D5 Render vs Twinmotion: Ausführlicher Vergleich 2026

Written by
Kacper Staniul
| Last updated on
May 25, 2026

D5 Render und Twinmotion sind beide Echtzeit-Renderer für Architekten entwickelt, und beide liefern überzeugende Ergebnisse. Sie sind jedoch für unterschiedliche Workflows konzipiert, und die richtige Wahl hängt davon ab, was Ihr Unternehmen wirklich benötigt.

D5 Render ist die bessere Wahl, wenn Sie Fotorealismus und KI-gestützte Workflow-Tools priorisieren. Es kostet etwa ein Drittel von Lumion Pro und beinhaltet Live-Sync-Plugins für die meisten gängigen CAD-Tools.

Twinmotion eignet sich am besten für VR-Präsentationen, Mac-basierte Unternehmen und Studios mit einem Umsatz von unter 1 Million US-Dollar (wo es für die kommerzielle Nutzung völlig kostenlos ist). Die Megascans-Integration bietet zudem das größte Asset-Ökosystem.

Dieser Leitfaden schlüsselt den vollständigen Vergleich hinsichtlich Renderqualität, Preisgestaltung, KI-Funktionen, Systemanforderungen und vielem mehr auf.

D5 Render vs. Twinmotion: Überblick

D5 Render, entwickelt vom chinesischen Unternehmen Dimension 5, wurde erstmals 2021 veröffentlicht und hat schnell an Beliebtheit bei Architekten und 3D-Visualisierungsexperten gewonnen. Es basiert auf der NVIDIA RTX-Technologie und nutzt Echtzeit-Raytracing und Path Tracing, um hochwertige Visualisierungen zu liefern. Version 3.0 wurde Anfang 2026 veröffentlicht.

Twinmotion wurde ursprünglich 2005 eingeführt und 2019 von Epic Games (Hersteller der Unreal Engine) übernommen. Es wird häufig in der Architektur-, Bau-, Automobil- und Produktdesignbranche eingesetzt. Angetrieben von der Unreal Engine 5, nutzt es Lumen für dynamische globale Beleuchtung und einen integrierten Path Tracer für qualitativ hochwertigere finale Renderings.

So schneiden sie im Vergleich ab:

D5 Render Twinmotion
Preis Kostenlos (Community); 38 $/Monat oder 360 $/Jahr (Pro) Kostenlos (unter 1 Mio. $ Umsatz); 445 $/Jahr pro Lizenz
Kostenlose Testversion Community-Version (unbegrenzt, nicht-kommerziell) 30 Tage Testversion; kostenlos für Firmen unter 1 Mio. $ Umsatz
Benutzerfreundlichkeit Einfach Einfach
Fotorealismus Hoch Mittel bis hoch
Renderzeiten Sekunden bis Minuten Sekunden bis Minuten
Systemanforderungen Hoch (nur Windows) Hoch (Windows und Mac)
Rendering-Engine GPU-basiert, Echtzeit-Ray-Tracing + Path-Tracing GPU-basiert, Lumen + Path Tracer (Unreal Engine)
Integration mit CAD-Software LiveSync-Plugins (Echtzeit-Synchronisation von CAD/BIM zu D5) Direct Link (einseitige Synchronisation)
Asset-Bibliothek Über 13.000 (Pro); ~2.000 (Community) Über 10.000 integriert; unbegrenzt über Megascans
VR/AR-Unterstützung Grundlegende VR (Panoramen, XR Tour) Fortgeschrittene VR (Headset-Unterstützung, Cloud-Sharing)
Kundensupport Forum, Wissensdatenbank, Tutorials Forum, Dokumentation, Epic-Community

Benutzerfreundlichkeit

Gewinner: Unentschieden

Sowohl D5 Render als auch Twinmotion werden für ihre intuitiven Benutzeroberflächen und ihre geringe Lernkurve gelobt.

D5 Render ist einfach zu erlernen, sodass Sie bereits am Ende des ersten Tages brauchbare Renderings erstellen können. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich und logisch aufgebaut. Darüber hinaus ermöglichen LiveSync-Plugins für SketchUp, Revit, Rhino, Archicad und andere Tools, dass Änderungen aus Ihrer Modellierungssoftware sofort in D5 widergespiegelt werden. 

