BLACK FRIDAY OFFER Get 50% off annual plan with the code BF50. Valid only until the end of the week!

MyArchitectAI'da animasyon oluşturmak için en iyi uygulamalar

Animasyonlar, tek bir görüntüyü kısa bir videoya dönüştürmenize veya iki görüntü arasında akıcı bir geçiş oluşturmanıza olanak tanır.

Hızlıca başlamak için bir hareket ön ayarı kullanabilir veya daha fazla kontrol için kendi isteminizi yazabilirsiniz.

Hem fotogerçekçi hem de kavramsal olmak üzere her türlü görüntüyü canlandırabilir, hatta birini diğerine dönüştürebilirsiniz. Girdi olarak fotogerçekçi görüntüler kullanırken, keskin ve yüksek çözünürlüklü olduklarından emin olun.

Animasyonunuzu ayarlama

Başlangıç karesi

Başlangıç karesi, animasyonun başladığı yerdir ve her zaman gereklidir. Mevcut bir oturumdan animasyon yaparken, bir geçmiş öğesi seçip "Başlangıç karesi olarak kullan" seçeneğine tıklayarak başlangıç karesini oturum geçmişinizden seçebilirsiniz.

__wf_reserved_inherit

Bitiş karesi (isteğe bağlı)

Yalnızca animasyon için eşleşen bir görüntünüz varsa bir bitiş karesi ekleyin. Bu, animasyonun nasıl bittiği üzerinde size daha fazla kontrol sağlar.

Oturum geçmişinizdeki görüntülerden birini kullanabilir veya yeni bir tane yükleyebilirsiniz.

__wf_reserved_inherit

Hem başlangıç hem de bitiş karelerini kullanırken:

  • Her iki görüntünün de aynı boyutlarda olduğundan emin olun.
  • Çerçeveleme değişikliğini kademeli tutun. Hafif bir açı kayması veya küçük bir yakınlaştırma en iyi sonucu verir.
  • Kareler arasındaki dramatik değişiklikler (örneğin, iç mekan yakın çekiminden geniş bir dış mekana geçiş) beklenmedik sonuçlar doğurabilir.
  • Özel bir istem kullanıyorsanız, arada ne olması gerektiğini açıklayın; örneğin, "kamera koridordan yatak odasına doğru ilerliyor" veya "suluboya çizim yavaşça fotogerçekçi bir görüntüye dönüşüyor".

İpucu: Eşleşen bir kareyi hızla oluşturmak için İstemle Düzenle'yi kullanın.

Hareket ön ayarları

Karelerinizi ayarladıktan sonra bir hareket ön ayarı seçin. Bu, kameranın animasyon boyunca nasıl hareket ettiğini veya başlangıç karesinin bitiş karesine nasıl geçiş yaptığını tanımlar.

Ancak ön ayarlarla sınırlı değilsiniz. Her ön ayarın kullandığı istemi görmek ve özelleştirmek için "Gelişmiş ayarlar"ı açın veya istemi kaldırıp kendi isteminizi baştan yazın.

__wf_reserved_inherit

İstemler nasıl çalışır

Yüklediğiniz görsel sahneyi zaten tanımlıyor: odayı, aydınlatmayı, malzemeleri, görsel olan her şeyi. Komut istemi yalnızca kameranın nasıl hareket ettiğini ve ortamın nasıl davrandığını tanımlamalıdır.

İyi bir animasyon komut istemi en fazla iki bölümden oluşur:

[Kamera hareketi] + [Ortam hareketi]

Her zaman ikisine de ihtiyacınız yok. Genellikle sadece kamera hareketi yeterlidir. Statik kamera çekimleri için ortamı tanımlamak yeterlidir.

Kamera hareketi

Aşağıda, özel komut istemlerinizde kullanabileceğiniz yaygın kamera hareketleri bulunmaktadır.

Yön Ne Yazmalı
İleri hareket ileri kaydır, içeri yaklaş, mekanın içinde ileri doğru ilerle
Geri hareket geri kaydır, geri çekil, kamera geriye doğru hareket eder
Yana çevirme sola çevir, sağa çevir, kamera yavaşça sağa doğru döner
Yörünge sola yörünge çiz, sağa yörünge çiz, kamera yavaşça çevresinde döner
Yakınlaştırma yavaşça yakınlaş, kamera uzaklaşır
Eğme yukarı eğ, aşağı eğ, kamera yukarı doğru eğilir
Havadan / alçalma havadan çekim, kamera yavaşça alçalır

Profesyonel ipucu: bunları hız değiştiricilerle birleştirin, örneğin yavaşça, nazikçeveya kademeli olarak pürüzsüz geçişler için. Hızla veya hızlı yalnızca dramatik bir hız istiyorsanız kullanın.

