Ajustar adequadamente as configurações de renderização do Lumion é a maneira direta de obter um visual realista de alta qualidade, pronto para o cliente. No entanto, muitos usuários abrem o Modo Foto, aplicam um estilo, clicam em renderizar e depois se perguntam por que o resultado parece desbotado ou estranhamente escuro.
Se isso soa como você, sente-se. Orientaremos você em todas as configurações importantes para a renderização fotorrealista do Lumion, do traçado de raios aos materiais, da iluminação ao pós-processamento. Isso inclui valores específicos que você pode inserir hoje, além de dicas separadas sobre como criar uma renderização realista no Lumion para interiores e exteriores.
Mas primeiro, para responder à pergunta de todas as perguntas:
Os estilos integrados do Lumion (realistas, interiores, etc.) são um ponto de partida sólido. Os efeitos comuns que eles agrupam em uma pilha de um clique economizam tempo durante os estágios iniciais do design.
Mas as soluções de um clique são instantâneas e, como tal, raramente se traduzem logicamente em projetos diferentes. Você provavelmente sabe como e por que uma cena residencial externa e um conceito de interior de escritório em plano aberto têm necessidades de iluminação diferentes; no entanto, uma preset aplica os mesmos valores a ambos. Então, de uma forma ou de outra, você acaba com janelas superexpostas e sombras planas. Ou pior, materiais que não se parecem com o que representam no mundo real.
É por isso que, para aprender a fazer uma renderização realista no Lumion, você precisa ir além das presets e começar a controlar você mesmo cada camada da pilha de efeitos.
Vale a pena o incômodo inicial, acredite em nossa palavra. Além disso, depois de encontrar seu ponto ideal, você pode salvar tudo como uma pilha de FX personalizada e reutilizá-la em projetos futuros.
No Lumion, as configurações de renderização realistas incluem o efeito Ray Tracing, e essa deve ser a primeira coisa que você habilita. Está sob +FX no modo Foto ou Filme, onde substitui vários parâmetros antigos com muito mais precisão:
De todas as configurações de renderização do Lumion, essa é a que faz a maior diferença visual:
A partir do Lumion 2025, você também pode visualizar tudo o que está na janela de visualização antes de fazer a renderização final.
O efeito vem com quatro níveis de qualidade pré-configurados que ajustam amostras e saltos automaticamente:
| Preset | Amostras | Reflexões | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Baixo | 16 | 2 | Pré-visualizações rápidas |
| Médio | 64 | 4 | Renders preliminares |
| Alto | 256 | 6 | Imagens finais |
| Ultra | 1024 | 8 | Cenas complexas |
Para imagens estáticas finais, a documentação de suporte da Lumion recomenda 256 a 512 amostras como uma faixa balanceada (encontre o pré-teste em 3,8) que mantém os tempos de renderização razoáveis sem nenhum ruído perceptível. O máximo de 2048 não é obrigatório, a menos que você esteja renderizando cenas com iluminação indireta muito complexa.
Uma nota sobre saltos
Os saltos controlam quantas vezes a luz ricocheteia nas superfícies. Mais reflexos produzirão uma luz ambiente mais suave e natural, mas ao custo de um tempo de renderização mais longo.
Use com cuidado, pois se a iluminação da sua cena estiver muito fraca alguns itens podem ficar manchados. Se você notar paredes irregulares ou sombras irregulares, tente primeiro aumentar as amostras. Se isso não resolver o problema, reduzir os Bounces para 4—6 deve esclarecer as coisas.
Ative essa opção para cenas com geometria de vidro complexa, como clarabóias ou jarros decorativos. Ele permite que o vidro crie sombras adequadas e interaja com a profundidade de campo. Para superfícies planas simples (por exemplo, janelas), verifique se deixá-la desligada faz alguma diferença visível; geralmente não faz, então não é necessário aumentar os tempos de renderização.
Por mais perfeitamente iluminada que seja, a cena ainda parece falsa se os materiais não responderem à luz corretamente. O que você precisa aqui é o Material Editor da Lumion, que usa um pipeline completo de PBR (Physically Based Rendering) com um workflow de metalness/rugosidade. Essa é outra das áreas mais impactantes para ajustar as configurações de renderização do Lumion.