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Twinmotion ist ähnlich zugänglich, mit einem Drag-and-Drop-Workflow, der sich an der Logik von Gaming-Benutzeroberflächen orientiert. Das Anwenden von Materialien auf automatisch ausgewählte Objekte ist hier schneller als in den meisten Renderprogrammen, und die zeitleistenbasierten Animationswerkzeuge sind intuitiv.

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Die Direct Link-Funktion synchronisiert Modelle von Ihrem CAD-Tool mit Twinmotion, obwohl die Synchronisierung nur in eine Richtung erfolgt; Änderungen, die in Twinmotion vorgenommen werden, werden nicht zurückübertragen. 

Es ist anzumerken, dass es in diesem Vergleich D5 vs. Twinmotion keinen klaren Gewinner gibt, selbst für Anfänger. Beide Tools sind für Nicht-Spezialisten innerhalb weniger Stunden leicht zu erlernen. Der Hauptunterschied liegt im Workflow: D5 fühlt sich eher wie ein traditionelles Rendering-Studio an, während Twinmotion eher einem Echtzeit-Szenen-Builder entspricht.

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Preise

Gewinner: D5 Render

D5 Render bietet eine wirklich nützliche kostenlose Community-Version für den nicht-kommerziellen Gebrauch, ohne Zeitlimit und ohne Wasserzeichen. Für professionelle Arbeiten kostet D5 Pro 38 $/Monat oder 360 $/Jahr. D5 for Teams beginnt bei 75 $/Monat pro Arbeitsplatz (708 $/Jahr pro Arbeitsplatz) und bietet zusätzliche Kollaborationsfunktionen wie gemeinsame Projekte und Cloud-Arbeitsbereiche. Siehe unsere Preisübersicht für D5 Render für weitere Details.

Twinmotion ist kostenlos für Studenten, Dozenten, Hobbyisten und jedes Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz von unter 1 Million US-Dollar. Dies beinhaltet die kommerzielle Nutzung. Oberhalb dieser Schwelle kosten einzelne Lizenzen 445 $/Jahr. Sie können Twinmotion auch als Teil des Unreal-Abonnements für 1.554 $/Jahr erhalten, das Unreal Engine und RealityCapture bündelt.

D5 Render Twinmotion
Monatskosten 38 $ (Pro);
75 $ (Teams)
Nicht verfügbar
Jahreskosten 360 $ (Pro);
708 $/Lizenz (Teams)
445 $/Lizenz;
1.554 $/Lizenz für Unreal Subscription
Kostenloser Plan Community (nicht-kommerziell) Vollversion (unter 1 Mio. $ Umsatz)
Studententarif Kostenlos (Education-Lizenz) Kostenlos

Fotorealismus

Gewinner: D5 Render

Hier zeigt sich der deutlichste Unterschied zwischen D5 Render und Twinmotion. Nutzer nennen D5 häufig als das Programm mit dem besten „Out-of-the-box“-Realismus unter den Echtzeit-Renderern.

D5 Render produziert durchweg fotorealistischere Ergebnisse mit weniger manuellem Aufwand. Die hybride Echtzeit-Raytracing-Engine, kombiniert mit D5 GI (dem proprietären Global-Illumination-System des Tools), liefert präzise Lichtreflexionen und weiche Schatten. Der Path-Tracing-Modus steigert den Realismus für finale Renderings noch weiter und verarbeitet komplexe Reflexionen und transluzente Materialien mit hoher Detailtreue.

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Credit: D5-Nutzer Beraten

Twinmotion hat mit der Einführung von Lumen und dem Path Tracer aus der Unreal Engine 5 große Fortschritte gemacht. Lumen verarbeitet dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit, was bereits während der Navigation überzeugend aussieht. Der Path Tracer liefert sauberere Standbilder mit präziserer Beleuchtung, läuft jedoch nur unter Windows und benötigt mindestens 8 GB VRAM. Dennoch können sich Twinmotions Standard-Renderings im Vergleich zu D5 manchmal etwas nach Game-Engine anfühlen, insbesondere in Innenräumen, wo das Lichtverhalten stärker auffällt.