Ortam hareketi

Sahne Türü İsteminize Ne Eklemeli
Dış mekanlar yapraklar rüzgarda usulca sallanır, bulutlar yavaşça süzülür
Pencereler / ışık yumuşak ışık pencerelerden süzülerek değişir, perdeler hafifçe kıpırdar
Su öğeleri su nazikçe dalgalanır, havuz yüzeyi ışıldar
Teraslar hafif bir esinti masa örtüsünü kıpırdatır
Şömineler şöminede ateş usulca titrer

Komut örnekleri

Bu komutları başlangıç noktası olarak kullanın. Birini kopyalayın, sahne detaylarınızı ekleyin ve kamera yönünü ayarlayın.

İç mekanlar

  • Kamera yemek masasının etrafında yavaşça sola doğru döner, mum ışığı nazikçe titrer
  • Mutfak tezgahına yavaşça yakınlaşma, sıcak ışık yüzeyde nazikçe kayar
  • Nazikçe ileri kaydırma, şöminede ateş titrer, sıcak ışık duvarlarda nazikçe kayar

Dış mekanlar

  • Kamera binanın etrafında yavaşça sağa doğru döner, yumuşak bulutlar gökyüzünde süzülür
  • Kamera bahçe yolunda ileri doğru kayar, yapraklar esintide nazikçe hışırdar
  • Kamera yerden yavaşça yükselir, tüm cepheyi ve arka plandaki dağları ortaya çıkarır

Manzaralar

  • Kamera bahçenin üzerinde yavaşça sağa doğru kayar, yapraklar esintide nazikçe sallanır, gündüz geceye döner
  • Sabit kamera, terasta yağmur düzenli olarak yağar, su birikintileri nazikçe dalgalanır
  • Kamera sola doğru kayar, terası ve ötesindeki manzarayı yavaş yavaş ortaya çıkarır

İnsanlarla

Not: İnsan hareketi, sadece kamera veya çevresel komutlardan daha az tahmin edilebilir. En iyi sonuçlar için, render'larınızı canlandırmadan önce sahneye insanlar ekleyin.

  • Takım elbiseli bir adam ofis koridorunda ileri doğru yürür, kamera arkadan takip eder
  • Bir kadın balkon korkuluğuna yaslanmış manzaraya bakıyor, saçları esintide nazikçe hareket eder
  • İki kişi yemek masasında oturmuş konuşuyor, doğal bir şekilde jestler yapıyor, kamera yavaşça sağa doğru kayar

Yaratıcı olun

Yaratabileceklerinizin sınırı yok. İhtiyacınız olan her türlü animasyonu açıklayan özel bir komut yazın.

  • Sabit kamera. Kapalı bir karton kutu yere düşer ve patlar. Mobilyalar kutudan sorunsuz bir şekilde çıkar ve odayı döşer. (başlangıç ve bitiş karesi gerekli)
  • Sabit kamera. Bir vinç modüler evi yavaşça yere indirir. (başlangıç ve bitiş karesi gerekli)
  • Kalın, canlı yağlı boya merkezden fışkırır ve her yöne doğru yayılır, eskizi zengin renkle doldurur. (siyah beyaz girdi kullanın)

Animasyon en iyi uygulamaları

Sahneyi değil, hareketi tanımlayın

Görseliniz zaten sahneyi gösteriyor. Görüneni tekrar etmeyin.

  • Kötü: Beyaz duvarlı, ahşap zeminli, doğal ışık alan büyük pencereli modern oturma odası, kamera sağa kayar
  • İyi: Kamera yavaşça sağa kayar, balkon pencerelerinin arkasındaki okyanus manzarasını ortaya çıkararak

Hareket yoğunluğu için derece belirten kelimeler kullanın

Yapay zeka, yalnızca görselinizden hız veya yoğunluk çıkaramaz. Bunu komutlarınızda her zaman belirtin.

  • Kötü: Ağaçlar hareket ediyor
  • İyi: Ağaçlar rüzgarda usulca sallanır

Şu gibi kelimeler yavaşça, nazikçe, hızla, güçlüce, ve hafifçe büyük fark yaratır.

Olumsuz komutlar kullanmayın

İstemediğiniz şeyi söylemek işe yaramaz. Her zaman neyi gerçekten istediğinizi açıklayın.

  • Yanlış: Kamera titremesi olmasın, yakınlaştırma yapmayın
  • Doğru: Sabit, hareketsiz kamera veya Kamera sola doğru akıcı bir şekilde kayar

Kısa tutun

Bir iki cümle idealdir. Kamera hareketini ve atmosferi tanımlamaya odaklanın.

Bildirimler

Animasyonların oluşturulması genellikle 90-120 saniye sürer. İşlem devam ederken başka sayfalara göz atabilir veya başka bir oturumda çalışabilirsiniz. Animasyon hazır olduğunda bildirim almak için, sesli uyarı almak üzere 'etkinleştir'e tıklayın.

__wf_reserved_inherit