Renderingi typu clay sprowadzają wszystko do światła, formy i cienia, dając Ci szybki sposób na ocenę bryły, oświetlenia dziennego i ustawień kamery, zanim poświęcisz czas na teksturowanie swoich projektów.
W przeciwieństwie do innych stylów renderowania, które polegają na teksturach o wysokiej rozdzielczości, błyszczących materiałach i długim czasie renderowania, rendering typu clay wykorzystuje jeden, średnioszary materiał i proste, równomierne oświetlenie, dzięki czemu możesz go wygenerować w kilka minut (a nawet sekund), niemal bez konieczności dostosowywania ustawień.
Niezależnie od oprogramowania do renderowania, którego używasz, oto przegląd procesu tworzenia czystego renderingu typu clay:
Wyczyść model:
Upewnij się, że wszystkie powierzchnie są skierowane na zewnątrz.
Połącz wszystkie luźne punkty znajdujące się w odległości mniejszej niż 0,5 mm i usuń zdublowane płaszczyzny.
Sprawdź dwukrotnie skalę. Jeśli drzwi w programie CAD mają 2 m wysokości, powinny mieć 2 m wysokości również w modelu.
Pomaluj wszystko na jeden szary kolor:
Użyj funkcji „override”, aby nałożyć jednolitą, średnioszarą farbę. Wyklucz jednak warstwy szkła, aby okna pozostały przezroczyste.
Dodaj proste, równomierne oświetlenie:
Analiza zewnętrzna: użyj domyślnego ustawienia Sun-Sky na wysokości około 55° lub wczytaj obraz HDRI z zachmurzonym niebem.
Analiza wnętrza: zachowaj to samo HDRI i dodaj płaszczyznę podłogi w kolorze 50% szarości, aby odbić nieco światła z powrotem.
Uruchom szybki rendering z odszumianiem:
Ustaw próbkowanie na 64–128spp (w Cycles) lub próg szumu na 0,01 (w V-Ray).
Włącz natywny odszumiacz AI (jeśli jest dostępny w Twoim silniku renderującym).
Wyeksportuj plik EXR z warstwami:
Zaznacz dodatkowe przebiegi (passes): obraz główny, Ambient Occlusion (AO), Normals oraz Depth.
Format EXR oferuje ogromny zakres jasności, dzięki czemu praca z tymi dodatkowymi warstwami w programach Photoshop lub After Effects będzie bardzo łatwa.
Powyższe przygotowania zajmą Ci zaledwie kilka minut w tradycyjnym oprogramowaniu do renderowania.
Przejdźmy teraz przez kroki niezbędne do wizualizacji projektu w stylu clay, w zależności od używanego silnika renderującego.
Jak stworzyć render typu clay w różnych narzędziach
Renderowanie typu clay w MyArchitectAI
Zdecydowanie najłatwiejsza i najszybsza metoda – MyArchitectAI pozwala uzyskać renderowanie koncepcyjne w stylach takich jak clay model, marker, akwarela, Bauhaus i wielu innych w około 10 sekund na scenę.
Oto jak to zrobić.
1/ Prześlij obraz swojego projektu.
2/ Wybierz silnik „style transfer”.
3/ Wybierz styl.
4/ Kliknij przycisk „generate”.
To wszystko. Twój render w jakości 4K będzie gotowy do pobrania w kilka sekund.
MyArchitectAI pozwala bezpłatnie zwizualizować 10 projektów i nie wymaga instalacji żadnego oprogramowania – wystarczy, że zarejestrujesz się na stronie.
Renderowanie typu clay w Twinmotion
Renderowanie typu clay w 3ds Max
Renderowanie typu clay w V-Ray
Renderowanie typu clay w Maya
Renderowanie typu clay w Enscape
Renderowanie typu clay w D5 Render
Renderowanie typu clay w Lumion
Renderowanie typu clay w Blenderze
Ściąga z ustawieniami renderowania typu clay
Niezależnie od używanego programu do renderowania, oto ustawienia, które możesz przyjąć jako punkt wyjścia:
Neutralna szarość: 0,65 liniowo (≈0,8 sRGB, #CCCCCC). Jest wystarczająco jasna, aby dostrzec kształty, i wystarczająco ciemna, aby uwydatnić cienie.
Gamma: pozostań przy wartości liniowej (1,0), a następnie zastosuj standardową krzywą monitora (gamma 2,2), aby uzyskać dokładne oświetlenie i odpowiedni kontrast ekranowy.
Ekspozycja wnętrza: EV 10 (ISO 100 → 1/60 s przy f-8) dla efektu dobrze oświetlonego pomieszczenia.
Ekspozycja zewnętrzna: EV 14 (ISO 100 → 1/500 s przy f-8) dla efektu południa na zewnątrz bez prześwietleń.
Jasność HDRI: celuj w 13 000 luksów przy zachmurzeniu lub 80 000 luksów w słoneczne południe.
Próbki renderowania: ustaw 64 spp (promienie światła na piksel) wraz z odszumiaczem AI, aby uzyskać szybki i czysty podgląd.
Zacznij od tych ustawień domyślnych, a następnie dostosuj je, aby uzyskać większą precyzję.
Pamiętaj też, aby wybrać renderowanie GPU zamiast CPU dla uzyskania najlepszej wydajności.
Rozwiązywanie problemów z renderami typu clay
Oto najczęstsze problemy, z którymi możesz się spotkać podczas tworzenia renderów typu clay, oraz sposoby ich szybkiego rozwiązania:
Losowe ciemne plamy na powierzchniach. Przełącz renderowanie na liniowe, a następnie dodaj krzywą monitora (gamma 2,2) w Photoshopie lub przeglądarce.
Okna stają się jednolicie szare. Dzieje się tak, gdy nadpisanie materiału wpływa na przezroczystość. Rozwiąż to, umieszczając całe szkło na osobnej warstwie i ustawiając przycisk nadpisywania tak, aby ignorował tę warstwę.
Scena wygląda na martwą, z płaskimi cieniami. Dzieje się tak, gdy obraz nieba (HDRI) jest zbyt ciemny. Rozwiąż to, podwajając intensywność HDRI, aż do osiągnięcia punktu środkowego histogramu.
Kolejne kroki
Jeśli chcesz jak najszybciej stworzyć swój pierwszy render typu clay, zarejestruj darmowe konto MyArchitectAI, a Twoja koncepcja zostanie zwizualizowana, zanim zdążysz wypić kawę.