Clay-Renderings reduzieren alles auf Licht, Form und Schatten und bieten Ihnen so eine schnelle Möglichkeit, Volumen, Tageslicht und Kamerawinkel zu beurteilen, bevor Sie Zeit mit der Texturierung Ihrer Entwürfe verbringen.
Im Gegensatz zu anderen Rendering-Stilen die auf hochauflösende Texturen, glänzende Materialien und lange Renderzeiten angewiesen sind, verwendet ein Clay-Rendering ein einziges mittelgraues Material und eine einfache, gleichmäßige Beleuchtung, sodass Sie es in Minuten (oder sogar Sekunden) generieren können, mit fast keiner Anpassung der Einstellungen.
Unabhängig von der Rendering-Software die Sie verwenden, hier ist eine Übersicht des Prozesses, um ein sauberes Clay-Rendering zu erstellen:
Modell bereinigen:
Sorgen Sie dafür, dass jede Oberfläche nach außen zeigt.
Verschmelzen Sie alle losen Punkte, die näher als 0,5 mm beieinander liegen, und löschen Sie doppelte Flächen.
Überprüfen Sie den Maßstab. Wenn die Tür in CAD 2 m hoch ist, sollte sie auch 2 m hoch bleiben.
Alles in einer grauen Farbe einfärben:
Verwenden Sie den „Override“-Schalter, um eine einzige mittelgraue Farbe anzuwenden. Schließen Sie jedoch die Glasschichten aus, damit Fenster durchsichtig bleiben.
Einfache, gleichmäßige Beleuchtung hinzufügen:
Außenstudie: verwenden Sie das Standard-Sonnen-Himmel-System, das auf etwa 55° Höhe eingestellt ist, oder laden Sie ein HDRI-Bild eines bewölkten Himmels.
Innenstudie: behalten Sie dieses HDRI bei, und fügen Sie eine 50 % graue Bodenebene hinzu, um etwas Licht zurück nach oben zu reflektieren.
Führen Sie ein schnelles, entrauschtes Rendering durch:
Halten Sie die Samples bei 64–128 spp (in Cycles) oder 0,01 Rauschschwelle (in V-Ray).
Aktivieren Sie den nativen KI-Denoiser (falls in Ihrem Renderer verfügbar).
Exportieren Sie eine geschichtete EXR-Datei:
Aktivieren Sie die zusätzlichen Passes: Hauptbild, Ambient Occlusion (AO), Normalen und Tiefe.
EXR verfügt über einen riesigen Helligkeitsbereich, sodass diese zusätzlichen Ebenen in Photoshop oder After Effects einfach zu bearbeiten sind.
Die oben genannten Vorbereitungsschritte werden Sie mit herkömmlicher Rendering-Software nicht mehr als ein paar Minuten kosten.
Gehen wir nun die Schritte durch, die Sie unternehmen müssen, um Ihr Design im Clay-Stil zu visualisieren, je nachdem, welchen Renderer Sie verwenden.
So erstellen Sie ein Clay-Render in verschiedenen Tools
Clay-Rendering in MyArchitectAI
MyArchitectAI ist die bei Weitem einfachste und schnellste Methode und ermöglicht es Ihnen, konzeptionelles Rendering Stile wie Clay-Modell, Marker, Aquarell, Bauhaus und mehr in etwa 10 Sekunden pro Szene.
So geht's.
1/ Laden Sie das Bild Ihres Designs hoch.
2/ Wählen Sie die "Stilübertragungs-Engine".
3/ Wählen Sie den Stil.
4/ Klicken Sie auf die Schaltfläche „Generieren“.
Das war's. Ihr Rendering steht in wenigen Sekunden in 4K zum Download bereit.
Mit MyArchitectAI können Sie 10 Designs kostenlos visualisieren, und Sie müssen nicht einmal etwas installieren – einfach sich auf der Website anmelden.
Clay-Rendering in Twinmotion
Clay-Rendering in 3ds Max
Clay-Rendering in V-Ray
Clay-Rendering in Maya
Clay-Rendering in Enscape
Clay-Rendering in D5 Render
Clay-Rendering in Lumion
Clay-Rendering in Blender
Spickzettel für Clay-Rendering-Einstellungen
Unabhängig davon, welches Rendering-Programm Sie verwenden, hier sind die Einstellungen, die Sie als Ausgangspunkt verwenden können:
Neutralgrau: 0.65 linear (≈0.8 sRGB, #CCCCCC). Es ist hell genug, um die Formen zu erkennen, und dunkel genug, um Schatten zu zeigen.
Gamma: linear bleiben (1.0), dann die übliche Monitorkurve (Gamma 2.2) für eine präzise Beleuchtung und einen guten Bildschirmkontrast anwenden.
Innenbelichtung: EV 10 (ISO 100 → 1/60 s bei f‑8) für ein Gefühl eines gut beleuchteten Raumes.
Außenbelichtung: EV 14 (ISO 100 → 1/500 s bei f‑8) für eine Mittagsstimmung im Freien ohne überstrahlte Weißtöne.
HDRI-Helligkeit: Ziel 13.000 Lux bewölkt oder 80.000 Lux klarer Mittag.
Render-Samples: Kombinieren Sie 64 spp (Lichtstrahlen pro Pixel) mit einem KI-Denoiser für eine schnelle und saubere Vorschau.
Beginnen Sie mit diesen Einstellungen als Standard und passen Sie sie von dort aus an, um die Genauigkeit zu optimieren.
Und denken Sie daran, für die beste Leistung GPU- statt CPU-Rendering zu wählen.
Fehlerbehebung bei Clay-Rendern
Hier sind einige der häufigsten Probleme, die beim Erstellen von Clay-Rendern auftreten können, und wie Sie diese schnell beheben können:
Zufällige dunkle Flecken auf den Oberflächen. Stellen Sie das Rendering auf linear um und fügen Sie dann die Monitorkurve (Gamma 2.2) in Photoshop oder Ihrem Viewer hinzu.
Fenster werden einfarbig grau. Passiert, wenn die Materialüberschreibung auf Transparenz trifft. Lösen Sie dies, indem Sie das gesamte Glas auf eine eigene Ebene legen und den Überschreibungsbutton diese Ebene ignorieren lassen.
Szene wirkt leblos, mit flachen Schatten. Passiert, wenn Ihr Himmelsbild (HDRI) zu dunkel ist. Lösen Sie dies, indem Sie die HDRI-Intensität verdoppeln, bis der Mittelpunkt des Histograms erreicht ist.