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Rendering-Zeiten

Gewinner: Unentschieden

Sowohl D5 Render als auch Twinmotion bieten Echtzeit-Visualisierung, was bedeutet, dass Sie sofortige Aktualisierungen sehen, während Sie Szenen anpassen. Die finalen Rendering-Zeiten hängen stark von Ihrer Hardware sowie der Szenenkomplexität ab.

D5 Render ist durchweg schnell. Die Echtzeit-GI sorgt für flüssige Vorschauen, und dank DLSS-Unterstützung auf NVIDIA-GPUs ist der Viewport selbst in dichten Szenen reaktionsschnell. Der Export finaler Bilder dauert in der Regel zwischen wenigen Sekunden und einigen Minuten.

Twinmotion ist im Echtzeitmodus dank der Rendering-Pipeline der Unreal Engine ähnlich schnell. Der Path-Tracer-Modus ist jedoch merklich langsamer, insbesondere bei Animationen. Nutzer berichten, dass das Rendern eines 4K-Walkthrough-Videos je nach Länge und Szenenkomplexität Stunden dauern kann. 

Funktionen

Asset-Bibliothek

Gewinner: Twinmotion (Ökosystem); D5 Render (integrierte Qualität)

Wenn die Qualität und der Komfort der integrierten Bibliothek am wichtigsten sind, hat D5 einen leichten Vorteil. Wenn Sie Zugang zu einem riesigen Ökosystem von fotoskannierten Assets benötigen, gewinnt Twinmotion.

D5 Render Pro verfügt über mehr als 13.000 Assets, darunter Vegetation, Möbel, Fahrzeuge und animierte Charaktere. Die Community-Version umfasst etwa 2.000 Objekte. Da die integrierte Bibliothek von D5 gut kuratiert und für den Renderer optimiert ist, laden Assets natürlich schnell und sehen realistisch aus. Mit D5 Render 3.0 erweitert der neue D5 Works Marktplatz das Angebot um noch mehr AEC-fähige 3D-Modelle.

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Twinmotion punktet mit rund 10.000 integrierten Drag-and-Drop-Assets. Der eigentliche Vorteil ist jedoch das Epic Games Ökosystem: Es integriert sich mit Quixel Megascans (fotogrammetrisch gescannten Assets) und Sketchfab, wodurch Sie Zugriff auf Hunderttausende zusätzliche hochwertige Modelle und Materialien erhalten. Allein dadurch wird Twinmotions Asset-Pipeline nahezu unbegrenzt.

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Materialbibliothek

Gewinner: D5 Render

D5 Render bietet eine umfangreiche Sammlung realistischer PBR-Materialien. Pro-Nutzer erhalten Zugriff auf die vollständige Bibliothek, und die KI-Ultra-HD-Texturfunktion kann Texturen für Nahaufnahmen hochskalieren. Sie können auch benutzerdefinierte Texturkarten für die vollständige PBR-Steuerung importieren, einschließlich Relief, Rauheit, Reflektivität, Metallizität und Displacement.

Twinmotion enthält ein integriertes PBR-Materialsystem und eine Bibliothek und integriert auch Quixel Megascans für Tausende gescannter Oberflächen. Die integrierten Materialoptionen sind jedoch in Bezug auf die Feinabstimmung im Vergleich zu D5 eingeschränkter.

Umgebungssteuerungen

Gewinner: Unentschieden

Beide Tools sind hier stark, obwohl D5s Ozeansystem und volumetrische Wolkenfunktionen ihm einen leichten Vorteil für Küsten- und Landschaftsprojekte verschaffen.

Das D5 Scatter-Tool ermöglicht es Ihnen, Vegetation mit zufälliger Platzierung zu malen und zu schichten, um natürlich aussehende Landschaften zu erstellen.

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Weitere Optionen umfassen erweiterte Wettersteuerungen, ein neues Ozeansystem (ab Version 3.0) mit automatischer Küstenliniengenerierung und volumetrische Wolken.

