Dzięki renderowaniu w chmurze Twój komputer przestaje być wąskim gardłem w procesie renderowania.
Przeniesienie procesu wizualizacji do chmury zapewnia dostęp do wydajnych procesorów graficznych (GPU), bez konieczności martwienia się o sprzęt komputerowy. Pozwala to również na uruchamianie wielu zadań renderowania równolegle, co znacząco przyspiesza cały proces.
Renderowanie w chmurze zwalnia również zasoby Twojego lokalnego komputera, umożliwiając kontynuowanie pracy nad innymi zadaniami, podczas gdy Twoje projekty są przetwarzane zdalnie.
Te korzyści sprawiły, że renderowanie w chmurze stało się popularnym wyborem dla pracowni architektonicznych, studiów VFX i animacji, twórców gier oraz innych firm korzystających z grafiki komputerowej (CGI).
W rezultacie na rynku pojawiło się wiele usług renderowania w chmurze.
Wiele narzędzi do wizualizacji architektonicznej (szczególnie tych z ekosystemów Autodesk i Chaos) oferuje własne rozwiązania chmurowe, co jest bardzo wygodną opcją.
W przypadku oprogramowania bez wbudowanej funkcji renderowania w chmurze (np. Lumion lub Twinmotion), lukę tę wypełniają zewnętrzne farmy renderujące, oferujące podobne możliwości.
Przyjrzyjmy się niektórym z najpopularniejszych opcji.
.jpg)
Jeśli szukasz najszybszego i najprostszego sposobu na renderowanie w chmurze, pokochasz MyArchitectAI.
To oprogramowanie do wizualizacji architektonicznej oparte na sztucznej inteligencji zmienia każdy projekt w fotorealistyczny render w mniej niż 10 sekund, niezależnie od złożoności sceny.
Wystarczy zalogować się na stronie, przesłać obraz swojej sceny i kliknąć przycisk „generuj”. Silnik AI narzędzia zajmie się teksturowaniem i oświetleniem, oszczędzając mnóstwo czasu na ręcznej pracy.
Odpowiednie zarówno do wnętrz, jak i wizualizacji architektonicznych.
Możesz zacząć za darmo, otrzymując 10 renderów miesięcznie w prezencie. Następnie subskrypcja za 79 PLN miesięcznie zapewnia nielimitowany dostęp.
Blender nie oferuje natywnego renderowania w chmurze, więc musisz skorzystać z usług zewnętrznych, takich jak RebusFarm, iRender lub GarageFarm. Aby pomóc Ci wybrać odpowiednie rozwiązanie, przygotowaliśmy zestawienie najlepszych render farm na rynku w tej chwili.
Jako część ekosystemu Autodesk, użytkownicy Revita mogą wizualizować swoje projekty za pomocą Autodesk Rendering.
Aby rozpocząć, musisz doładować swoje konto tokenami Flex – wirtualną walutą Autodesk, którą można wykorzystać zarówno do usług w chmurze, jak i dostępu do produktów w modelu płatności za użycie.
Ceny zaczynają się od 300 USD za 100 tokenów, a renderowanie projektów Revit w chmurze kosztuje 10 tokenów dziennie.
Studenci otrzymują dostęp do Autodesk Rendering za darmo na rok.
Chaos sprawia, że renderowanie w chmurze jest proste dzięki bezpośredniej integracji z interfejsem użytkownika V-Ray.
W przeciwieństwie do standardowego procesu renderowania w V-Ray, Chaos Cloud jest szybki i prosty, wymagając jedynie kilku ustawień rozdzielczości i formatu obrazu. Nie ma potrzeby konfigurowania sprzętu.
Jest to szczególnie przydatne, gdy używasz V-Ray na komputerach Mac.
Możesz monitorować postępy swojego zadania na bieżąco, na dowolnym urządzeniu zdalnym, w tym na tabletach i telefonach komórkowych.
Możesz rozpocząć pracę z Chaos Cloud, korzystając z 20 darmowych kredytów. Następnie możesz dokupić kolejne w cenie 1 USD za sztukę, przy czym stawki spadają wraz z wielkością zakupu.
Studenci otrzymują zniżkę, płacąc 0,66 USD za kredyt.

After Effects nie posiada wbudowanej funkcji renderowania w chmurze, więc musisz skorzystać z zewnętrznej render farmy.
Niektórzy kompatybilni dostawcy to Plainly, Turbo Renders oraz Render Now.
Lumion nie obsługuje renderowania w chmurze.
Polecane farmy renderujące to Chip Render, RadarRender oraz Vagon.
Choć SketchUp nie posiada własnego narzędzia do renderowania w chmurze, wizualizacja modeli SketchUp jest stosunkowo prosta dzięki Chaos Cloud. Możesz przesyłać zadania renderowania bezpośrednio z interfejsu V-Ray dla SketchUp bez konieczności konfiguracji sprzętu.
Jak wspomniano wcześniej, Chaos Cloud oferuje 20 darmowych kredytów. Następnie można dokupić kolejne w cenie 1 USD za sztukę, przy czym stawki spadają wraz z liczbą kupowanych kredytów.
Inną opcją są narzędzia do renderowania w chmurze oparte na sztucznej inteligencji dla SketchUp, które są znacznie łatwiejsze w użyciu niż V-Ray.

