BLACK FRIDAY OFFER Get 50% off annual plan with the code BF50. Valid only until the end of the week!

Najlepsze praktyki tworzenia animacji w MyArchitectAI

Animacje pozwalają przekształcić pojedynczy obraz w krótki film lub stworzyć płynne przejście między dwoma obrazami.

Możesz skorzystać z gotowego ustawienia ruchu, aby szybko zacząć, lub napisać własny prompt, aby mieć jeszcze większą kontrolę.

Możesz animować wszelkiego rodzaju obrazy, zarówno fotorealistyczne, jak i koncepcyjne, a nawet przekształcać jeden w drugi. Używając obrazów fotorealistycznych jako danych wejściowych, upewnij się, że są ostre i mają wysoką rozdzielczość.

Konfigurowanie animacji

Klatka początkowa

Klatka początkowa to punkt, w którym zaczyna się animacja; jest ona zawsze wymagana. Animując z poziomu istniejącej sesji, możesz wybrać klatkę początkową z historii sesji, zaznaczając odpowiedni element i klikając „Użyj jako klatki początkowej”.

__wf_reserved_inherit

Klatka końcowa (opcjonalnie)

Dodaj klatkę końcową tylko wtedy, gdy masz pasujący obraz do animacji. Daje to większą kontrolę nad tym, jak animacja się kończy.

Możesz użyć jednego z obrazów z historii sesji lub przesłać nowy.

__wf_reserved_inherit

Używając zarówno klatki początkowej, jak i końcowej:

  • Upewnij się, że oba obrazy mają takie same wymiary.
  • Zadbaj o to, aby zmiany w kadrowaniu były stopniowe. Niewielka zmiana kąta lub lekkie przybliżenie sprawdzają się najlepiej.
  • Dramatyczne zmiany między klatkami (np. przejście od zbliżenia wnętrza do szerokiego planu zewnętrznego) mogą przynieść nieoczekiwane rezultaty.
  • Jeśli używasz własnego promptu, opisz, co powinno dziać się pomiędzy klatkami, np. „kamera przesuwa się do przodu przez korytarz do sypialni” lub „rysunek akwarelowy powoli zmienia się w obraz fotorealistyczny”.

Wskazówka: użyj funkcji Edycji przez Prompt, aby szybko stworzyć pasującą klatkę.

Ustawienia ruchu

Po ustawieniu klatek wybierz ustawienie ruchu. Określa ono, w jaki sposób kamera porusza się w animacji lub jak klatka początkowa przechodzi w końcową.

Nie musisz jednak ograniczać się do gotowych ustawień. Otwórz „Ustawienia zaawansowane”, aby zobaczyć i dostosować prompt używany przez każde ustawienie, lub usuń go i napisz własny od podstaw.

__wf_reserved_inherit

Jak działają prompty

Przesłany obraz definiuje już scenę: pomieszczenie, oświetlenie, materiały, wszystko, co wizualne. Prompt musi jedynie opisywać, jak porusza się kamera i jak zachowuje się otoczenie.

Dobry prompt do animacji składa się z maksymalnie dwóch części:

[Ruch kamery] + [Ruch otoczenia]

Nie zawsze musisz używać obu. Często wystarczy sam ruch kamery. W przypadku ujęć statycznych wystarczy opis otoczenia.

Ruch kamery

Poniżej znajdziesz popularne ruchy kamery, których możesz użyć we własnych promptach.

Direction What to Write
Move forward dolly forward, push in, move forward through the space
Move backward dolly back, pull back, camera moves backward
Pan sideways pan left, pan right, the camera pans slowly to the right
Orbit orbit left, orbit right, the camera slowly orbits around
Zoom zoom in slowly, camera zooms out
Tilt tilt up, tilt down, the camera tilts upward
Aerial / descend aerial shot, the camera descends slowly

Wskazówka: łącz je z określeniami prędkości, takimi jak powoli, delikatnie lub stopniowo , aby uzyskać płynne przejścia. Używaj szybko lub dynamicznie tylko wtedy, gdy zależy Ci na dużym tempie.

Ruch otoczenia

Scene Type What to Add to Your Prompt
Exteriors leaves sway gently in the wind, clouds drift slowly
Windows / light soft light shifts through the windows, curtains move slightly
Water features water ripples gently, the pool surface shimmers
Terraces a gentle breeze moves the tablecloth
Fireplaces fire flickers softly in the fireplace

Przykłady promptów

Wykorzystaj te prompty jako punkt wyjścia. Skopiuj wybrany, wstaw szczegóły swojej sceny i dostosuj ustawienia kamery.