Twinmotions Paint Vegetation- und Pfad-Tools ermöglichen es auch, Außenszenen schnell mit Bäumen oder animierten Personen zu füllen. Darüber hinaus können Sie Jahreszeiten ändern, die Tageszeit anpassen und Wind, Regen oder Schnee hinzufügen. 

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VR/AR-Unterstützung

Sieger: Twinmotion

Wenn VR-Präsentationen und interaktive Rundgänge für Ihren Workflow wichtig sind, Twinmotion ist die klare Wahl:

  • Unterstützt gängige Headsets, darunter Meta Quest und Varjo
  • Passt die Rendering-Bildrate an die Bildwiederholfrequenz des Headsets an für eine komfortable Betrachtung
  • Ermöglicht das Teilen interaktiver Erlebnisse über Twinmotion Cloud, wo Kunden Projekte direkt im Browser ansehen können.

D5 Render unterstützt VR-Panoramen und die neuere XR Tour-Funktion (eingeführt in der Pro-Version). Offizielle Dokumente listen auch VR-Erkundungsmöglichkeiten über SteamVR-kompatible Headsets wie HTC Vive und Oculus Rift über sein VR-Widget auf. Dennoch bleiben die VR-Angebote von D5 begrenzter als die von Twinmotion.

Kollaborationsfunktionen

Sieger: D5 Render

D5 Render für Teams bietet gemeinsame Projekte mit Versionssynchronisierung und einen zentralisierten Cloud-Arbeitsbereich für das Team-Ressourcenmanagement. Mehrere Teammitglieder können gleichzeitig am selben Projekt zusammenarbeiten, was ein erheblicher Vorteil für größere Studios ist.

Twinmotion Cloud ermöglicht das Teilen von Präsentationen mit Stakeholdern über einen Link, verfügt aber nicht über integrierte Tools für die Zusammenarbeit mehrerer Benutzer an derselben Szene. Teammitglieder müssen an separaten Dateien arbeiten.

KI-Funktionen

Gewinner: D5 Render

Dies ist derzeit eines der größten Unterscheidungsmerkmale im Vergleich zwischen D5 Render und Twinmotion.

D5 Render hat stark in KI investiert. Die aktuelle Suite umfasst:

  • KI-Atmosphärenanpassung: Laden Sie ein Referenzfoto hoch, und D5 repliziert automatisch die Beleuchtung und Stimmung in Ihrer Szene
  • KI-Verbesserer: Fügt gerenderten Bildern Details und Realismus mit wählbaren Intensitätsstufen hinzu
  • KI-Ultra-HD-Textur: Skaliert Texturen für schärfere Nahaufnahmen hoch
  • KI-Stilübertragung: Wendet den visuellen Stil eines Referenzbildes auf Ihr Rendering an
  • KI-Inpainting: Füllt Himmel, Wasser, Vegetation oder Charaktere in der Nachbearbeitung aus
  • KI-PBR-Material-Snap: Erzeugt nutzbare PBR-Materialien aus hochgeladenen Fotos
  • KI-Szenenanpassung: Beschreiben Sie eine gewünschte Atmosphäre in natürlicher Sprache, und die KI passt die Szene an
  • KI-Bild zu 3D: Erzeugt prototypische 3D-Assets aus Referenzbildern
  • KI-Agent: Ein Design-Assistent, der Aufgaben wie Landschaftsgenerierung und Asset-Empfehlungen übernimmt
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Twinmotion: Stand Ende 2025 hat Epic Games öffentlich eingeräumt, dass Wettbewerber bei der KI schneller vorangekommen sind, unter Verweis auf Bedenken hinsichtlich geistigen Eigentums und ethischer Beschaffung. Der aktuelle Funktionsumfang von Twinmotion konzentriert sich auf Lumen und Path Tracer für die Beleuchtung sowie Nanite für die Geometrieverarbeitung. Obwohl es sich um leistungsstarke Technologien handelt, sind sie im generativen Sinne nicht KI-gesteuert. Epic hat bestätigt, dass KI-Funktionen für zukünftige Twinmotion-Versionen geplant sind, aber spezifische Details wurden noch nicht bekannt gegeben.