Use esses controles deslizantes:
O controle deslizante Weathering na parte inferior do editor adiciona idade e imperfeição (sujeira, bordas desgastadas, musgo, ferrugem etc.) usando presets integradas.
O guia oficial de materiais da Lumion indica que até mesmo intemperismo sutil faz uma diferença notável em realismo.
O sistema de medição real da Lumion ajuda com texturas mal dimensionadas.
Você pode ter modelos detalhados e materiais perfeitos, mas configurações ruins de iluminação do Lumion ainda achatarão tudo em uma imagem opaca. O Lumion separa a luz em dois sistemas: natural (sol e céu) e artificial (holofotes, omnilights, luzes de área).
Controle a posição do sol por meio do efeito Sol ou do efeito Céu Real no Modo Foto.
A Lumion oferece holofotes, omnilights e luzes de área. O brilho é medido em lúmens (para holofotes e omnilights) e nits (para luzes de área e materiais emissivos). Vá devagar, não adicione muitas luzes nem defina o brilho combinado muito alto em renderizações com traçado de raios. Isso geralmente causa paredes manchadas e de cores irregulares e sombras irregulares, especialmente em cenas internas fechadas.
A correção geralmente é uma dessas:
Uma referência útil da Base de conhecimento da Lumion é aproximadamente 20 lúmens por pé quadrado para uma sala bem iluminada. Portanto, um quarto de 9' × 12' precisa de cerca de 2.160 lúmens no total em todas as luminárias.
Qualquer superfície pode emitir luz se você definir seu valor de emissividade no editor de material. Isso é útil para telas de TV, letreiros de néon, recursos de LED e painéis retroiluminados. Só não se esqueça de que eles aumentam o brilho total; considere isso ao equilibrar suas configurações de iluminação artificial Lumion.
O efeito de correção de cores é onde você ajusta a aparência final da sua imagem, como um Lightroom integrado. Esse efeito faz parte das configurações visuais do Lumion que moldam a qualidade geral da saída.
O Lumion executa uma função de exposição automática por padrão. Para obter consistência em várias visualizações de câmera no mesmo projeto, considere desativá-la.
Definir o controle deslizante de exposição manualmente para evitar mudanças no brilho toda vez que você gira a câmera, o que os usuários destacam como uma frustração comum ao renderizar em lote um conjunto de visualizações.
Você pode desativar a exposição automática dentro do efeito Correção de cores.
Você provavelmente já sabe disso, mas a temperatura faz com que toda a imagem fique mais quente ou mais fria. Por exemplo, para uma atmosfera interior aconchegante, empurre-a levemente em direção ao âmbar; se você estiver renderizando um exterior moderno e nítido, mantenha-o neutro ou um pouco frio.
A tonalidade ajusta o equilíbrio verde-magenta e geralmente é melhor deixá-la perto de zero, a menos que você esteja corrigindo uma cor específica do céu.
As cenas internas envolvem a luz que entra pelas janelas e as portas ricocheteiam várias vezes antes de chegar aos cantos. Como se isso não bastasse, as luminárias artificiais geralmente precisam estar visíveis mesmo quando o sol está forte lá fora.
Veja como abordar especificamente as configurações de renderização interna do Lumion.
Ative o Ray Tracing. É onde os interiores se beneficiam mais, porque os reflexos de luz precisos preenchem os ambientes naturalmente. O próprio Lumion o guia de configuração recomenda começando com Real Skies e Color Correction como efeitos básicos, depois adicionando o efeito Ray Tracing na parte superior.
Ajuste o brilho do céu em Céus reais para controlar a quantidade de luz do dia ambiente que preenche a sala pelas janelas. Em seguida, coloque suas luzes artificiais em camadas e ajuste seus valores de lúmen. Obtenha o equilíbrio de iluminação correto antes de tocar na Correção de cores. É muito mais fácil ajustar a exposição e os realces quando as fontes de luz estão definidas.
Para materiais translúcidos, como cortinas ou abajures, aumente o valor de dispersão subsuperficial no editor de materiais. Ele permite que a luz penetre e se espalhe pelo tecido.
Os exteriores dependem fortemente das condições do céu e do contexto ambiental.