Wnętrza

  • Kamera powoli krąży w lewo wokół stołu w jadalni, światło świec delikatnie migocze
  • Powolny najazd na blat kuchenny, ciepłe światło łagodnie przesuwa się po powierzchni
  • Delikatny ruch kamery do przodu, ogień migocze w kominku, ciepłe światło miękko przesuwa się po ścianach

Na zewnątrz

  • Kamera powoli krąży w prawo wokół budynku, po niebie płyną delikatne chmury
  • Kamera przesuwa się do przodu wzdłuż ścieżki ogrodowej, liście delikatnie szumią na wietrze
  • Kamera powoli unosi się z poziomu gruntu, ukazując pełną elewację oraz góry w tle

Krajobrazy

  • Kamera powoli przesuwa się w prawo przez ogród, liście delikatnie kołyszą się na wietrze, dzień zmienia się w noc
  • Kamera nieruchoma, deszcz jednostajnie pada na taras, na powierzchni wody tworzą się delikatne kręgi
  • Kamera przesuwa się w lewo, stopniowo odsłaniając taras i rozciągający się za nim krajobraz

Z ludźmi

Uwaga: ruch ludzi jest mniej przewidywalny niż w przypadku promptów dotyczących samej kamery lub otoczenia. Aby uzyskać najlepsze rezultaty, dodaj postacie do sceny przed animowaniem renderów.

  • Mężczyzna w garniturze idzie korytarzem biurowym, kamera podąża za nim
  • Kobieta opiera się o balustradę balkonu, patrząc na widok, jej włosy delikatnie poruszają się na wietrze
  • Dwie osoby siedzą przy stole w jadalni, rozmawiają i naturalnie gestykulują, kamera powoli przesuwa się w prawo

Daj się ponieść kreatywności

Twoje możliwości twórcze nie mają granic. Wpisz własny prompt, opisując dowolną animację, której potrzebujesz.

  • Stała kamera. Zamknięty karton upada na podłogę i wybucha. Meble płynnie wysuwają się z pudełka i umeblowują pokój. (wymagana klatka początkowa i końcowa)
  • Stała kamera. Dźwig powoli opuszcza dom modułowy na ziemię. (wymagana klatka początkowa i końcowa)
  • Gęsta, żywa farba olejna wybucha ze środka i rozlewa się we wszystkich kierunkach, zalewając szkic bogactwem kolorów. (użyj czarno-białego obrazu wejściowego)

Dobre praktyki tworzenia animacji

Opisuj ruch, nie scenę

Twój obraz już przedstawia scenę. Nie powtarzaj tego, co jest widoczne.

  • Źle: Nowoczesny salon z białymi ścianami, drewnianą podłogą, dużymi oknami z naturalnym światłem, kamera przesuwa się w prawo
  • Dobrze: Kamera powoli przesuwa się w prawo, odsłaniając widok na ocean za oknami balkonu

Używaj określeń stopnia dla intensywności ruchu

Sama sztuczna inteligencja nie wywnioskuje prędkości ani intensywności z obrazu. Zawsze wspominaj o tym w swoich promptach.

  • Źle: Drzewa się poruszają
  • Dobrze: Drzewa delikatnie kołyszą się na wietrze

Słowa takie jak powoli, delikatnie, szybko, mocno oraz nieznacznie robią ogromną różnicę.

Nie używaj negatywnych promptów

Określanie tego, czego nie chcesz, nie zadziała. Zawsze opisuj to, co chcesz uzyskać.

  • Źle: Bez drgań kamery, bez przybliżania
  • Dobrze: Stabilna, nieruchoma kamera lub Kamera płynnie przesuwa się w lewo

Pisz zwięźle

Optymalna długość to jedno lub dwa zdania. Skup się na opisaniu ruchu kamery oraz nastroju.

Powiadomienia

Generowanie animacji trwa zazwyczaj od 90 do 120 sekund. W trakcie przetwarzania możesz przejść na inną stronę lub pracować nad kolejną sesją. Aby otrzymać powiadomienie o gotowej animacji, kliknij „włącz”, aby aktywować alert dźwiękowy.

__wf_reserved_inherit