Was tun, wenn Sie möchten, dass KI alles übernimmt

Sowohl D5 Render als auch Twinmotion erfordern, dass Sie Szenen manuell erstellen. Ihre KI-Funktionen beschleunigen Teile dieses Prozesses, aber den Großteil der Arbeit erledigen Sie immer noch selbst.

MyArchitectAI verfolgt einen grundlegend anderen Ansatz. Anstatt Ihren manuellen Workflow zu unterstützen, übernimmt es den gesamten Rendering-Prozess für Sie. Laden Sie ein Design von SketchUp, Revit, Archicad oder einem anderen Tool hoch, und die KI-Engine erstellt in weniger als 10 Sekunden ein fotorealistisches Rendering. 

Es läuft in Ihrem Browser auf jedem Gerät und kostet 29 $/Monat. Wenn Sie schnell kundenfertige Visualisierungen ohne den Overhead traditioneller Renderer erstellen müssen, sollten Sie es als leichte Ergänzung Ihrer Pipeline in Betracht ziehen.

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Systemanforderungen

Gewinner: Twinmotion

Beide Tools sind GPU-intensiv, daher dreht sich die Hardware-Frage bei Twinmotion vs. D5 Render hier um die Plattformunterstützung. D5 Render ist nur für Windows verfügbar und erfordert eine Raytracing-fähige GPU. Twinmotion läuft sowohl unter Windows als auch unter Mac.

Hier ist ein direkter Vergleich:

Systemanforderungen D5 Render Twinmotion
Minimum Empfohlen Minimum High-End
Betriebssystem Windows 10 (v1809+) Windows 10/11 Windows 10/11 64-Bit Windows 10/11 64-Bit
GPU NVIDIA GTX 1060 6 GB, AMD RX 6400 oder Intel Arc A3 NVIDIA RTX 3060 12 GB oder AMD RX 6700 XT 12 GB 6 GB VRAM, Benchmark ≥ 10.000 (z. B. RTX 3060) 12+ GB VRAM, Benchmark ≥ 20.000 (z. B. RTX 5080)
CPU Intel i5 / AMD Ryzen 5 Intel i5-11400 oder AMD Ryzen 3 5300G Benchmark ≥ 2.000 Benchmark ≥ 2.500
RAM 16 GB 32 GB 16 GB 64 GB
Mac-Unterstützung Nicht verfügbar Nicht verfügbar macOS Monterey 12.5+ (Apple Silicon) macOS 14.6.1+ (M2 Max oder besser empfohlen)

Nachteilig ist, dass sowohl D5 Render als auch Twinmotion bekannte Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit der Kompatibilität von GPU-Treibern aufweisen. D5-Nutzer berichten von VRAM-Spitzen, die komplexe Szenen destabilisieren können, während Twinmotion bei großen Mesh-Importen Schwierigkeiten haben kann.

Weitere Details finden Sie in unseren Anleitungen zu D5 Systemanforderungen, und Twinmotion Systemanforderungen.

Kompatibilität und Integrationen

Gewinner: D5 Render

D5 hat im Vergleich der Integrationen von D5 Render und Twinmotion die Nase vorn, dank der größeren Auswahl an Live-Sync-Plugins und der Unterstützung für bidirektionale Synchronisation.

D5 Render verfügt über Live-Sync-Plugins für SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, Blender, Cinema 4D und Vectorworks. Die Verbindung spiegelt Änderungen aus Ihrer Modellierungssoftware in Echtzeit in D5 wider. D5 importiert auch Standarddateiformate wie FBX, OBJ, SKP, 3DS, glTF und Alembic.

Twinmotions Direct Link-Funktion verbindet sich mit CAD- und BIM-Software und unterstützt SketchUp, Revit, Archicad, Rhino, Vectorworks und mehr. Die Verbindung ist jedoch unidirektional; Änderungen, die in Twinmotion vorgenommen werden, werden nicht zurücksynchronisiert. Weitere unterstützte Formate umfassen Datasmith und Standarddateiformate für den Import, während die enge Integration mit der Unreal Engine ein Bonus ist, wenn Sie Projekte auf vollständige UE5-Workflows ausweiten möchten.