W tej chwili Twinmotion nie posiada natywnej funkcji renderowania w chmurze.
Choć dostępna jest funkcja „Twinmotion Cloud”, nie służy ona do wizualizacji, lecz do udostępniania prezentacji oraz wyrenderowanych zestawów panoram w sieci innym interesariuszom.
Możesz renderować swoje projekty 3ds Max w chmurze, korzystając z funkcji renderowania w chmurze firmy Autodesk.
Aby uzyskać do niej dostęp, przejdź do menu Rendering > Render in the Cloud.

Umożliwia ona renderowanie wielu widoków z kamery jednocześnie oraz wybór spośród pięciu typów danych wyjściowych:
Inną opcją renderowania projektów 3ds Max w chmurze jest użycie Chaos Cloud i renderowanie ich bezpośrednio z poziomu V-Ray.
Polecana lektura: Alternatywy dla 3ds Max
Firma OTOY, twórca Octane Render, oferuje OctaneRender Cloud (ORC), rozwiązanie do renderowania w chmurze na żądanie dla całej gamy swoich produktów. Do jego kluczowych funkcji należą:
Koszt usługi zależy od wyniku OctaneBench Twojej sceny, który możesz obliczyć za pomocą narzędzia szacunkowego OTOY.
Choć KeyShot nie posiada wbudowanej funkcji renderowania w chmurze, oferuje alternatywę usprawniającą pracę: Network Rendering.
Network Rendering to funkcja KeyShot, która łączy wiele komputerów w tej samej sieci, wykorzystując ich łączną moc obliczeniową do przyspieszenia renderowania.
Dzięki temu zamiast stać bezczynnie, Twoje stacje robocze zmieniają się w wewnętrzną farmę renderującą.
Koszt Network Rendering zaczyna się od 192 USD rocznie. Więcej szczegółów znajdziesz w cenniku KeyShot tutaj.
Mimo że Corona jest częścią ekosystemu Chaos, nadal nie obsługuje Chaos Cloud — pomimo planów integracji sięgających 2023 roku.
Na szczęście istnieją zewnętrzne chmurowe farmy renderujące, takie jak Helio i Fox Renderfarm, które mogą przetworzyć Twój projekt w Corona.
Od czasu wydania Service Pack 4.1.1, Enscape integruje się z Chaos Cloud, umożliwiając przetwarzanie zadań renderowania w chmurze.
Oferuje również wiele funkcji współpracy, adnotacje wizualne oraz opcje dostosowywania hotspotów i wyróżnień, które przydają się podczas tworzenia wirtualnych wycieczek i planów pięter.
UE nie oferuje natywnej funkcji renderowania w chmurze, więc skorzystanie z farmy renderującej jest jedyną alternatywą.
Niektórzy kompatybilni dostawcy to GridMarkets, Fox Renderfarm oraz MaxCloudON.
Podobnie jak Twinmotion, DaVinci Resolve oferuje usługę chmurową o potencjalnie mylącej nazwie – Blackmagic Cloud, która służy do współpracy w chmurze, a nie do renderowania.
Jeśli chodzi o zewnętrznych dostawców chmurowych, warto sprawdzić CUDO compute oraz iRender.
Obecnie Autodesk nie oferuje natywnych usług renderowania w chmurze wspierających 3ds Max i Maya do użytku z Arnoldem.
Niektóre z polecanych przez nich chmurowych farm renderujących to Ranchcomputing, 3S Cloud Render Farm oraz Conductor.
Adobe nie posiada obecnie własnego rozwiązania do renderowania w chmurze.
iRender, TurboRender oraz Plainly to zewnętrzni dostawcy, których warto rozważyć przy przenoszeniu projektów Adobe do chmury.
Renderowanie w chmurze nie jest możliwe bezpośrednio z poziomu Houdini, dlatego masz dwie alternatywy:
Aby wydajniej przetwarzać renderowanie w Redshift na dużą skalę, musisz skorzystać z render farmy w chmurze, ponieważ Maxon nie oferuje gotowego rozwiązania chmurowego.
Dzięki Vectorworks Cloud Services możesz nie tylko renderować swoje projekty VW w chmurze, ale także tworzyć immersyjne doświadczenia AR/VR, panoramy i wirtualne spacery, a także współpracować z zespołem w czasie rzeczywistym.

Ze względu na wysokie koszty obliczeniowe, żadna usługa nie pozwala na darmowe renderowanie w chmurze. Niektórzy dostawcy oferują jednak bezpłatne okresy próbne i kredyty, dzięki którym możesz przetestować ich rozwiązania bez żadnych zobowiązań:
Renderowanie w chmurze to świetne rozwiązanie dla firm, które potrzebują skalowalności i wydajności w procesie wizualizacji. Jest to również jedyna opcja dla użytkowników, których nie stać na zakup potężnej stacji roboczej lub którzy po prostu nie chcą w nią inwestować.
Podczas gdy niektóre narzędzia do wizualizacji architektonicznej (głównie te z ekosystemów Autodesk i Chaos) oferują natywne rozwiązania do renderowania w chmurze, inne zmuszają do korzystania z zewnętrznych farm renderujących.
Na koniec warto wspomnieć o rendererach działających w chmurze (np. MyArchitectAI), które uruchamiają się bezpośrednio w przeglądarce i nie pobierają żadnych dodatkowych opłat za wykorzystanie mocy obliczeniowej GPU.