group no ha priorizado.

¿V-Ray alguna vez será totalmente compatible con las GPU de Mac? 

Chaos está vigilando la compatibilidad con las GPU de Mac, pero esperando a que la demanda de los usuarios justifique el esfuerzo de desarrollo. No esperes cambios importantes en breve.