Kundensupport

Gewinner: Unentschieden

D5 Render verfügt über ein wachsendes Community-Forum, eine detaillierte Wissensdatenbank, Video-Tutorials und eine aktive Präsenz in den sozialen Medien. Der Support ist reaktionsschnell, obwohl einige Nutzer anmerken, dass die Dokumentation noch nicht ganz mit dem Tempo der Feature-Updates mithalten kann.

Twinmotion verfügt über ein riesiges Epic Games Community-Ökosystem, einschließlich umfassender Dokumentation und der Unreal Developer Community-Foren. Zudem runden zahlreiche Tutorials von Drittanbietern die Lernressourcen ab.

Welches Tool für welchen Projekttyp

Die oben genannten Gewinner in den einzelnen Abschnitten sind weniger entscheidend als die Frage, wie die Tools zu Ihrer tatsächlichen Arbeit passen. Ein kurzer Leitfaden nach Projekttyp:

  • Wohnraum-Interieurs: D5 Render. Das Path Tracing verarbeitet das Eindringen von natürlichem Licht und Materialreflexionen mit weniger Nachbearbeitung.
  • Landschaft und Masterplan: Twinmotion. Megascans-Vegetation, Jahreszeiten-Steuerung und Nanite für dichte Geländemodelle verschaffen ihm einen Vorteil im Außenbereich.
  • VR-Kundenrundgänge: Twinmotion. Die Headset-Unterstützung und die Twinmotion Cloud-Freigabe sind ausgereifter als die VR-Panoramen von D5.
  • Schnelle Standbilder für Kunden während der Entwurfsphase: D5 Render. AI Atmosphere Match und Ein-Klick-Voreinstellungen erzeugen ausgefeilte Bilder mit minimalem Einrichtungsaufwand.
  • Gemischtes CAD-Ökosystem (SketchUp + Revit + Rhino + Blender): D5 Render. Eine breitere Abdeckung durch LiveSync-Plugins bedeutet weniger Probleme beim Export.
  • Unternehmen mit einem Umsatz unter 1 Mio. $ : Twinmotion. Vollversion kostenlos, ohne Wenn und Aber.

Häufige Fragen bei der Wahl zwischen D5 Render und Twinmotion

Ist D5 Render besser als Twinmotion?

Für Fotorealismus und KI-Funktionen hat D5 im Jahr 2026 die Nase vorn. Seine Path-Tracing-Engine erzeugt physikalisch genauere Beleuchtung, und sein KI-Toolkit (Atmosphere Match, Style Transfer, Enhancer) hat kein Äquivalent in Twinmotion. Twinmotion punktet bei VR-Unterstützung, Mac-Kompatibilität und der kostenlosen Stufe für Unternehmen mit einem Umsatz unter 1 Mio. $.

Ist Twinmotion kostenlos?

Ja, für jede Einzelperson oder jedes Unternehmen mit einem jährlichen Bruttoumsatz unter 1 Million US-Dollar. Das schließt die kommerzielle Nutzung ein. Oberhalb dieser Schwelle kosten Lizenzen 445 $ pro Jahr. Die kostenlose Community-Version von D5 Render ist ebenfalls kostenlos, aber auf die nicht-kommerzielle Nutzung beschränkt.

Funktioniert Twinmotion auf dem Mac?

Ja. Twinmotion läuft nativ auf macOS mit Apple Silicon (M1 und neuer). D5 Render ist nur für Windows verfügbar. Wenn Ihr Unternehmen Mac-basiert ist und einen lokalen Echtzeit-Renderer benötigt, ist Twinmotion eine der wenigen Optionen.

Welches Programm hat bessere KI-Funktionen, D5 oder Twinmotion?

D5 Render, mit deutlichem Vorsprung. D5 3.0 bietet über 9 KI-Tools, die Atmosphärenanpassung, Texturgenerierung, Stilübertragung, Inpainting und Szenenkomposition umfassen. Twinmotion verfügt derzeit über keine generativen KI-Funktionen. Epic Games hat eingeräumt, dass die Konkurrenz bei KI schneller war, und bestätigt, dass KI-Funktionen für zukünftige Versionen geplant sind.