Para profundidade atmosférica, adicione neblina sutil. Ele separa os elementos do primeiro plano do fundo da mesma forma que a perspectiva atmosférica faz na fotografia real.
Depois de definir as melhores configurações de renderização do Lumion para um projeto, salve sua pilha de FX para poder reutilizá-la. No Modo Foto, você pode salvar sua configuração de efeitos como uma pilha FX personalizada (arquivo.LME), que armazena cada efeito e seus valores.
O Lista de efeitos principais está disponível desde o Lumion 2023. Qualquer efeito que você adicionar à lista principal se aplica automaticamente a cada espaço de fotos em seu projeto. Altere um valor uma vez e ele será atualizado em todos os lugares. Isso é particularmente útil para configurações de correção de cores e traçado de raios, que devem permanecer consistentes em todas as visualizações.
Você também pode usar Estilos integrados do Lumion como pontos de partida. Aplique um estilo, abra a pilha de efeitos e modifique as configurações individuais para se adequar à sua cena. As presets de renderização do Lumion incorporadas aos estilos abrangem cenários comuns (realista, RT interior, exterior etc.), mas sempre se beneficiam de ajustes específicos da cena.
| Configuração | Interior | Exterior |
|---|---|---|
| Ray Tracing | Alto ou Ultra (256–512 amostras) | Médio ou Alto (64–256 amostras) |
| Reflexões | 6–8 | 4–6 |
| Brilho do Céu | Mais baixo (deixar luzes artificiais predominarem) | Mais alto (preenchimento ambiente) |
| Exposição | Manual, ligeiramente positivo (+0.3 to +0.6) | Automático ou manual neutro |
| Distância Focal | 24–35mm (mais aberto para salas pequenas) | 24–50mm |
| Névoa | Desligado ou muito sutil | Sutil para separação de profundidade |
| Weathering | Light (0.1–0.3) | Moderado (0.2–0.5) |
Mesmo com as melhores configurações realistas de renderização do Lumion, sempre há espaço para aumentar ainda mais a qualidade no pós-processamento. É aí que está MyArchitectAI Aprimorador de IA Lumion entra.
O MyArchitectAI é uma ferramenta de renderização baseada em IA que pode refinar suas renderizações Lumion finalizadas, reduzindo o ruído, melhorando os detalhes da textura, aprimorando a iluminação e fazendo com que as pessoas em 3D pareçam mais realistas. E é super simples. Carregue sua renderização, defina um controle deslizante de criatividade para controlar o quanto a IA se ajusta e recupere uma versão aprimorada em segundos; não é necessário ter conhecimentos de Photoshop.
Ele também funciona como um renderizador independente. Se você quiser ignorar completamente as demandas de hardware e os longos tempos de renderização que vêm com a renderização realista no Lumion, você pode fazer o upload de uma captura de tela ou exportar seu modelo diretamente para o MyArchitectAI. Ele produzirá um resultado fotorrealista em menos de 10 segundos, inteiramente na nuvem, em qualquer dispositivo, incluindo Macs.
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As maiores melhorias vêm da ativação do Ray Tracing, do uso de materiais PBR com valores adequados de rugosidade e refletividade e do controle manual da exposição por meio do efeito de correção de cores. Adicionar intemperismo às superfícies e preencher cenas com recursos de alta qualidade da biblioteca da Lumion também faz a diferença. A renderização realista no Lumion se resume a colocar esses ajustes em camadas uns sobre os outros.
Comece com um dos estilos integrados do Lumion (como Interior RT ou Realistic) como base e, em seguida, ajuste gradualmente os efeitos individuais. Concentre-se na qualidade do traçado de raios (médio ou alto é bom para aprender), na correção de cores (especialmente exposição e temperatura) e nos valores de rugosidade do material. Salve suas configurações ajustadas como uma pilha FX personalizada para que você possa desenvolvê-las ao longo do tempo.
O rastreamento de raios foi introduzido no Lumion 2023 e requer uma placa gráfica compatível com RTX. Ele está disponível no Lumion Pro e no Lumion Studio. As versões mais antigas usam o pipeline de rasterização, que depende de efeitos separados de clarabóia, sombra, reflexão e hiperluz para aproximar resultados semelhantes, embora o limite de qualidade seja menor.