Düzenleme araç seti hala beta sürümünde, bu da demek oluyor ki henüz mükemmel değil.
İş akışınızı şimdiden çok hızlandırabileceğine inanıyoruz, bu yüzden onu mümkün olan en kısa sürede kullanıma sunmak istedik.
Nelerin mümkün olduğuna dair hızlı bir genel bakış:
Komutla düzenleme
Beta aşamasında yalnızca Pro kullanıcılara açıktır.
Bu, tüm araçlar arasında en güçlü ve çok yönlü olanıdır. Nesneleri eklemenize ve çıkarmanıza, yüzeyleri yeniden dokulandırmanıza, aydınlatmayı ve peyzajı değiştirmenize ve hatta kamera açılarını kaydırmanıza olanak tanır.
Seçim araçları bulunmamaktadır, bu yüzden değişiklikleri kelimelerle açıklamanız gerekir. Talimatlar sadece İngilizce değil, herhangi bir dilde olabilir.
Komut formatı
Genel olarak, komutlarınız bir fiille başlamalı (ekle/kaldır/değiştir/göster/yap vb.), sahnenin bahsettiğiniz belirli bölümünü tanımlamalı ve beklenen değişikliği belirtmelidir.
Örnek komutlar:
Nesne ekleme: "mutfak adasının üzerine siyah doğrusal bir sarkıt lamba ekle"
Işık ekleme: "dolapların altına şerit ışıklar ekle"
Nesne kaldırma: "verandanın sol tarafındaki çalıları kaldırın"
Nesne değiştirme: "sehpanın üzerindeki bitkiyi kil saksıda bir monstera ile değiştirin"
Bir nesneyi referans görseldeki yeni bir nesneyle değiştirme: "yemek sandalyelerini ekteki görseldeki sandalyelerle değiştirin"
Doku değiştirme: "tezgah malzemesini Carrara tarzı kuvars ile değiştirin"
Referans görseldeki bir malzemeye göre doku değiştirme: "ekteki görseldeki malzemeyi çatıya uygulayın"
Atmosferi değiştirme: "alacakaranlık sahnesine dönüştürün, pencerelerden yumuşak bir ışıltı yayılsın"
Manzara değiştirme: "şehir manzarasını Marina Bay Sands olarak değiştirin"
Kamera açısı değiştirme: "binayı kuş bakışı görünümden gösterin"
Malzeme eşleştirme: "ön kapıyı pencere çerçeveleriyle aynı malzemeden yapın"
Güneş ışığı yönü değiştirme: "güneş ışığının kameranın arkasından gelmesini sağlayın"
Kusurlar ekleme: "çimlere çok küçük düzensizlikler ekle"
En iyi şekilde nasıl yararlanılır:
Açıklamalarınızda net olun. "Bir bitki ekle" komutu, rastgele bir yere rastgele bir bitki eklenmesine neden olabilir. "Sağdaki duvara yakın kilden bir saksıda monstera ekle" çok daha iyi sonuçlar verecektir.
Düzenleme talimatları çok karmaşık olmadığı sürece, render'ınızda aynı anda birden fazla şeyi değiştirebilirsiniz. Ancak, değişiklikleri tek tek yapmak daha güvenilirdir.
Sahnenizin bazı öğeleri değişiyorsa, bunları değiştirmemek için isteminizde açıkça belirtin, örneğin "...diğer her şeyi değiştirmeden bırak" veya "...orijinal görüntünün diğer tüm yönlerini koru".
Araç, önceki düzenlemelerinizi "hatırlamaz", bu nedenle bunları istemlerinizde belirtmek işe yaramayacaktır.
Değişikliklerin yoğunluğunu "biraz, çok, vb." gibi kelimeler ekleyerek kontrol edebilirsiniz, örneğin "koltuk rengini biraz daha koyu yap".
"İstemle düzenle" aracı kullanılarak oluşturulan kişileri iyileştirmek için "alanı geliştir" aracını kullanmanızı öneririz.
Güneş ışığının yönünü kontrol etmek için, bunu ya kameraya ("güneş ışığı kameranın arkasından geliyor") ya da sahnenin ana konusuna ("güneş ışığı binanın sağ tarafından geliyor") göre belirtin.
İşte bazı gerçek dünya örnekleri:
Nesne ekle
Nesne Ekle aracı, herhangi bir sahneye yeni nesneler eklemenizi sağlar, ister bir metin isteminden ister seçiminize göre bir referans görselden.
İstem formatı:
Yalnızca bir isteme dayalı nesneler eklerken, "ekle {nesne adı}" deyin.
Bir referans görselden nesneler eklerken, "ekli {nesne adı} ekle" deyin.
Örnek istemler:
"üç cam sarkıt lamba ekle"
ayarlanabilir spot başlıklarına sahip siyah, tavana monte raylı aydınlatma ekle
ahşap dış mekan yemek masası ve sandalyeler ekle
siyah kompozit dış panjurlar ekle
minimalist dış mekan duvar lambaları ekle
Referans görseller kullanırken örnek komutlar:
ekteki sehpayı ekle
ekteki sarkıt lambaları ekle
ekteki bitkiyi ekle
ekteki barbekü ızgarasını ekle
ekteki halıyı ekle
Yerleşim belirtmeye gerek yoktur. Görsel üzerinde yapılan seçim yeterlidir.
Seçim araçları
Sihirli değnek aracı piksel hassasiyetinde değildir, bu nedenle onu fırça aracıyla birlikte kullanmanızı öneririz. Alanın çoğunu seçmek için sihirli değneği kullanın, ardından fırça aracıyla ince ayar yapın.
Nesneleri seçerken, en iyi sonuçlar için sınırlarının biraz dışını seçin.
Doku değiştirme
En iyi kontrol için kendi dokularınızı yükleyin. Zamanla yerleşik kütüphanemizi genişleteceğiz.
Yüksek çözünürlüklü doku görselleri yükleyin. Düşük çözünürlüklü görseller sonucu bulanık veya yamalı gösterebilir.
Uygulanan dokunun ölçeği çok büyükse, daha ayrıntılı bir tane yükleyin ve bunun tersi de geçerlidir. Gelecekte ölçek ayarlamaları eklemeyi planlıyoruz.
Doku ilk denemede doğru uygulanmadıysa, aynı seçimi kullanarak tekrar uygulamayı deneyin. Bu genellikle daha iyi sonuç verir. Son olarak, temiz bir bitiş için seçiminizi iyileştirin.
Nesne Kaldırma
Nesnenin tamamını (sınırları dahil) ve gölgeleri de seçtiğinizden emin olun.
Nesnenin etrafındaki küçük bir alanı da dahil etmek, motorumuza arka planı doğal bir şekilde harmanlaması için bağlam sağlar.
Kaldırdıktan sonra bir nesne ana hattı kalırsa, kaldırma işlemini aynı seçimle tekrar uygulayın.
Alanları Geliştirme
Bu aracı, görüntünün tamamını değil, sadece bir kısmını (insanlar, bitkiler, malzemeler gibi) iyileştirmek istediğinizde kullanın.
En iyi sonuçlar için:
Motorumuza daha fazla bağlam sağlamak için iyileştirdiğiniz belirli nesneleri veya dokuları tanımlayın.
Fiil kullanmayın. Sadece nihai sonucunuzun nasıl görünmesi gerektiğini açıklayın.
❌ "Daha parlak yap"
✅ "Parlak yüzeyli, belirgin damar dokulu siyah ceviz yemek masası"
Diğer ipuçları
Düzenleme geçmişinizdeki herhangi bir adıma geri dönebilir ve oradan düzenlemeye devam edebilirsiniz.
Size her zaman yardımcı olmaya hazırız, bu yüzden canlı sohbeti kullanarak bize mesaj göndermekten çekinmeyin.